注册
注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

马克森Cinema 4D 7: 讲习班2D/3D图形利弊

Mark Simpson
教程 :
马克森Cinema 4D 7: 讲习班2D/3D图形利弊
马克辛普森看''马克森Cinema 4D 7 ''的阿恩特冯koenigsmarck的vreel三维马克辛普森评语'马克森Cinema 4D 7:讲习班2D/3D图形利弊'的阿恩特冯koenigsmarck



字母a Creative COW “现实世界”书评



Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D

Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D
Mark Simpson
马克辛普森,
主席, 小时数字, 加利福尼亚州, 美国


© 2002马克辛普森和CreativeCOW.net. 保留所有权利.

文章重点:
本文中, 马克辛普森深入探讨了本书“马克森Cinema 4D 7:讲习班2D/3D图形利弊“的 阿恩特冯koenigsmarckVreel三维. 在他的审查, 看商标的原因,他认为这本书出版 Peachpit新闻 是真正的价值作为一种资源.

Maxons Cinema 4D XL 众所周知的是一个功能齐全的三维应用程序,非常容易学习. 这是真的, 但必须采取的背景. 这是一个“完整功能的三维应用程序” ,因此是非常深. 它有一个kazillion工具和功能,可以非常压倒. Cinema 4D XL 有两个手册. 第一个是654页的参考手册, 解释的各种Windows是什么工具,散居各地的应用程序做. 其他手册是一个540页的指南手册,让您完全通过4相当复杂场景教你的基本建模, 纹理, 照明, 动画, 并绘制Cinema 4D. 该指南手册是一个很好的补充手册,因为它给你概述了工作流程,电影院以及指出哪些是最重要的事情要记住.

654页听起来像一个赫克彻底手册, 但如果你是在所有熟悉今天的三维软件包, 你知道,他们是非常复杂的动物. 因为这种, 654页几乎涵盖超过上市什么工具和他们做了什么. 该文件为c4d是非常基本的, 在某些情况下,给你一个快速的例子. 要真正进入全面教学/解释所有的工具在电影院做, 以及如何使用它们, 这将需要许多卷的大小参考手册.

但是, 阿恩特的书 马克森Cinema 4D 7:讲习班2D/3D图形利弊 带您进一步. 在不到一年半,我一直在使用电影, 有许多工具,让忽视只是因为你看不到它们的重要性. 庞大复杂的专业3D应用程序使这一问题不断, 和这种复杂性是保持手册给予什么,而是最普通的概述了各种工具和功能. 否则, 正如我在上段, 这将需要几卷.

马上蝙蝠, 阿恩特的书带你到一些比较复杂的成分,需要几个小时,度过. 首先是机械模型运动在那里你能建模和动画一套活塞,连杆运动的同时向上和向下移动的曲轴他们重视.

点击图片播放电影
这些都不是典型的1小时教程. 我发现约阿恩特伟大的著作是他强迫你如何学习和锻炼良好的工作习惯,通过重复. 他让你做某些事情,多和比. 仅此一点就已经提高了我的建模技能很多,因为从他的著作.

例如, 每当转换原始或hypernurbs对象多边形形式, 他总是提醒您使用优化功能摆脱重复点. He also forces you to use tools like inner extrude and extrude over and over again by starting with very basic forms and continually extruding them to create the parts we need as we go.

这本书之前, 在这样做的许多建模项目我会用刀子工具或细分工具(或什至开始使用一个复杂的重细分原始), 然后退出和转移点或多边形约. 他已经进行了重新定位我怎样看电影中的造型, 并强迫我到的习惯,从非常简单的模式, 然后通过简单地使用这两个挤出工具, 这样做几乎所有我需要更快(十分之一的鼠标点击我曾经使用), 更准确, 与模式,使用较少的多边形做,会得到相同的结果(实际上更好的结果).

