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Cinema 4D进口: 简单的颜色校正

Thorn
教程 :
Cinema 4D进口: 简单的颜色校正
Cinema 4D进口: 简单的颜色校正


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Cinema 4D import: Part One: Simple Color Correction
Thorn 索恩,
辛辛那提, 俄亥俄州, 美国

© 2002索恩和Creativecow.net. 版权所有.

文章重点:
与后遗症5.5, Adobe真正交付c4d用户一个优秀的解决方案,以装配所有的三维作品. Cinema 4D和后遗症是一个非常强大的组合, 并在此教程, 索恩告诉您,如何开始在世界上的多次
. 我们将开始与一些简单的色彩校正使用的基本要素. 本教程*需要* Cinema 4D XL 第7版.303和后遗症第5版.5 ;较早版本的这些应用程序将无法正常工作(因为它们不包含的主要功能,我们将使用.)不要忘记安装马克森的 AE 插件到后遗症插件目录.


没有任何电影 项目文件(包括c4d档案) 这是一个压缩文件

无论多么详细的模型, 如何完善质地或辉煌动画, 最后一个步骤始终: 渲染. 虽然许多人认为的渲染而不是简单地在, 这是司空见惯的,而在世界的CGI的渲染只有一个步骤的最终目标,完成了一杆. 在同一时间或另一, 你可能仍然将采取Photoshop对位的最后调整,也许调整各级有点或锐化图像额外位的“流行”. 一些新用户在世界上的三维实际惊讶当他们了解有多少工作是在电影的渲染, 之间的时间,使三维应用程序和访问屏幕. 好像很多额外的工作, 右边? 毕竟, 如果你能做到这一点只在三维-何必? 答案是很简单. 许多事情都容易做后... 更不用提,它可以快得多.

其中一个关键步骤后的工作是“多次渲染”. 如果您不熟悉的术语, 这真是一个简单的概念. 不是渲染一张图片, 您提供的图片层. 例如, 层的颜色, 另一层的镜面, 另一种反思, 等. 下一个, 所有这些层考虑到另一个应用程序,并聚集在正确的层秩序, 并最终调整逐层寻找到理想的是acheieved. 它可能看起来像是很多跟踪, 但实际上这是一个非常简单的程序时,您有合适的工具.

马克森的Cinema 4D有一个广泛的工具是在多次. 几乎每一个组成部分的形象可分为一个独特的层, 包括元素,如灯光在你的场景-甚至摄像头运动. 当然, 我们需要一个应用组装所有这些作品-与后遗症5.5, Adobe真正交付c4d用户一个优秀的解决方案. Cinema 4D和后遗症是一个非常强大的组合, 并在这3部分的教程系列我会告诉你如何开始在世界上的多次. 我们将开始与一些简单的色彩校正使用的基本要素. 第2部分, 我们将继续前进,以更先进的多次使用几种图像层. 并在第3部分, 我们将全速进入后遗症,看看你有多少权力结合起来时,这两个应用.

现在, 之前,我们要开始我要让只是几个简单的要点. 首先, 这些指导*需要* Cinema 4D XL 第7版.303和后遗症第5版.5 ;较早版本的这些应用程序将无法正常工作(因为它们不包含的主要功能,我们将使用.)不要忘记安装马克森的 AE 插件到后遗症插件目录. 下一个: 虽然这些教程的基本性质,他们确实需要你熟悉c4d及后遗症. 您需要知道如何创建对象和材料c4d, 以及基本的进口文件, 调整模式和应用层过滤器的后遗症;如果这一系列的一部分,似乎完全外国, 您的手册附近提及. 可以肯定和下载文件的例子为每个教程的使用它作为您按照沿. 每个文件包含预先作出现场内容,以节省您的一点时间. 最后, 乐趣! 好的, 让我们给它.

第一部分: 多次介绍

下载项目文件, 或者 这里 或以上的绿色酒吧.

打开c4d scenefile的存档, 所谓“ mp_tutorial_1 ”. 现场containins 3缸元, 地板平面, 影子投射灯, 和动画摄影机.


虽然这一幕显然是复杂的性质, 它包含的所有内容,我们就需要开始使用多次. 这些材料,没有什么特别的... 只是一个黑色的有点镜面. 移动timeslider周围,你会看到周围的摄像机潘形象. 现在, 去对象管理器,你会发现我已经采用了标记,使每个气缸对象. 双击使标记缸3打开标记属性:

重要的一点,我们感兴趣的是在最底层: 标示为“添加到对象缓冲区”. 你会看到我已经检查了第一个方块, 和输入值为“ 3 ”. 现在, 什么是对象缓冲区? 这很简单: 一个对象缓冲区提供的alpha通道只包含阿尔法相关信息的对象将它应用到. 通常在三维, 一个alpha通道把整个场景到. 这可能是一件坏事当使用像天空物体或背景板, 那些消除现场全alpha通道. 对象缓冲, 我们可以回一些关键图像数据. 现在, “ 3 ”我已经投入在这里仅仅是一个号码... 认为它的名称alpha通道: “ Alpha通道# 3 ”. 如果您打开使标签上的其他两个汽缸, 您会看到每一个有它自己的对象缓冲区若干转让. 缸1已指派# 1, 缸2对象缓冲区# 2, 等. (注: 对象缓冲数量仅符合缸数,以帮助保持教程容易理解. 你可以很容易使用“ 27 ”而不是“ 3 ”如果你需要.)

