焦散: 放弃牛成水池Jim Tierney 焦散: 放弃牛成水池

由吉姆•蒂尔尼, 数字无政府状态, 帕洛阿尔托, 加利福尼亚, 美国
© 2001 吉姆•蒂尔尼. 保留所有权利. 使用Creativecow.net 由实物许可作者.
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文章重点:
在本教程, 吉姆•蒂尔尼造成影响的一个物体落入水中, 用焦散和wavew世界滤波器Adobe After Effects. |
首先: 项目文件下载在这里: mac Windows
对刚开始时, 我们将进口pool_bottom.PSD 文件. 这将作为底部的水池, 我们将放弃我们的物体变成. 在这种情况下,它看起来像一个一束磁砖, 但底部可能是岩石或沙子或任何. 焦散可以使用任何图像,您可以导入 AE 作为来源的'池底部', 它不应该是一个Photoshop文件.
现在我们将使用wavew世界创造的源泉水面. 这是作为一个流离失所的地图和扭曲导致腹泻.
创建一个新的压缩机.
创建一个新的固体
适用wavew世界固体.
您会发现,在默认情况下我们是在三维线框模式. 您可以使用此看到的高度图, wavew世界产生影响水面. 随意发挥这个在您自己的, 但我们不会看到它在本教程.
因此, 首先, 变化的观点,以高度地图. 这一变化的渲染模式产生灰度图像我们会使用的来源水面.
首先, 您将不会看到任何东西... 但前进中的时间线,你会看到来自海浪中心. 海浪是由生产者点, 在这种情况下,生产点1. 开放部分生产点1.
移动时间标记01:00, 所以我们可以看到一些波.

因为对象我们将下降到水中长于它是全, 我们希望使海浪有点长方形. 这可以通过改变高度 .15. 浪潮目前正在紧张沿y轴.
一个物体落入水中不不断创造飞溅. 它访问水面, 创建一个醒目, 然后汇, 这也是它结束. 除非它花车, 当然, 但这不是我们现在在这里做.
因此,我们需要一种方法来阻止建立涟漪.
振幅控制的高度涟漪. 这个由零keyframing, 我们能够有效地扭转了涟漪, 后的头几个月已经建立.
移动到18帧, 00:18, 并设置关键帧幅. 默认值 .罚款500. 向前迈进,以00:20, 并设置幅度为零, 本集的另一个关键帧.
如果您现在前进的时间线, 你可以看到,这将创建一个数波溅射出在三秒商标.
到目前为止一切良好. 移动时间标记回到20帧.
您会发现,我们的波显得pixelated. 它看起来种'块状', 喜欢的JPEG文物或东西.
自wavew世界实际上产生一个三维网格表面, 这多少弥补了多边形表面的(你可以看到这个如果您玩的线框预览渲染模式). 定局,解决电网, 捻仿真箭头下跌, 并设置网格解决类似100或150.
您会发现文物的块状走,我们留下很好顺利灰阶波.
一切的方式应该, 一秒了.
前比较,这是' wavew世界地图' ,我们准备好轧制焦散.
焦散!
关闭wavew世界补偿获得它的观点. 它移到所以始于01:03. 这样做的原因将是明显的在一分钟内.
选择pool_bottom.PSD 从该项目的窗口和下拉到压缩机. 确保它始于时间00:00.
下拉奶牛.爱标志纳入补偿. 将其设置为最高质量. 它移到所以始于00:03
与牛层选择, 出版社的'. 这将显示尺度参数. 设置为150, 并设置关键帧.
移动到01:03, 并设置缩减到50. 这将导致疯牛病的徽标,向天上掉下来的, 并最终, 它会击中水. 我们会规模下来一点一旦奶牛已淹没. 现在, 我们有奶牛下雨的天空.
它应该看起来像这个:

选择pool_bottom层, 并运用焦散它. 什么都不会发生. 这是良好的. 我们不想做任何事情焦散,直至01:03. 实际上, 结束时,这个教程, 我们会增加一些东西,使我不想撒谎约腐蚀做任何事,直到01:03. 现在, 寿... 我们很高兴.
因为我们的应用焦散的pool_bottom层, 这是自动的底部. 看到这, 旋转下降的'由下而上'节, 并请注意, '由下而上'的弹出, 已选定的pool_bottom层. 这是过去,我们需要看看这个, 所以旋转箭头备份, 并让我们继续前进.
捻了'水'节. 设置'水面'弹出的wavew世界层. 偶数, 尽管pool_bottom层始于00:00, 焦散不会开始取代, 直到01:03, 因为这层的wavew世界启动.
焦散利用水面源产生扭曲. 如果来源不启动,直到01:03, 像我们这里有, 没有任何反应,直到01:03.
如果你打得动画现在, 您会看到母牛开始脱落的天空, 和01:03, 访问水, 并导致产生了波. 要么提供短期或 RAM 预览检查出来.
好, 这是伟大的, 但波看上去有点持平. 设定波高为 .300. 这仅仅是想提高位移时使用的是流离失所地图. 它只是增加了相反的基本灰度图像, 造成更严重失真.
让我们也增加了水的深度 .200. 焦散产生的扭曲折射. 折射的光线弯曲, 当它穿过水, 或玻璃, 或其他半透明物体. 如果你看一下房间通过水玻璃, 房间看上去扭曲和伸展. 这是折射. 同样的事情发生在寻找底部的游泳池的水.
如果表面是平坦的, 很少发生折射, 但是, 如果它的弯曲, 如涟漪或波, 您获得大量的失真. 在较远的对象是从物体造成的折射, 更会被歪曲, 这是会发生什么情况水深. 深层水, 越失真您会看到.
比较扭曲时创建水深设置为0, .1, 和 .5. 相当差.
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深入设置为 .1
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深入设置为 .5
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深度设置为1.0
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反正, 移动权利沿, 设置水深为 .200之间,这和波高,我们应该得到很好的底部歪曲.
参数看起来应该:

