本文是根据各地的 极光点火 和极光电影卡的选择. 这基本上是一个女儿卡,位于环太平洋点火的主要PCI卡. 电影卡使下列逆转录能力标准定义:
- 逆转录反向电视电影
- 3:2下拉输出
- 音频补偿时间,以配合24日或23日.976 fps 比率
- 信箱遮罩输出在任何自定义的宽高比
虽然极光电影卡主要是面向人编辑电影, 捕捉telecined画面磁带用RT反向电视电影处理和输出,以电影手段削减名单, 我们将重点放在如何此卡可以作为一种工具,动画设计人员和他们的生产流程.
一点历史...
传统的漫画已在24杆 fps, 这是同一帧速率拍摄电影(没有考虑到根据以上手摇当然). 甚至传统的“涂料表” (或“ X -表” ) ,其中动画时机分为很好地8排阶层(每单列一个帧的胶片). 三个部分( 24列)等于1秒的动画时间. 偶然, 两个部分( 16行)相等于一只脚的35毫米胶片, 但我离题. 当画动画细胞完成, 摄影师拍摄的动画在一个细胞的时候,严格按照资产负债表的涂料. 当摄影师完成24杆, 他或她已完成一秒的成品媒体.
所以它如何转化为数字动画? 信不信由你, 24 fps 生产不仅外观很酷, 但也可以为您节省吨的生产时间是否你做二维或三维动画.
交错的领域和逐步帧
当我们的工作在29日与视频.97 fps, 我们一贯的工作领域与交错. 每帧的视频, 有两套交错领域: 一个“奇怪”或“上”字段和“甚至”或“低”字段. 这些领域的变化每秒60次. 正是这种交错,导致影片有一个干净的, 顺利和夏普指望它. 有些人可能会说,视频看起来“不育”. 如果您暂停帧的视频运动在它, 您会发现水平线1像素高. 这些线路还将闪烁(当暂停与帧积极)在您的NTSC系统监测. 播放时, 一切顺利.
当你看到一个系统,它结合了24P型编辑, 这意味着它可以编辑在 24 fps 在 pRogressive框架模式. 逐步帧意味着没有交错的帧, 因此,生产全纵向框架的信息.
因此,目标是创造24P型媒体,并使用它在我们的标准的隔行扫描视频世界上29.97 fps.
让我们看看在生产过程
不管是像newtek应用Lightwave三维或Adobe After Effects, 你工作的一个线性时间线和时间线需要得到预览不时看看动画照顾每一个变更或增加. 与24 fps 时间线, 您已经淘汰每秒6帧的处理时间. 您的动画将加载更快的东西一样 RAM 在预览After Effects而这仅仅是个开始.
奥凯, 所以您完成您的动画和您准备好,使您赢得奥斯卡™杰作. 通常你会令至29日.97 fps, 带有上限或下限领域第一. 没有传统的动画使用交错? 赫克没有! 这一切充分中弹逐步胶片框! 所以很显然,我们要遵循这一模式. 这样做, 使您的动画领域没有交错24 fps.
当您的项目已完成渲染, 您会发现新的东西... 它提供很多, 快得多! 这是因为: ( 1.)您是抠出每秒6帧( 2.)您不是渲染领域. 当你提供的领域, 你实际上是使60个“半”每秒帧数在大多数情况下,. 因此每帧的视频, 电脑必须重新计算数据的两倍... 为外地和上下游领域. 啊,但是在充分 逐步 24 fps 帧, 我们只能提供24帧每秒的动画. 在某些情况下, 您的渲染所需的时间可减少一半以上. 你喜欢这个想法迄今为止? 阅读关于, 还有更精彩的!
让我们纵向猪头!