现在,我们已经得到了使标签覆盖, 让我们来看看在提供优惠.


上面的, 我们看到的“标准”提供优惠的保存选项卡. 你可能熟悉这个如果你曾经挽救了一个使在c4d. 这里, 我们选择的文件名, 在提供的格式- ,但关键的一部分,我们感兴趣的是复选框“后遗症项目文件”. 这是打开的, 并通过点击保存... 按钮,我还指定了一个节能路径电项目文件. 不必担心, 这将使意义的时刻. 上方的对话, 我已经选择了一个QuickTime影片作为目标格式. 现在, 这一点很重要: 保存对话框只有一个单位的产品形象. “但索恩, 你说一些多层次!“是啊, 是...挂在; ).

现在, 在使偏好设定点击多道标签.



事情已经开始获得更有趣. 你会看到我有三个对象缓冲渠道设立mutipass渲染. 没有这些自动出现时,使标签被指派? 否, 他们不. 在右上角的对话渠道旁边: 标签您看到一个下拉菜单,使用该菜单中添加各种图像层(如反射, 弥漫, 或对象缓冲器). 第1部分, 我们只去多次渲染对象缓冲器. 一个重要的事是记住打开的复选框标记为“启用多道渲染”和“保存多道形象”. 如果你不, 你可以猜会发生什么事; ). 最后, 您还指出,我已经指定了一个不同的“保存”名称的文件比多次被指定为QuickTime影片. 这是相当普遍的保存这些不同的文件目录并尽量保持良好的组织... 你开始绘制12及格动画, 事情可以迅速得到混淆如果你不好好利用档案目的地.

在与节目...

现在, 如果您喜欢,您可以使动画在我们着手下一步. 或... 您也可以只使用所提供的结果发现,在例如存档. (注: 消息可能“失去”的画面当您汇入我例如文件,由于目录问题. 刚刚重新加载画面中电和东西会很乐意!)无论采用哪种方式, 现在是时候移动到后遗症.

一旦c4d使得此文件, 我们会发现3个基本“要素” ,我们会使用在电. 首先是QuickTime影片, 第二是充分的JPG文件的文件夹(对象缓冲序列), 和最后一个文件名为“ mp_afx.非洲经济共同体“ (这是在存档太). 的第一件事,大多数人尝试(请不要担心, 我没有太多)是双击 .非洲经济共同体文件 ... 没有任何反应. 您可能会得到某种形式的“文件类型未知”的错误. 这是因为它不是一个电项目文件-这是一个消息组成文件, 我们需要加载到电.

所以让我们做到这一点. 发射后遗症5.5. 创建一个新项目. 现在, 在项目窗口中我们会加载mp_afx.非洲经济共同体文件. 嗨, 看那个-还有我们的所有层!



QuickTime影片是有, 随着消息的组成. 还有一个文件夹,名为“特别通行证” ,其中载对象缓冲序列的3缸. 现在, 双击打开它的组成. 时间会出现一行.



有3层的时间线: 气瓶.传送(在QuickTime的RGB图像)连同相机层和光层. 我们不关心相机/光教程第一部分, 所以忽视这些2层. (为什么我离开他们的截图? 因为这是他们如何将您的系统上进口, 如果我删除你想知道为什么你的计算机是不同的... Hahha ).

好的, 所以怎样的特别通行证? 为什么他们在规定的时间线? 好, 认为这是一种方便... 排序的. 特别通行证层已没有绝对的目的,他们使用的工具的基础上根据用户的需求个别场景. 因此, 我们购买他们需要手动的消息压缩机.

我们的目标是在这个场景的颜色改变的一个缸1. 有没有特别的原因,我们正在改变颜色... 但一旦我们完成, 您会看到,这可以快得多消息或许比重新使现场c4d. (想象这是一个30秒的动画... 大差异, 否?)这一只需要几个简单的步骤. 首先, 拖动特别通行证所谓“Cyl_m_object_1_ [ 000-029 ].JPG格式“ (我会参照此作为 SP 层)的时间线. 明年创建一个320x240固体层电, 并给它一个蓝色. 为了安排层所示:



一旦层的订单已完成, 有几个参数,我们会改变. 首先, 改变时间线的电传输模式. 改变工作模式,对固体层添加. 下一个, 改变磨砂型从没有向亮度磨砂. 最后, 改变不透明的固体层,以50 %左右.

和voila. 缸1现在是蓝色! 左右移动timeslider... 相机将轮流在现场, 和缸1将保持蓝色!

尝试对其他2气瓶... 利用 SP 层, 尝试改变颜色的其他2缸,以红色和绿色-和记住,您需要一个坚实的每个颜色的变化, 以及“淘汰”了坚实的通过 SP 阶层.

所以我们有... 后效应的后遗症, 使用中的一些多次渲染Cinema 4D. 当然这只是勉强表面划痕.



-索恩




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