他加强了如何正确使用的桥梁工具,切断洞通过物体, 或削减洞表面使用hypernurbs和删除一些息肉, 现在我可以创造完美洞秒, 没有创造的一切文物,我用来取得使用布尔削减洞. 他还教我如何有效地使用布尔,使清洁上限挤出物体. 这是一种具有讽刺意味的是,我总是文物和三角形由于使用布尔, 阿恩特表明我如何使用它们摆脱三角形和文物.

明年阿恩特带您通过使用表达式来创建和动画一个美观' ,能减少一些步骤的方式,不仅可以做slinkys. 之后,他进入一个更复杂的表达项目的教学模式你的一套套缸,扩展与延伸的软管是重视他们.

点击图片可以发挥它的电影
本节的表现是不是你刚才宣读通过迅速和你把握. 你必须选择通过它一点一点地, 阅读每一段的许多倍, 有时在分析它的一个字或两个在时间. 再次, 他部队使用的东西多,直到你开始明白. 他利用学到的东西在以前的例子作为基石,以带你到一个新的水平. 您先简单的表达原则的第一个例子然后结合起来更加复杂的第二个例子中,创造一个非常复杂的装置,只需要在您移动的一部分的立场您想要, 和所有的气瓶, 软管, 春天, 等. 动议中正确反应. 以动画像这样没有表现将是一项极为繁琐的过程,涉及的不断调整,多个样点和对象, 其结果将不准确的地方不远,因为它们与表达.

明年阿恩特带你到一些先进的建模技术在您学习模型人头和一个机器人机构,它. 他甚至开始了本节教学的基本原则你学习如何一方面提请人头. 这些图纸,然后用来作为参考图像的三维建模版本.


下一个, 阿恩特了你一个场景模型的机器人,并已你把它放在一个箱子装满液体. 然后,他教你如何有效地纹理和轻现场以及如何使用辐射和焦散而不会将一切渲染成一个恶梦. 他解释了如何正确使用材料, 灯, 纹理, 辐射, 和焦散设置来找到正确的结合使质量和速度.

阿恩特然后完成这本书的技巧和窍门章,他将告诉您如何使用bodypaint三维(三维绘画maxons首映封装)来调整纹理的机器人模型, 并提示使用爆炸变形, 聚减少变形, 建立一个基轻型圆顶, 并利用vreel dynamix插件动画头部的头发.

这本书包括一张CD ,其中包含所有项目的教训, 刀具, 优势突出, 和边缘倒角插件, 一些产品演示, 演示版Cinema 4D xl7, 奖金项目, 和艺术作品和电影阿恩特和其他创建使用Cinema 4D.

获得通过他的书是缓慢的,我会, 因为在每一节我预留一大块的时间,这样我可以通过整节和把握在手的概念. 它迫使我仔细的工作,我理解.

唯一的错我可以找到的这本书的是,在翻译过程中(它最初是在德国书面), 有几个错字第一几个板块. 然而这些都是很容易克服. 如果由于某种原因,他们对您造成的混乱,你可以不知道它, 有几个人谁频繁的 Cinema 4D论坛奶牛 这已经阅读这本书,可以帮助您解决.

平装: 432页
尺寸 (英寸): 1.13 × 9.01 × 7.55
出版商: Peachpit新闻
国际标准书号: 0201731363
浅滩及光盘版( 12月28日, 2001 )
马克的评价: 4 1 / 2头牛

我不能推荐这本书的高度不够. 它是一种资源,如果你真的努力了解所有正在提交您, 它一定会带你几个等级的技能阶梯. 它绝对是一种资源,可以采取一个中间用户(如我)的水平,先进的中间或先进水平.

这本书是不是我将提出建议,供初学者, 因为我认为这将是一个位压倒. 一定程度的专业知识和理解是需要真正的理解并受益于这本书, 但是一旦你有一个基本的把握和感觉舒适的电影院使用, 这本书将是你可以很兴奋后实现它打算采取你.


---马克辛普森

有些图片©Peachpit新闻. 使用许可




请点击这里访问Creative COW的用户论坛和许多其他物品如果您来到这里的直接链接到本网页



论坛教程杂志服务影片新闻博客


© CreativeCOW.net 版权所有.

创新社区世界

[顶端]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol