注册
注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

一初学者课程中在三维 AE 5.5

Bjorn Sjostrom
教程 :
一初学者课程中在三维 AE 5.5
初学者的课程三维 AE 5.5


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


A beginner's course in 3d
Bjorn Sjostrom 比约恩sjostrom
玛尔摩, 瑞典
© 2002比约恩sjostrom和Creativecow.net. 版权所有.

文章重点:
如果您有很少了解动画摄影机和建立一个三维补偿, 本教程是给你的. 在本教程, 比约恩sjostrom试图删除任何恐惧走向三维工具After Effects 5.5. 他希望它将给你一个放松的态度动画摄影机, 并建立一个“三维走廊”只有你的想象力可以停止你, 天空没有限制,但空间.


下载电影 项目文件(包括镜头) 下载stuffit膨胀的Windows

我们要建设: 一个三维计算机, 预补偿它, 重复它的4倍, 我们将使用金属垃圾在我们的摄像机图像路径“避免触及”, 并使用一个摄像头. 是它?! 否, 但其余的是“第二个汽车油漆涂层”, 我们增加了一些灯光和更多的图片和动画有点“垃圾”扔在.

我不会告诉你的时候保存您的项目,而是保持简单的储蓄这一项目在同一文件夹中乘坐,并将其命名为: “乘坐”, 如果你和我一样的时候,我做任何事情的权利(好, 发生), 保存它.

理解坐标系:

我们需要了解我们如何看待对象在某某 (我并不意味着硬岩集团“某某”从80年代末!) 这是摆在我们面前的. 对我们大多数人知道的X / Y定位, 但怎么样的“ Z东西”?!

好, 想象自己在海滩上, 站在俯视沙, 您正在举行一个薄坚持在你的手和你画一个“ boxy ”交叉的基础上在你的脚下. 现在“开始在您的膝盖” (无, 我们不会去祈祷), 画一条线,并在中东的跨, 从基础的跨连续行动的“ X化”. 这就是我们呼吁, 环Z (深度). 现在, 在“ X战警法”划清界线到最左端的跨. 这就是我们呼吁× (左,右). 当你仰望, 你看到你的合作伙伴寻找你的人如果认为你是疯子. 好, 这就是我们呼吁肽Y (向上和向下的). 不难, 您将有如此多的乐趣一旦你了解它的基本要素, 现在你这样做.

我们实际上是要建立的“十字”三维走廊, 和左转的“ X化”, 和我们的道路上避免撞上这三个物体在一个“之字型”模拟移动和额外的“撞击” avoidances. 这是不是星球大战,但它是种很酷反正.

随意添加自己的照片. 您甚至可以拥有自己喜爱的形象后续驾驶舱前面的摄像头!

享受! -


走廊建设.


创建一个新的压缩机, 点击图标,新的压缩机项目窗口,并选择这些设置:

  • 成分名称: 主要压缩机.
  • 带有: 640
  • 身高480
  • 像素宽高比: 方形像素
  • 帧速率: 25
  • 决议: 满的, 现在同时建立走廊“十字”. (您可能需要调整这取决于金额 RAM 您的计算机.)
  • 开始时间代码: 0 ; 00 ; 00 ; 00 (基地30 )
  • 期限: 0 ; 00 ; 10 ; 00 ( 10秒)



,然后单击高级选项卡在窗口顶部的, 并点击渲染插件下拉, 并选择: 先进的3D.


如果我们使用标准的三维插上我们得到的各种问题,走廊, 因为它无法使交叉层像我们走廊, 这是在所有交叉四个角. 当您完成时, 单击确定.

在项目窗口, 创建一个新文件夹,并将它命名为comps. (或任何你喜欢, 我们只有在这两个comps当我们这样做).

拖曳您的“主要补偿”到您的comps文件夹. 确保您的comps背景颜色设置为黑色.

下一个, 进口这些图像和放在一个文件夹在您的项目窗口,并将其命名为图形: (下载这些图像文件与上述项目的绿色酒吧-如果您尚未.)

