文章重点:
在本教程, Rikard bosnjakovic将展示转换现有的徽标,油漆物体,并用它作为一个浮水印的图片. 意图的教程是克服一些讨厌的和不必要的问题追查对象的油漆经营者. 本教程是为 初学者.
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的形象,我们将使用的正式燃烧动物. 它是作为一个可下载的桌面墙纸从Discreet, 这里 (它包括在压缩文件的本教程,这样您就不必下载).
我们要操纵这个壁纸:
到油漆物体,使这一场景:
本教程是为 初学者.
第1步: 下载文件“的工作和必需品.邮编“从黄色栏中以上. 此文件包含一个完整的抽样工作(如果您遇到问题), 景观背景和追查和untraced形象我们要使用本教程.
正如你所看到的, 墙纸已追查(由光栅矢量格式)为您. 我使用的程序“ algolab photovector ”在PC上, 但也有吨追踪程序,以便有随时跟踪你自己如果你想.
第2步: 发射燃烧, 除非它已经启动和运行. 头 文件 “打开 在菜单中找到该文件和“燃烧.爱“, 这是追查图片我们要解剖, 并选择“漆”在开放的画面对话框.
在Illustrator中导入对话框, 点击“个人层面” ,然后单击进程.
转换后做, 您会看到动物的视角和一个单一的油漆供应商的工作. 如果图像扭曲或削减期待, 扩大画面图书馆工作,并点击“片段-燃烧”. 那么, 按F8打开镜头控制, 点击输出按钮,然后输入600和480的目标宽度/目标高度面积分别. 这一步骤将正确的大小的画面, 自燃烧不能总是计算正确大小插画图像.

按图所示看到更大的图像.

第三步: 切换到双视窗. 动物会显示在视. 选择合适的视图(单击它), 并请执行以下操作之一:
1. 按Ctrl + Shift + 8
2. 右键单击视图, 选择“视图模式”和“阿尔法”
这一集的视图视图模式,以阿尔法, 这意味着您会看到Alpha通道(透明). 在这个时候, 正确的视角应该是完全的白色, 也就是说,它是完全不透明. 如果它本来黑色, 那将是透明的,你不会看到动物在左视.
使用阿尔法视图模式可让您, 在这一阶段, 找到有关动物画面你进口. 左视, 你看到动物和一个黑色背景. 因为是完全正确的视白色, 这意味着,没有透明背景. 我们的第一个,也是最大的任务是使背景透明.
第四步: 激活左视图(单击它). 在工作, 扩大“燃烧.爱“ ,油漆经营者. 你会看到,运营商是一个单独的集团命名为“图层1 ”. 这是不是一个真正的层, 但这是默认的命名约定. 单击“图层1 ” ,并按下CTRL + U或单击该对象,菜单,然后选择“取消组合”. 这将取消组合的组(!), 含义中的所有对象将提取和集团将被删除. 这就是我们想要.
你现在看到的是16物体, 所有名为“ grouppath ”随着一些. 所有这些是一个油漆对象. 如果您单击的任何物体, 他们将着重在视窗显示其中的对象是. 你会发现, grouppath 12, 13, 14日和15日属于动物,其余的用于燃烧下文. 我们不想看到的文字, 所以删除所有grouppath对象以外的四个最上层. 按一下grouppath ( 11 ), 向下滚动工作,并点击grouppath (底部1 )同时举行shift键. 这将选择所有对象这两个您刚才点击. 按下Delete键,它们都将消失, 离开你的只有4个对象,我们要工作.
如果你看一下视, 您会看到一些有趣的事情,以及. 有权视不再是完全的白色. 代替, 你看到一个黑色的形象,以白色填充动物. 这意味着,整个动物是不透明的背景是透明的. 在左视您会看到背景变成白色,但动物本身是不变. 我们已经完成的第一项任务, 使背景透明. 背景是嵌在一个文本对象, 当我们删除了对象的背景,以及删除了. 排序的奖金给我们.
第五步: 重命名该涂料的物体,以更方便和易于findable名称. 这是中的一个重要步骤combustioners工作流程, 否则它已经死了容易最终物体命名中风( 1 )高达中风( 200 ), 层( 1 )层( 500 )等. 您最有可能希望你会在其他地方时,一些不可思议的物体名称outnumbers你.
按四个油漆物体和重新命名. 重命名grouppath ( 15 ) ,以“眼睛”, Grouppath ( 14 )以“排骨”, Grouppath ( 13 ) ,以“肠”和grouppath ( 12 )以“纲要”. 现在您最有可能立即找到您的目标,而不必点击搜寻.
第六步: 现在,具备了一些调查. 我们知道,我们的动物驻留在一个透明的背景, 但动物本身(其“肠” )是不透明. 寻找正确的视角告诉我们这是个案. 因此,我们的任务是使“肠”透明.
扩大所有物体和看到,他们都一组两个对象,一个(刷)中风和填充. 一会儿, 禁用的眼睛和肋骨物体按一下黄河广场左侧的他们. 当黄河广场点燃, 对象是启用. 当联合国点燃, 它被禁用,并不会出现在视窗.
如果您暂时停用肠道对象, 您会看到,整个动物得到一个统一的颜色和阿尔法认为它是不变. 如果禁用的轮廓对象, 您会看到肠道仍然存在, 并视显示阿尔法得到改变. 本信息, 您可以进行几个重要结论:
1. “纲要”目标是整个动物, 填补.
2. 的“肠” ,对象是一个黑色物体居住上述“纲要”, 看起来透明的决策如果是在黑色背景(但它是完全不透明).
核实这些结论, 此举肠道物体低于大纲物体使用点击并拖动. 单击并按住鼠标上的肠子,并将它拖曳以下大纲. 会发生什么情况是,你完全一样的效果,如果您已停用肠道. 这验证我们的结论, 并确定为我们的利害关系的下一个目标: 使肠道透明.
第七步: 全部展开全部肠道, 禁用补对象和中风对象, 点击模式按钮,改变对象的状态填补. 这一步是最重要的, 因为这应该是一个让人们发疯他们为什么不能得到内部得到透明.

