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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

创造一个老式电唱机

Gary Smith
教程 :
创造一个老式电唱机
创造一个老式电唱机

字母a Creative COW “的3ds ” max 教程

Creating An Old Fashioned Record Player

Gary Smith 盖瑞史密斯
http://www.Vladdracworld.com
路易斯维尔, 肯塔基州

© 2004盖瑞史密斯CreativeCOW.net. 版权所有.


文章重点:
在本教程, 盖瑞史密斯表明建模一个老式电唱机像莲花标志使用技术所谓'阁楼'.

我们正在做的是一个基本的模型老式电唱机. 那种看上去像一个莲花了,因为它的标识. 我将如何对待,这是用技术所谓'阁楼'

在我们进入这, 让开始的基本形状1. 它有助于寻找图片的一个地方, 这样您就可以得到一种想法,它看起来像

什么我会怎么做首先是设计一个体面的足够木基地的球员.

从一个盒子, 和你正在做的是把它变成可编辑的聚. 做到这一点只要去修饰, 并右击的方块,并会有选择下的变化:

现在,你将下文通知,有微小的图标用点, 线和飞机. 单击一个看起来像这样 .

一旦做到这一点先选择一个双方的方块(不是最高,也不底部) ,直到它变成红色. 你现在选定的整个多边形, 而在这种情况下是一个整体方. 同时按住CTRL键继续,然后按一下其他三面, 直到所有4双方选定的红色

现在的栏目编辑多边形, 在同一菜单, 击中广场右侧的框中插页. 使插入一些合理的数额, 我们要挤出这在一个小. 我用3.0对矿井. 确保该类型的多边形, 然后单击确定

一旦这样做你会击中右侧的框中挤出, 和使用约1-2的数额有. 我们不希望它成为太多. 你看起来应该像我的榜样.





现在我们要做的记录和转台

首先转台. 我注意到,大多数旧式电唱机唱盘小于实际的标准记录.

你会去样条,并建立一个圆圈. 这样您就不必做一大堆的旋转和定位, 我建议你这样做的从您的顶端视.

现在去修饰语, “网格编辑, ”挤出

给它一个体面不够海拔因此,当您把它记录, 这将有一些海拔. 我用3.0排雷. 继续和立场,在此记录的球员中心

现在的纪录, 创建另一个圆圈样大于转台, 和更薄的转台, 我用约 .5我的纪录. 现在可以使标签记录.

创建另一个圈子, 大小相当于一个唱片公司. 现在,当您挤出它, 使数量0.0, 它毕竟只是一个标签, 与此方法将使renderable循环. 然后继续和位置需要的地方去. 见例如





现在可以工作的针. 我不会太复杂,与此, 所以如果您有任何更好的想法吧.

第一件事第一次, 可以使头部持有针以上的记录.

使一个半脂肪, 瘦cylindar. 我用半径为5 ,高1.5

现在去修饰语, “参数deformers , ”挤压和调整的金额径向挤压到你一个不错的一半曲面, 我用了-0.15. 我一直有些平面, 你会看到,为什么在一分钟内

点击回到cylindar只是在你的修饰语清单, 并提高双方约60 ,使其更顺利

现在你最上面一栏点击此图标

现在窗口弹出改变镜轴为Y, 和选择复制

现在你按住CTRL键, 选择另一半

现在去组“大会, ”组装这将使一个对象, 它看起来应该像我的榜样





立场的头部刚刚超过记录(留有足够的空间,一根针)和附近的一个角落记录播放

创建一个像胳膊肘线的中心负责人的角落的球员. 见例如





不用担心的立场线尚未, 我们可以采取行动,稍后.

现在转到您的任务窗格中的权利和选择修改标签. 选择线路, 和折叠渲染菜单. 检查renderable中,也显示渲染网格框

现在同样的菜单下调整的厚度,使之适合权利的一部分,该单位负责人. 您还希望增加更多的两侧,使之真正顺利. 然后继续和立场,它需要. 见例如





但是现在在我们的顶端视, 建立一个倒角cylindar (延长primitaves ).

看到榜样的参数我用, 而它应该. 记住,以提高双方给它一个更流畅的感觉





虽然我们在这, 可以先购买一些双方的记录并把表, 因为正在寻找漂亮多边形.

现在创建一个圆锥形的针, 看到榜样的半径和高度,我用, 您可能需要规模下来之后,使之适应以及与其他图片, 和公正的立场,你的事情应该去最好的





确定现在我们要开始进入创造倾角. 有numorous的方式建立物体使用这种技术, 这是非常简单的做.