  • 后门一l.JPG格式
  • 后门- R的.JPG格式
  • 墙.JPG格式
  • 地面.JPG格式
  • 屋顶.JPG格式
  • 壁.JPG格式
  • Frontpanel.JPG格式


1. 我们要开始建设走廊, 0时开始拖动这些图像的时间线:

  • 地面.JPG格式
  • 屋顶.JPG格式
  • 墙.JPG格式× 2 (我们使用相同的墙左侧和右侧).
  • 重命名这两个墙.JPG格式层右墙,左墙.


2. 使三维层交换机的所有层(并确保他们在点是0 ; 00 ; 00 ; 00和出点是0 ; 00 ; 10 ; 00 )


切换到最好最优质的所有层, 请记住这样做的所有图像添加的教程.


增加了摄像头的比较:
层新相机, 并选择15毫米相机的预置窗口.


突出了摄像头层和按P来捻下跌立场相机, 并改变了Z立场-900, 这样您就可以看到更好的正在发生的事情在压缩机窗口. 我们必须关闭“兴趣点”的相机,让我们可以更自由地走动的相机.

如果我们让相机希望期待着这一点, 这使得它难以走动, (我们会将其加入后来虽然!).
要关闭它,我们去: 层/变换/汽车的方向,并选择关闭, 单击确定.

现在, 我们必须立场的图像,使他们形成的走廊, 我们使用的位置和旋转本, 所显示的屏幕截图:


强调所有的图像层(按Ctrl -单击) ,然后按P和转变R以显示地位和轮换的所有图片. 灌木或键入点击价值:

地面.
立场: (十) 320,0 ( y )项390,0 ( z )的0,0
X轮换: 0 x -90
ž轮换: 0 x 90

屋顶.
立场: (十) 320,0 ( y )项90,0 ( z )的0,0
X轮换: 0 x 90
ž轮换: 0 x 90

右墙.
立场: (十) 620,0 ( y )项240,0 ( z )的0,0
Ÿ轮换: 0 x 90

左墙.
立场: (十) 20,0 ( y )项240,0 ( z )的0,0
Ÿ轮换: 0 x -90


我们现在看到是怎么回事, 我们只是建立一个走廊. 这是不难, 是它?

4. 前撰写的图像层次突出四个层次,并转到 : 层预撰写. 名称预先补偿: 走廊, 离开一切因为它并单击确定.

5. 现在, 我们必须使前比较走廊的三维几何结构,把改革的崩溃和三维开关.


并重新命名它走廊1 (突出走廊前比较,并按下Enter键以重新命名).


建设“十字”, 利用走廊预补偿.

1. 突出走廊前补偿.
2. 与走廊1层选择, 然后按Ctrl + d 4倍, 重复4次层.
3. 重命名的4个新的层(从上到下): 走廊回, 走廊权, 走廊左边, 走廊2.
最后一个是你的走廊1预补偿, 已经更名.


定位的走廊.

  • 走廊回 立场: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的3000,0

  • 走廊权 立场: (十) 1220年,0 ( y )项240,0 ( z )的2100年年,0
    Ÿ轮换: 0 x 90

  • 走廊左边 立场: (十) -580,0 ( y )项240,0 ( z )的2100年年,0
    Ÿ轮换: 0 x -90

  • 走廊2 立场: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的1200年,0

  • 走廊1 立场: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的0,0


如果我们把我们的相机( 10 ) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的1500年,0 ,我们可以看到更好一点在“ X战警法”, 我们需要增加一个顶底板+一端墙“走廊左”, 和两道门,以结束“走廊回”.