按图所示,以查看放大图片.
正如你所看到的视, 没有视觉的变化可以看出. 我们还没有真正改变什么方式以外的一个物体是如何得出的油漆. 因此, 这里是最后的黑色魔法: 在中风对象肠道, 你会看见它吸取了rgba通道, 这意味着它的画色通道的alpha通道. 记得我们想做的事? 我们希望_remove_肠道. 我们希望该地区透明, 因此,我们感兴趣的是关于绘画的RGB通道. 改变rgba甲型和看看会发生什么. 肠道抢走, 和我们的任务是完成.
但是让我们调查究竟发生了什么. 改变回到rgba. 现在, 改变的前景颜色为白色按一下按钮的默认颜色.
肠道变成白色, 但是它们不是透明. 改变rgba再次向阿尔法. 我们所做的是油漆肠道充分阿尔法颜色, 使该地区没有绘画不透明的RGB通道. 更改颜色中旬灰色和看看动物而不用半透明. 更改为黑色,它会变得透明. 这是一个共同的技术领域,使透明的图片, 你画上黑色的alpha通道. 任务完成.
现在让我们综合了这个动物的背景,使水印它.
第八步: 与油漆对象(燃烧.大赦国际)选定, 单击文本按钮.
键入“生活!“在文本编辑器, 选择任何字体和大小您想要, 但使用白色. 案文的立场下的动物.
步骤9: 头 文件 “打开 在菜单中找到该文件和“景观.JPG格式“. 在开放的画面对话框, 单击“复合二维” ,并按下“确定”. 您可以切换到单视您想要的, 因为我们并不需要任何不再视阿尔法.
在综合, 有单层所谓“景观”. 右键单击复合, 选择“新层由经营者” ,然后单击“燃烧.爱“ ,油漆经营者.

我们透明的动物会出现在视窗. 规模下来一点按一下变换标签复合控制. 按比例,并输入40个中的任何一种尺度领域, 然后将层拖动到右上角.

点击上面图片查看放大图片.
为水印效果, 我们必须使整个一层半透明. 为此,点击层按钮,然后输入40 %的不透明场.
我们的水印,从而完成项目, 它应该是这个样子:
玩的传输模式下的层按钮如果你想调整的外观动物.
乐趣燃烧!
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