
创建立方体( 400x, 150y, 400z ), 16个部门中的X和Z层面.
使编辑, 选择聚工具(可见只有关掉), 选择所有(矩形选取框选择工具或命令“ a )除外排息肉, 和改变的' X '的层面由650至300.
重复的z层面

创建一个圆圈样条(半径150, 位置( - 100y ) ).
与立方体对象选定在对象管理器, 进入点模式(仅关闭), 并选择所有,但2点外排两边

下一个, 选择移动工具,并限制移动工具,以y轴, 然后将选中的点所显示的画面使用循环样作为参考

再次, 使用选择工具, 选择所有,但外面排分列于屏幕截图

再次, 使用移动工具和样条作为参考, 移动点,使它们的位置上所显示的样

继续挑选排点(下降外对每次), 和移动他们,直到他们的样, 直到您完成创建一个粗略的'弓'如下所示.

最后一步就是选择中心最行分和移动到样,以及.
切换到侧视图和旋转90度圆样的Y轴(高轴)
使点结束,并选择点模式. 然后选择行分和移动它们沿Y轴使用循环样作为参考就像我们之前

删除丰标记物体从我们的立方体

通知问题加强与楼梯边的拱门满足. 纠正这种我们要创建一个新的边缘,每个拱满足.
首先, 选择所有的问题(楼梯阶梯)多边形并将其删除

下一个, 选择'创建多边形的功能,创造一个三角形显示多边形选择点,形成了周长新聚(见手册,了解更多的信息创建多边形)

继续,直到您创建多边形创造了新的边缘的拱门满足如下所示.


如果您现在使模型, 您会看到,所有在多边形的边缘显示和满足需要平滑. 如果我们重新标记一丰, 我们看到,我们无法找到一个角度设置的工程都将顺利进行,拱门和尚未离开一切好的和顺利.
因此, 在解决这一问题的办法是使用hypernurbs与Cinema 4D r8s新加权工具. 这样做, 第一个下拉立方体物体hypernurbs对象,然后选择立方体边缘(利器)所示.


下一个, 设置边缘加权100 %.

结果看起来应该像这样下方的图片. 现在我们的优势是好的和夏普的拱门满足, 然而,拱门自己仍然平滑.

现在我们要挤出列. 使用聚选择工具(多模), 选择多边形,我们要突出的腿如上所示.
内挤出-10米, 然后挤出30米, 下列与内挤出的10米. 这将创建一个简单的资本详细. 最后挤出的长度所需的列.




最后, 利用先进的工具, 选择新创建的边缘显示, 并设置边缘加权100 %.

现在我们准备纹理模型和轻我们之前渲染.

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