1. 新增的屋顶:

拖动一个副本屋顶.JPG格式的图形文件夹的时间线, 下方的走廊,并重新命名为“ X战警屋顶”.
立场: (十) 320,0 ( y )项90,0 ( z )的2100年年,0
ž轮换: 0 x 90 x轮换: 0 x 90


2. 购买地板:

拖动一个副本楼.JPG格式的图形文件夹的时间线, 下方的走廊,并重新命名为“ ×楼”.
立场: (十) 320,0 ( y )项390,0 ( z )的2100年年,0
ž轮换: 0 x 90 x轮换: 0 x -90

3. 添加回到墙“走廊左”:

拖动一个副本壁.JPG格式的图形文件夹的时间线,
它拖放到年底您层协议栈,并重新命名为“端壁左”.
立场: (十) -1180,0 ( y )项240,0 ( z )的2100年年,0
Ÿ轮换: 0 x -90

4. 新增的大门“走廊回”:

拖动一个副本后门一l.JPG格式的图形文件夹的时间线,
它拖放到年底您层堆栈.
立场: (十) 470,0 ( y )项240,0 ( z )的3600,0

拖动一个副本后门- R的.JPG格式的图形文件夹的时间线,
它拖放到年底您层堆栈.
立场: (十) 170,0 ( y )项240,0 ( z )的3600,0

额外的地板和屋顶看起来不正确的,但我们会修补程序后,当我们购买灯的比较. 我们不会添加备份墙“走廊的权利”, 由于我们采取了左转上的“ X性”我们将不会看到结束“走廊的权利”.

现在是一个伟大的时间来发挥你的相机没有设定任何关键帧, 突出你的相机层和按P, 现在,让我们向前迈进的位置在Z深度约: 2100年.0和您看到后门在您的面前, 如果您按SHIFT + R以显示您的坐标系旋转值为您的相机,您可以扭转与Ÿ轮换. (看到左侧走廊, 磨砂型或-90, 你身后-180, 您的权利90.)

现在, 允许外出: 擦洗您的相机Ÿ立场价值约-600 (不旋转), 并开始擦洗某某轮换价值观来看看会发生什么, i.e. 变化的X轮换-90和你发现自己俯视着的“ X化”. 保持洗涤去感受得到的相机. 您可以利用这段时间.

一件好事,使用的是能够看看压缩机在不同的角度, 你可以使用这三个快捷键F10键, 按F11和F12键并更改为您的偏好. 这样做您选择您想要的观点, i.e. 顶端在您的计算机窗口和Shift键,按F12, 使F12键的快捷方式您的顶端查看. 我使用F11键为我的左视图和F12键为我的顶面观, 我使用了很多. 记得缩小到约12? -6.25 %, 所以你可以看到洞路径. 你也应该成为朋友的三个轨道相机工具: 轨道相机, 代理摄像头和Z相机. 但我建议您不要使用他们当你在积极相机期,因为如果你已经设定任何关键帧, 任何举动在压缩机窗口工具, 另一个关键帧集, 所以使用这些自定义视图1-3. 这样,没有关键帧将增加.

现在可以让移动相机在立场和轮换: 在时间0:00:00:00, 设定位置值: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的-900,0
并设置您的所有轮换值为零.
截图: Cameraback.psd

增加了一些“垃圾” ,以避免触及.

可以添加一些图片,以避免撞上我们的相机, 它给你的理由,并把银行.
短期电影您即将进口的压缩编解码器与动画,并有一个alpha通道, 因此进口这些直- unmatted在解释画面对话框,并选择确定.

进口所有的“垃圾”的电影从junk传送ies文件夹, 创建一个电影文件夹在您的项目窗口, 拖曳到该文件夹中的电影. 我们还需要在电影圈的3倍, 转到文件-解释画面-主要和选择解释画面-主要-循环和变化的价值环至3倍 , 单击确定., 这样做junk1, Junk2, Junk3和junk4.传送1时.

在时间0:00:00:00, 购买junk1.传送, Junk2.传送和junk4.传送, 你的时间线下面的走廊前comps:
Junk1.传送的位置( 10 ) 370,0 ( y )项260,0 ( z )的-225,0
Junk2.传送的位置( 10 ) 380,0 ( y )项290,0 ( z )的400,0
Junk4.传送的位置( 10 ) 380,0 ( y )项290,0 ( z )的3600,0

让我们在走廊的左边太. 在时间0:00:05:00 ( 5秒)拖曳junk3.传送的时间线.

Junk3.传送的位置( 10 ) -520,0 ( y )项240,0 ( z )的2130年,0

捻了材料选择的所有垃圾电影,使蒙上阴影.

我们将这些后来动画, 但首先我们会动画摄影机.


动画摄影机.

我们开始有三个关键帧, 一开始, 中间和结束时. 我们将添加“兴趣点”的摄像头现在太, 所以去: 层-变换-汽车的方向,并检查“东方争取点利益”复选框并单击确定. 按P以显示摄像机的位置,如果你没有看到这一点的利息按SHIFT 1揭示它.

  • 在时间0:00:00:00设定的位置关键帧: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的-2700,0

  • 在时间0:00:05:00点设置关键帧的利益: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的2100年年,0

  • 在时间0:00:05:15设定的位置关键帧: (十) 350,0 ( y )项220,0 ( z )的1530年,0

  • 在时间0:00:08:12点设置关键帧的利益: (十) -1600,0 ( y )项240,0 ( z )的2100年年,0

  • 在时间0:00:09:00设定的位置关键帧: (十) -960,0 ( y )项240,0 ( z )的2110年,0


现在我们有自己的“主要”关键帧,使我们的道路, 并在它们之间加入我们开始轮换关键帧,并在旁边的走廊. 我们也不会改变我们的速度( ž立场)不时使其看起来更顺畅. 我想指出,凡在规定的时间你应该在什么关键帧和立场, 您会发现当有一个增加/减少的速度,当我们改变了Z立场. 当我们将改变立场离开走廊内的奇怪的事情会发生, X立场将接管了Z的位置,反之亦然由“我们的观点”, 但你得到的时候时机成熟.

这取决于您预览时,你必须看到是怎么回事,我建议你这样做往往当我们开始增加旋转关键帧.

我们开始添加关键帧的位置:

  • 在时间0:00:02:00设定的位置关键帧: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的-840,0

  • 在时间0:00:02:27日设定的位置关键帧: (十) 495,0 ( y )项310,0 ( z )的-140,0

  • 在时间0:00:03:28日设定的位置关键帧: (十) 120,0 ( y )项190,0 ( z )的565,0

  • 在时间0:00:07:00设定的位置关键帧: (十) -220,0 ( y )项250,0 ( z )的2000年,0

  • 在时间0:00:07:20设定的位置关键帧: (十) -475,0 ( y )项290,0 ( z )的2220年,0分

  • 在时间0:00:08:10设定的位置关键帧: (十) -715,0 ( y )项270,0 ( z )的2100年年,0


现在,我们选择所有相机关键帧包括一点兴趣关键帧的拖动选取框周围所有关键帧, 右键单击或进入动画-关键帧插值, 颞插值那里说线性选择贝齐尔.

预览您的工作,您会发现,当我们变成左走廊这不是很顺利, 但是,我们解决这一问题后,我们已经添加了旋转关键帧, 这样可以让启动与那些:

  • 在时间0:00:02:00集阿尔克马尔旋转关键帧: 0 x 0,0

  • 在时间0:00:02:27集阿尔克马尔旋转关键帧: 0 x -16,0

  • 在时间0:00:03:28集阿尔克马尔旋转关键帧: 0 x 16,0

  • 在时间0:00:06:20集阿尔克马尔旋转关键帧: 0 x -25,0

  • 在时间0:00:07:12集阿尔克马尔旋转关键帧: 0 x 30,0

  • 在时间0:00:08:12集阿尔克马尔旋转关键帧: 0 x -25,0

  • 在时间0:00:08:25集阿尔克马尔旋转关键帧: 0 x 0,0


这就是我们呼吁银行(航空通话谈到横向), 但是,这并不十分顺利要么, 因此提请另一选取框周围的Z旋转关键帧选取它们,然后右击或去: 动画-关键帧助理-简单易用,并选择. ,使银行更顺畅.