首先让行,使曲线在两个地方, 大约的长度曲轴. 现在创建一个圆圈,将直径曲轴, 和一个圆圈就是稍微大于1. 看看我的例子





现在选择的行创建, 去创造, “复合”阁楼

侧边菜单中点击获得形状按钮, 然后移动光标到了较小的两个圈子, 并点击. 您会发现,整个行取得了一定的厚度

如果你的圈子是厚刚复原, 并提出一个较小的圈子

现在确定的道路上参数移动路径最多. 在这里你会发现一个X移动向上和向下的形状像. 这是下一个实例对象选择将设立. 所以它移到接近结束, 但并非完全在最后. 现在点击获得形状, 并点击同小圈子再次.

现在移动的路径,并获得最后的形状较大的圆圈.

继续和地点处理,您觉得应该去

现在我们要作出一个木制处理的曲轴

现在我就是这样做的只是使用了从延长原胶囊, 并调整其位置,使它成为适合snuggly年底我国曲轴. 这是我的榜样





现在最后的事情,我们需要模型是老式扬声器锥. 我们将做到这一点,再次使用的阁楼

第一件事,我们要创建一个曲线,将遵循路径发言. 我将离开这个取决于您如何你想做到这一点.

现在创建一个小圈子的基, 一个6片面的(默认)温是略大, 另一个温是中型, 和一辆中型循环结束. 行应类似于例如





在该基地, 使用小圈子您得到形函数, 然后大约一半使用小六边形. 接近尾声时使用较大的六边形, 并在最后的大循环利用. 您应该有一个体面的寻找一位发言者.

目前正在皮肤参数, 取消第结束

你可能会开始投放到这里的问题.

当你看到外面的发言, 一切似乎罚款, 但你可以看到里面的东西的权利一样,而且甚至有

把选中的倒装正常人皮肤参数下按钮

现在它不会期待权在外面, 不必担心这个, 我们将设立了渲染选项,以便它的外观正常的时候,使

所以去渲染, 并根据共同标签, 根据选择, 选中标记的武力片面方块2, 现在它会提供适当的

继续,并将其放置在你认为它应该. 您可能还需要旋转扬声器,因此它不是如此直, 和坐在角. 看到我完成建模的例子





现在可以进入材料

好的, 我做了小修改在这件, 和删除的标记,记录和公正的发现完全的图片记录.

在您的材料编辑器, 请按一下方块,旁边是弥漫彩盒. 然后按一下点阵图图标, 并利用图片,您的记录. 排雷伏贴, 但您可能必须调整它自己浆纱.

所有这些材料我们只是将得到基本的纹理和颜色, 然后我们将处理的思考与阴影

现在的基, 选中整个基地和刚刚购买的默认木骨形态发生蛋白的素材库, 和适用

选择所有双方就像你当你的插页和applyed挤出.(这样做只是要修改, ,然后按一下按钮多边形, 然后各方应被选中) ,我们将在这里做的是添加一个网格纹理它像.

我就是这样做的,发现一个不错的稻草编织模式, 出现这, 并使它成为无缝瓷砖

现在进入到一个新的材料和应用此效果相同的方式您没有记录, 你一定会需要调整贴砖对这个使其看起来更小,更详细. 只要做到这一点,将地图上的坐标, 和调整贴砖. 现在先申请材料到选定双方. 做快速测试redender ,看它是否成为您想要的方式有, 并作出相应调整

只是一个简单的深灰色颜色的转台

我用另一种更轻的默认木材地图我曲柄处理

现在我们要进入一些使杀害材料,因此要确认一切是如何想它,然后继续前进

现在选择中的所有对象针机制, 除了本身的针, 也是曲轴. 为此,控股按CTRL

我们将提供所有这些内容相同的材料, 我要提出一个非常有光泽反射铬色

我用各向异性参数. 我弥漫颜色深灰色. 我的镜面水平150, 并作为下反射地图地图, 我稍微一光线追踪地图. 结果是一个非常体面的铬寻找材料

刚刚添加颜色正常灰色弥漫的实际针

现在可以这样做发言.

各向异性参数

为弥漫颜色我用金黄色, 镜面定为400, 和光泽度定为45.

我用光线追踪地图反思. 关闭自我反思, 或者它看起来可怕的内部扬声器.

它说,现在的背景, 检查它说点阵图并添加了一个形象的余地,以反映该, 这将给它一个不错的黄铜的感觉

添加一些光线追踪反射的记录. 您可能想排除发言者说,根据当地排除按钮, 因为您的标签上记录将反映以及

好的, 它只是要采取一些试验和错误,以设定您的材料如何您想要. 我建议您尝试各种可能性, 因为它很容易熟悉他们

最后补充几点灯, 这蒙上阴影, 的立场,使您的相机.

这是我的最后形象





以及这不是也许是最好的说明教程我做过, 但我希望你有一些使用了它.

请随时张贴任何意见和建议,以改善教程

享受, 并感谢您

- vladdrac

讨论这一技术在 Discreet “的3ds ” max * 论坛CreativeCOW.net.


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