又如何影响一个信箱? 虽然这并没有什么关系24P型绘制或编辑, 它可以让你的动画看起来很酷,将节省您的渲染所需的时间也. 而不是简单地增加信箱遮罩创造黑条的顶部和底部的屏幕, 只需更改您的帧大小适当的宽高比. 例如, 假设您希望创建一个动画,以2:1宽高比. 而不是在渲染动画720x486 ( D1类规格)的信箱面具, 只需提供您的动画在720x328, 非方形像素(或720x364平方像素)没有口罩. 这样做, 您可能降低您的渲染时间,因为有较少的数据,使在328高帧比486高帧.
较小的文件大小,由于24 fps 和一个较小的范围内垂直, 将有更少的带宽管理系统,以及. 这是特别有用的人使用不压缩编解码器极光. 这是一个很好的例子一个双赢的局面!
磁盘节省空间使用极光没有压缩编解码器的 5秒音乐片段:
| 720 × 486 @ 29.97 fps |
100.1 MB的 |
( 20 MB /秒) |
| 720 × 328 @ 24 fps |
54手机 |
( 10.8 MB /秒) |
它的价值还注意到,所有这些职能, 无论是24 fps 回放, 逆转录3:2下拉, 信箱掩蔽, 等., 可以以外的所有功能Final Cut Pro. 如果您呈现出24P型文件After Effects, 您可以快速地打开它,在QuickTime影片播放器(或任何应用程序,发挥QuickTime文件) ,并认为这与3:2下拉, Letterboxing, 工程... 所有在您的NTSC视频监控. 不喜欢渲染? 返回After Effects, 修复和重新渲染. 没有必要开放Final Cut Pro, 进口和回放(更不用提了,删除文件Final Cut Pro如果你不喜欢的提供).
编辑24P型的Final Cut Pro电影与点火器
当用户将720x328, 24 fps 逐步QuickTime文件到 FCP, 确保您的 FCP 时间线的设置相匹配剪辑的决议. 一个关键的项目,可以很容易地忽略是确保剪辑设置为非方形像素的 FCP 浏览器. 过去的事情是确认您已24 fps (或23日.976 )检查您的点火控制面板. 如果您提供的极光编解码器和所有的设置是否正确, 在720x328, 24 fps 文件将纳入扑落音权利 FCP 时间不符合进口要求渲染或转换. 所有点火逆转录功能也将正常运行. 您还会注意到了点火器自动添加黑色的顶部和底部的屏幕为一个完美的信箱. 如何带!

注意,编辑时基设置为24 fps 与外地优势设定为无. 极光不压缩质量设置只能设置为75 % (如果您拖动滑动条, 这将提前回到75 % ), 但仍然是在其最优质的(不压缩)... 极光选择提前在75 % ,以便更准确地反映了4:2:2色彩空间D1视频作品,因为影片不是4:4:4.
有一件事我个人想补充的是点火电影卡的逆转录信箱面具. 这样,削减了1像素的顶部和底部的提供720x328文件(如果设置为2:1宽高比)在回放. 以防万一有偏离像素的渲染,或有软边或任何, 遮罩会照顾它. 这是完全没有必要, 但我喜欢使用它,因为选择是有和没有任何间接吸吮从系统. 的真正目的的RT信箱面具是为了掩盖电影的关键码从telecined源. 这也是不错的东西射门视频与特定信箱比率铭记. 没有必要吸收带宽权力Final Cut Pro的信箱遮罩效果.
您会发现,当您播放的动画回来24P型时间线, 电影卡的点火增加3:2下拉实时您NTSC系统监测和录像机甲板. 这给它的酷运动电影期待24P型是如此出名的... 这种梦幻般的, 超现实主义, 塔尔博特样外观. 最好的部分是,它的所有实时... 在所有没有渲染! 您的动画将类似于现在的漫长过程传统拍照细胞.
为P或不为P, 这是一个问题!