这照顾我们的水. 但仍会有此牛坐在上面. 不幸的是,奶牛, 与我们其他人, 他们汇. 和汇它将.
重复牛层, 并设置层在01点:03. 适用于色调和饱和度的影响“调整菜单, 并设置了像这样:

这使被骗层蓝色色调, 这有助于将车停靠在它的影响已淹没在水中. 正如我前面提到的, 奶牛只是全球有机纺织品下沉.
与牛层选择欺骗, 击中的'带来的尺度参数. 移动到01:13, 并设置规模48. 因为我们被骗层,并没有移动, 我们的关键帧,从150到50仍然应该有, 因此,这将是第三个关键帧, 并应在10帧的50关键帧.
选择原始牛层, 并设置规模48, 以及. 在这一点上, 移动终点(备选案文/选择+ ] )这一点. 最上层将继续缩小,我们必须确保原始层游逛拧起来.
然后移动到04:00, 选择欺骗层, 并设置规模至25日. 它应该看起来像这个:

与欺骗层选择, 适用于虹膜抹去的影响“过渡菜单. 设置一样:

这将使我们能够从原来的过渡层的欺骗着色层. 使它看起来像我们的奶牛已跌破水面. 您也可以使用口罩,拉动此功能, 它可能会更好看, 但为施行本教程, 这是容易.
设置关键帧的外半径01:05, 价值200. 在另一个关键帧设置01:11, 零. 华拉! 奶牛已经沉没.
位移!
好, 我们已经沉没奶牛, 但它不希望完全正确,因为它的沉没. 我们可以看到水池底部歪曲通过波, 但牛只汇unmolested. 好, 我们不能说,.
现在我们将使用焦散,以取代牛. 这将是有点棘手, 所以我承担.
运用焦散的欺骗奶牛层. 请注意,牛层照片回到它原来的颜色. 移动以上焦散效果的色调和饱和度的影响, 在窗口的影响. 默认, 焦散将忽略其他影响适用于层. 但是, 我们可以武力色调和饱和度和虹膜转型必须承认, 通过这些应用后焦散. 当然, 你可以预先补偿,并做一对夫妇其他技巧, 但在这种情况下,, 移动的影响周围的作品只是含笑.
在这一点上设置水面(水科)的wavew世界压缩机, 这样,我们的奶牛被歪曲, 将比赛的池底部.
另一件事你可能注意到的是,奶牛现在有一个明显的边界周围. 看起来这是安装在一块玻璃. 摆脱这一, 设置不透明表面(水节) ,以零和设置镜面反射(材料组)为零, 以及. 这会消除镜面强调,应当消除边界, 留下了歪曲牛.
像往常, 我不快乐. 奶牛只是没有足够的扭曲,我. 若要修复此问题, 让我们来确定水的高度 .5, 和水的深度 .4. 这应该给我们很多失真. 它也.

并应照顾它. 奶牛已经沉没. 基本上. 阅读几个秘诀如何使它看起来更美好.
更多东西
分形噪声: 通常, 水的表面是不会平坦. 若要修复此问题, 去wavew世界压缩机, 并创建一个新层. 申请的分形噪声(效应“使” ). 设置不透明的这层至10 %. 设置关键帧的演变时00:00, 然后设置另一个在05:00 ,价值2轮. 这将动画的分形噪声.
如果我们回到现在的主要压缩机, 所有部分是扭曲的,至少有点, 和波仍显示. 动画分给出了水面,有连绵起伏的类型的期待. 实际上这个东西了一个螺丝位, 自wavew世界压缩机实际上并没有开始,直至01:03. 认为这是一个挑战,让波开始01:03, 但分形噪声从00:00.
贝齐尔经: 给奶牛一些补充,因为它扭曲花车的底部, 使用贝塞尔经(影响“歪曲) ,以推拉的弯道有点. 事情往往动议方一侧,因为它们浮动下跌, 因此,这将增加一些现实.
反弹: 尽管它的水, 牛会反弹一点当时曾触及水面. 而不是动画的规模从50人到48顺利, 坚持一关键帧中有51, 约4帧后的50个关键帧.
点击下面的图片中看到在最后的渲染:

吉姆•蒂尔尼是造物主的数字无政府状态和工作的一些最广泛的了解和尊重After Effects插件包有. 从metacreations, 最终影响, 和转向核电站及其演变和psunami软件包 . 他还为cycore片刻, 但主要是涉及他们的3D软件,只有远程参与邪教组织的影响. 您可以访问吉姆的网站上按一下他的标志权.
请随时来 Adobe After Effects牛 讨论这个技术或其他. 吉姆•蒂尔尼是常客和贡献者.
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