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模拟流体力学使用bhodinut近端着色

Mark Simpson
教程 :
模拟流体力学使用bhodinut近端着色
模拟流体力学使用bhodinut近端着色


字母a CreativecowCinema 4D教程


Simulating Fluid Dynamics using the BhodiNUT Proximal Shader
Mark Simpson
小时数字, 雷东多比奇, 加利福尼亚州, 美国



文章重点:
本文中, 马克辛普森演示如何使用bhodinut '近端'着色流离失所渠道的标准材料模拟涟漪时创建的对象是落入水体.

这个项目要求Cinema 4D XL 第7版或更新版本(无需外部插件需要)..




下载电影 项目文件: 下载stuffit膨胀的Windows

第1步:

首先,我们需要的水体和一个集装箱. 创建一个立方体的设置如图1所示.1


图1.1

使编辑和切换到点模式. 选择选择工具,并取消勾选的“唯一选择可见元素”开关. 在顶端查看( xz ), 选择两排分,如图1所示.2, 然后改变大小值为X如图1所示.3


图1.2


图1.3

在顶端查看( xz ), 选择两排分,如图1所示.4, 然后改变大小值的z如图1所示.5


图1.4



图1.5

切换到多边形模式和顶端查看( xz )选择中东多边形如图1所示.6. 中东多边形上的顶部和底部表面现在应选择. 视野中的视图窗口切换到isoparms或线框显示, 然后使用工具抠出桥中间的立方体. 你要做到这一点,点击并拖动(与桥梁工具积极)由任何一个角落的一个选取的多边形, 对'同'角落的其他选定的多边形. 当您释放鼠标按钮,您应该有一些看起来像图1.7


图1.6


图1.7



切换到模型工具, 并设定值的Y立场所示如果图1.8


图1.8


第2步:

明年,我们需要建立一个水面. 为此创建一个'飞机'对象, 并调整它的设置如图2所示.1, 然后让编辑. 您现在应该有一些看起来像图2.2. 我们正在摇动的细分了一些这里是因为我们将要使用的位移频道这里歪曲的几何形状的平面物体. 较高的细分, 然后顺利和更现实的歪曲, 而且更高的复杂性,并现场提供次. 我选择的值高,足以证明当时的影响, 但仍然保持聚计数和系统的要求相对较低.


图2.1



图2.2


第三步:

明年我们将表面纹理. 创建一个新的材料, 并选择一种颜色的水面, 然后激活'凹凸频道, 并指派bhodinut三维图像噪声领域使用的下拉菜单, 如图3所示.1. 然后点击'编辑'按钮,并成立了三维噪声着色如图3所示.2. 点击'确定' (不只是关闭窗口,或您将失去您的设置). 动画的3D噪声凹凸频道, 将为我们提供一个模拟的苛性水面, 利用分形噪声,使表面'出现'歪曲.


图3.1



图3.2


现在就反映在您的材料的渠道,并选择反映颜色. 见图3.3. 下一个, 打开镜面频道, 并设置了类似图3所示.4. 关闭材料对话,并指派给您的'飞机'对象.


图3.3


图3.4

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