有一件事你不想做的是混合24P型动画( 3:2下拉29.97 fps 视频)与自然29.97交错剪辑(例如拍摄视频). 动画将有塔尔博特样质量, 和其他视频将清晰和清洁. 这可能使动画似乎已经变得不正确即使它并没有真正. 同样, 你不想混了29.97 fps 隔行动画剪辑被枪杀的电影,使他们24P型动态3:2下拉. 这可以使动画看起来“便宜” ,因为动画并不反映高端期待的24P型电影它试图匹配. 最抛光结果, 试图远离混合帧频拍摄的动画和视频/电影.
唯一的一次混合24P型和29日.97 fps 隔行媒体似乎工作是在生产时拍摄24P型(膜)和终止信贷抓取( 29日提供.97的隔行)移动向上. 因为自然是隔行扫描视频29.97 fps, 这是明智的,充分利用这一信贷检索. 案文将是更容易阅读的缓慢上升运动.
此外, 其中应注意它们如何移动或动画物体在24P型世界. 在适当的速度, 一个对象或角色可以出现非常flickery, 是否认为逐步显示器( HD 和计算机显示器)或标准的视频监控与3:2下拉. 例如, 我曾经看到一个全国性的商业网络上的一个主要由在黄金时段的主要产品公司. 一切被枪杀的电影,你能告诉有大的预算在此一. 他们的产品盒(包装)从左至右和从右到左. 闪动相当糟糕,你不能阅读这些文字的产品包装! 我只看到了商业航空占有一劳永逸的生产者被解雇. 这是一个你必须了解你的动画故事时的24P型. 潘只是有点过于缓慢或有点太快,你的议案看起来就像地狱. 增加运动模糊惯于做治疗的闪烁要么.
为Web或CD - ROM
还有一个附带福利对所有这一切24P型的东西. 通过创建剪辑的24P型, 您可以向下转换到Web或CD - ROM格式,更好的结果和回放性能. 由于没有交错的视频领域, 转换的剪辑,以一个较小的格式(如QuickTime的索伦森)惯于必须结合在一起或插领域. 这可能导致一个更清洁,更清晰的图像有时, 取决于如何压缩很少参与了最后的视频文件. 也, 因为视频是运行在24日 fps, 您可以保留此帧速率,可以将产生一个规模较小的网络文件超过了29.97 fps 网络文件, 或者你可以减少一半( 12 fps )无插值(从而保持图像质量) ,并导致更小的视频文件,以较少的带宽开销. 24P型的好处只是不断堆放!
同样, 如果你工作在一个较小的范围内垂直尺寸, 你习惯一定要letterboxed视频在您的网站或CD - ROM. 通常一个适当压缩帧大小的信箱期待最佳. 然后,您可以压缩视频到您的网页或CD标准,种植,并实现更小的文件大小,以较少的负荷带宽.
结论
有一些较新的漫画制作标准蛋白D1运行在29日.97 fps 与交错, 但我认为他们并不期待不如传统24P型. 尽管它可能是一个伟大的卡通片, 我认为有一定的潜意识的感觉时,人们得到的这样做的超现实主义的24P型时尚, 这增加了丰满的动画.
结合24 fps, 没有交错领域和垂直短帧大小的信箱都将节省大量的生产时间, 提供时间, 文件大小和带宽开销. 当然这一切都是不可能的极光点火电影系统, 但您需要做很多渲染的灵活性,以较少的结束.
您24P型动画制作3:2下拉式的外观完美的电影在项目结束. 所有的优缺点此卡, 我不能建议极光电影选项不够. 提防猫和老鼠巴贝拉, 极光点火用户对电影的最前沿!
那个 极光 点火电影卡选择名单3美元,999.截至6月00, 2002年.
Oneriver媒体, 其重点内容制作的动画播放, 以及提供生产需要的内容开发商. 新oneriver媒体演示辘正在编辑(创造)完全24P型在720x328. 当然, 德克斯特的实验室 是他最喜欢的卡通世界.
文章, 照片和图片© 2002年, 马可波罗solorio
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