让我们来修正它左转入左侧走廊. 确保您可以看到所有关键帧的运动路径, 如果没有去编辑-首选项-显示所有关键帧,并选择在Motion路径. 现在, 确保这些关键帧调整, 这是关键帧的位置5:15您的相机和移动的所有方式结束所以它不是在你的方式. 锁定您的所有走廊comps并在您的计算机的窗口中选择你的相机顶部的观点和缩小到约25 %.

在时间线的位置关键帧选择5:15, 右键单击或进入动画-关键帧插值和选择的时间插值: 连续贝齐尔和留意的补偿窗口,而你做到这一点,然后单击确定, 现在我们要做的是要抓住正确贝齐尔处理,并将它拖曳下来,出一点点.


当您完成时, 回到积极相机期为100 %和预览选择前的关键帧4:20日和6:20, 如果你不快乐, 回去调整一些更, 它可能需要一些时间做得正确. 当你高兴的话好像, 保存并预览您完成迄今为止.


生动活泼的“垃圾”.

现在, 我们将让事情更“活着”的生动活泼的垃圾电影走向相机.

Junk1.传送
在时间0:00:00:00设定的位置关键帧: (十) 200,0 ( y )项300,0 ( z )的1200年,0
另外在时间0:00:02:25设定的位置关键帧: (十) 360,0 ( y )项300,0 ( z )的-140,0

Junk2.传送
C组的位置关键帧: (十) 390,0 ( y )项290,0 ( z )的1800年,0
另外在时间0:00:03:20设定的位置关键帧: (十) 390,0 ( y )项296,0 ( z )的408,0

Junk4.传送
在时间0:00:01:00设定的位置关键帧: (十) 300,0 ( y )项240,0 ( z )的3600,0
另外在时间0:00:04:20设定的位置关键帧: (十) 420,0 ( y )项300,0 ( z )的1000年,0

Junk3.传送
我们需要把这部影片在Y轮换所以面临的相机, 打开它: Ÿ轮换0 x -90,0
在时间0:00:05:00设定的位置关键帧: (十) -1100,0 ( y )项240,0 ( z )的2130年,0
另外在时间0:00:07:20设定的位置关键帧: (十) -455,0 ( y )项240,0 ( z )的2130年,0

预览您完成迄今为止.

现在, 我们正在做的努力的一部分,本教程, 我们将提出一些额外的灯光和图像完成的整体外观.


我们将开始的前面板,它在我们的走廊,以支付他们. 拖动frontpanel.JPG格式的新的压缩机图标项目窗口, 并确定期限的补偿是10秒., 按CTRL + k更组成的设置和检查时间的长短镜头太多.
缩小到约12.5 %. 我们为什么这样做? 好, 没有开放的形象,而这正是我们要提出. 为什么不只是使用口罩,打出一杆进洞的形象? 好, 我们需要它是确切在中东和开放是600x300, 这只是将是浪费时间试图做这种方式.

明年我们将增加一个黑色固体我们frontpanel.JPG格式比较. 去层-新-固并使它: 宽度: 600和高度: 300和黑色的颜色. 我本人命名固体入口. 在开关/模式切换正常的轮廓阿尔法的固体, 做完. (如果你想有一个边界附近的入口, 你可以只使用一个坚实的我.e. 在深灰色的颜色,使大小630x330. 把它与frontpanel和坚实的入口, 选择一个像浮雕效果, 去: 效果-风格化-浮雕和调整口味, 但一定要加以调整,一些在您说的灯光,使之看上去有点更真实, 添加一些模糊如果硬期待.)我增加了一个矩形遮罩了许多羽毛的frontpanel形象使其看起来更好一点, 不过这只是我.

现在关闭frontpanel比较,并返回主压缩机. 在时间0:00:00:00拖曳frontpanel压缩机到您的时间线下面的走廊. 使三维层交换机的补偿,并设置位置: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的-600,0

我们需要一些门太, 所以我们不得不进口更多的图片和两个发生在我们的图形文件夹. 在图片文件夹中选择指南: Frontdoor - 1.Jpg和frontdoor - R的.JPG格式

仍然在时间0:00:00:00拖曳照片的时间线低于我们的走廊和使三维开关门上.
设置位置frontdoor - 1.JPG格式: (十) 170,0 ( y )项240,0 ( z )的-595,0
和立场frontdoor - 1.JPG格式: (十) 470,0 ( y )项240,0 ( z )的-595,0
这使得门幻灯片和躲在前面板.

我们需要打开它们太, 所以在时间0:00:01:00设定的位置关键帧都门, 前进中的时间为0:00:02:00和变化的X上的立场frontdoor - 1.JPG格式,以: (十) 118,0和frontdoor - R的.JPG格式,以: (十) 758,0. 使门打开位平滑选择所有的立场,我们刚才添加关键帧都门,去: 动画-关键帧,并选择容易助理缓解了. 预览你迄今为止.


加上最后触摸-灯.

我不会去考虑使用什么, 不是我只是显示你就是我没有, 以便随时对自己的探索.

首先,我们添加一个环境光线影响洞压缩机, 在时间0:00:00:00去层-新-轻,选择环境,根据类型下拉, 将它命名为: 环境,选择白色的颜色和假一切并单击确定. 我们将改变颜色和强度有鉴于此,当我们有更多的走廊内灯. 把所有灯作为最高层次的时间线窗口.

接下来我们添加一个聚光灯的比较,我们以同样的方式也与环境光, 但这个时候我们选择现货参照类型下拉.
名称的焦点: 前焦点.

定位在前面聚光灯:
(十) -200,0 ( y )项-200,0 ( z )的-2000,0
反过来点的利益为轻, 去: 层/变换/汽车的方向,并选择关闭, 单击确定.
和旋转灯:
X旋转0 x -35,0
Ÿ轮换0 x 25,0
捻了选择的焦点,并选择一个黄色(注册商标=二百五十五克= 255 b = 128 ) ,并设置强度为40 %.

现在我们添加两个点灯, 一个在回到走廊,一个在左侧走廊.

去层-新-轻点,选择在光线类型下拉.
将它命名为: 左心病轻. 选择相同的黄色和设置强度为40 %
定位心病左光: (十) -1500,0 ( y )项240,0 ( z )的1900年,0

请下次轻点相同的颜色和强度, 并将其命名为: 回到心病轻
定位的回光心病: (十) 320,0 ( y )项240,0 ( z )的3700,0

现在, 返回到环境光线和捻了选择的层.
更改颜色相同的黄色和以前一样设置强度为50 %左右.

这几乎是, 我说我们要解决的X性(的X楼和X -屋顶)之前,我们将.
去的时间0:00:05:00 ,你可以看到,在X -楼和X站在屋顶从其余的图像. 捻了两个层材料的选择和改变环境的价值约50 %, 就是这样.


现在您已经完成了乘坐指南!
主要目标是为您提供一些知识的三维特征After Effects 5.5 ,有一个宽松的态度,这. 这并不可怕, 很有趣!

我停下来与左侧走廊,您可以选择借此无论你想是否可以, 您可以炸毁的墙打破插件和通过, 激光枪射击, 添加驾驶舱到相机, 取代墙门打开,你保持飞行到您自己的3D环境, 更换图片,并作出星球大战出来, 这一切都取决于您!

我希望你的乐趣,而这样做教程, 我知道我没有, 同时也使我有一个艰苦的时间不会让我的想像力耗尽控制与此一. 最后的项目是包括在项目文件夹. 您可以查看该文件如果您有任何问题. 随时讨论这一技术在 After Effects论坛 在这里Creativecow.

我非常感谢 Ron 和Kathlyn Lindeboom, 一哄而起领导人在Creative COW论坛让我有机会做到这一点. 谢谢您 Ron 和 Kathlyn.

请点击这里查看完整的效果比约恩的演示辘.

-比约恩sjostrom





请访问我们的论坛,并认为在其他条款 Creativecow.net 如果您发现此页面的直接链接.


论坛教程杂志服务影片新闻博客


© CreativeCOW.net 版权所有.

创新社区世界

[顶端]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol