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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

模拟龙卷风After Effects

Mark Simpson
教程 :
模拟龙卷风After Effects
模拟龙卷风After Effects


通过 马克辛普森,
小时数字, 雷东多比奇, 加利福尼亚州, 美国
© 2001年由马克辛普森. 版权所有.使用CreativeCOW.net 由实物许可作者.

文章重点:
马克辛普森
使用掩蔽能力After Effects以及一些第三方插件模拟动画旋风.


本教程是针对很多要求有关如何制作龙卷风After Effects. 这个简单的教程使用钢笔工具创建多个口罩与'扰流'插件, 很快就做出了和肮脏旋风. 它无法与先进的粒子发射器的专用三维应用程序, 但它肯定会在某些情况下有用, 如果没有时间或高端的3D工具需要一个完全现实的龙卷风无法使用.



这是如何做:


部分: 使用 AE 的'笔'工具来准备景观原始图像


第一件事是开始有大量图像的一个高尔夫球场(科尔比斯形象的“ ci_golf_view_cb008039.JPG格式“与”创造Motion图形“光盘版). 余切片了部分图片,其中三山堆在对方门前, 使一些山谷的龙卷风将通过. 我把原始图像(后定位在层/压缩机, 和重复三次, 然后蒙面了每幅图像,这样的山丘成为单独的对象. 我用略有羽的面具添加位更加逼真的图像.



原始图像


1 )创建新的项目和进口的来源形象纳入项目.

2 )创建一个新的组成, 9秒长, 将它命名为'丘陵/旋风式压缩机,并拖动它到您的图片.

3 )您的位置和规模形象层,让您有孤立的地区要看到您最后的电影.



后导入到 AE 和定位的比较


4 )建立3个以上的副本图像层, 并重新命名所有4层(从上到下) '前山', '中东山', '回山', & '背景'.

5 )双击'前面层打开它的层窗口.

6 )使用'笔'工具来建立一个封闭的面具, 其中的部分分离前山时将使用的旋风式动作背后. 羽毛面具略有线的划定是不规则, 因此,它处理的灌木林和其他违规行为的存在沿遮罩线. 这将创造一个更可信的期待时,旋风式通行证的山丘之间.

7 )做同样的'中东希尔层, 和'回山'层(见下面的图片).


'前山', '中东山', 和'回山'层,
(因为它们出现个别窗口的组成面具后创造的'笔'工具.)




这三个'山'后合成(使用'正常'的混合模式).


B部分: 使用 AE 的'笔'工具准备动画龙卷风形成雾


1 )创建一个新的组成, 9秒长, 并将它命名为'旋风磨砂补偿'.

2 )创建一个层, 固体白色彩色.

3 )建立另一层, 坚实的黑色色彩(现在应该顶部的白层中的时间布局窗口.

4 )双击黑色层打开它在它自己的窗口. 使用钢笔工具, 提请口罩形状的旋风式的理想. 与时间线窗口积极和黑色层选择. 击中选项“ F到打开遮罩羽毛控制在规定的时间线. 设置遮罩羽毛20像素(横向和纵向). 与时间线窗口积极和黑色层选择, 击中选项“米更遮罩形状控制. 选项单击一词遮罩形状,在规定的时间线设置关键帧为0秒.



龙卷风掩盖在这层窗户



由此产生的羽毛磨砂

5 )前进至2秒, 改变遮罩形状的黑色层窗口, 意图使旋风尾巴舞蹈和旋风本身模拟自然形状的变化会自动生成一个新的关键帧.

6 )重复上面的过程,在4秒, 并在6秒, 改变遮罩形状设置在每个关键帧.

7 )前进中的时间线,以7秒. 击中选项“ F到造就羽毛面具控制, 并设置关键帧(它仍然应该设置为20像素). 向前迈进,以9秒, 并更改设置羽毛40像素, 创造一个关键帧的过程中.

8 ) RAM 预览压缩机看到龙卷风磨砂舞蹈和演变. 回去做任何调整遮罩形状和时机实现令人高兴的结果.


C部分: 使用进化'扰流'创造旋风式的旋转云期待


1 )创建一个新的组成, 9秒长, 并将它命名为'龙卷风影响比较'.

2 )创建一个新层, 白色的色彩. 拖动'旋风式磨砂补偿'到时间线, 所以,这是最高的时间线窗口.

3 )在下方的时间线窗口, 点击关键词'开关/模式'来切换时间线显示模式. 与'旋风磨砂补偿'顶部的白层, 设置模式,以'亮度'

4 )选择白层和适用'扰流'之生效. 使用设置显示在下面的截图, 和时间标记在0秒, 设置关键帧的'宽高比'和'水平速度'.



初步扰流设置

5 )移动时间标记未来5秒, 设置'宽高比'到' -3.00 '和'水平速度' ,以' -9.00 '.

6 )移动时间标记未来6秒15帧, 设置'宽高比'到' -2.50 '和'水平速度' ,以' -11.00 '.

7 )移动时间标记今后,以9秒, 设置'宽高比'到' -1.75 '和'水平速度' ,以' -13.00 '.


D部分: 把龙卷风议案动议通过丘陵

提及这些图像时,阅读下列步骤的教程.



时间线视图显示所有关键帧秩序的立场和层



位置# 1旋风扭转回到希尔(步骤5到9 )
位置# 2旋风扭转中东希尔(步骤10至13 )
位置# 3旋风扭转前山(步骤14至16 )


这方面的目标是创造幻想的旋风正在通过山谷所造成的山丘, 逐步工作是从遥远的背景,立即前景. 这是通过使每一个山头透明的旋风式移动周围, 直到旋风最终只表明,对原来的背景图片.

1 )重新'丘陵/旋风式压缩机,并拖动'龙卷风影响比较'进去. 重新安排的时间线,以便使'丘陵/旋风式压缩机'是下面三个丘陵层, 但在原来的背景图片,以便它是第四个五年层.

2 )地位的'旋风/效果比较'右上角部分补偿窗口, 和规模,这样,它似乎是从后面的距离最远山. 调整不透明品尝. 标志设置的时间为0秒,设置关键帧的位置, 规模, 和不透明.

3 )向前迈进的时候了2秒. 移动'旋风/效果比较'实现横向中心的形象. 调整的规模和透明度,以便使旋风似乎有些更密切, 但仍落后最远山.

4 )把时间提前到2标记:10. 规模略有增加,增加透明度,使移动旋风似乎稍微对相机.

5 )移动时间标记未来4秒. 变化的立场, '旋风/效果比较'层回到右上角部分补偿窗口,使旋风坐在左边的V字组成的回山和中东希尔满足. 调整'旋风/效果比较'层混浊和规模,使移动旋风似乎稍微接近相机.

6 )确保不透明的'回山'层被设置为100 % ,并设定了关键帧该层混浊.

7 )前进中的时间线,以4:10 ,并设置不透明的'回山'层为0 %创建一个新的关键帧的过程中.

8 )调整位置, 不透明, 和规模的'旋风/效果比较'层,以便它似乎稍微对移动摄像头和右边的V字组成的背部和中东希尔满足, 创造新的关键帧的过程中..

9 )移动时间标记未来5秒, 和调整的规模和不透明的'旋风/效果比较'层, 这样,移动旋风似乎稍微对相机, 创造新的关键帧的过程中.

10 )移动时间标记今后,以6秒. 调整的立场, '旋风/效果比较'层,以便它位于左侧的V字组成的中东和前丘陵满足, 设置关键帧的过程中.

11 )确保不透明的'中东希尔层设置为100 % ,并设定了该层的关键帧.

12 )把时间提前到06标记:10. 调整位置, 规模, 和不透明的'旋风/效果比较'层,以便它似乎稍微移动对相机创造了新的关键帧的过程中.

13 )设置不透明的'中东希尔层为0 %, 创建一个新的关键帧的过程中.

14 )把时间提前到07标记:00. 调整中的地位和规模的'旋风/效果比较'层,以便它从山背后的前面, 几乎完全关闭屏幕上的权利和行动似乎更加接近相机, 创造新的关键帧的过程中. 设置不透明的'旋风/效果比较'层至100 %, 创建一个新的关键帧的过程中.

15 )确保不透明的'前山'层被设置为100 %, 并设置关键帧该层.

16 )把时间提前到07标记:10. 设置不透明的'前山'层为0 %, 创建一个新的关键帧的过程中.

17 )把时间提前到08标记:00. 变化中的地位和规模的'旋风/效果比较'层,以便它为中心的计算机和消费的大多数压缩机窗口, 创造新的关键帧的过程中.

18 )把时间提前到09标记:00, 和调整中的地位和规模的'旋风/效果比较'层,以便它开始离开屏幕的左边, 和消耗的几乎所有计算机的窗口, 创造新的关键帧的过程中.

19 )适用下列影响到'教程/效果比较'层和调整,以便他们根据以下图片:

铁载体模糊(可以免费的这本书'创造Motion图形)

Spherize ( 1 After Effects效应)使用我的设置为出发点, 但调整到您的项目和口味.

亮度和对比度( 1 After Effects有效)

日降雨量(部分digieffects谵妄集)

行政长官径向阴影(部分邪教影响集)



使用这些设置作为一般指南,从



使用这些设置作为一般指南,从



使用这些设置作为一般指南,从


20 )移动时间标记回到07:00和设置关键帧以下的降雨设置(使用价值从上图中): 雨产生, 分大小, 最大规模, 民不透明, 和Max不透明.


21 )把时间提前到08标记:00日,并设置降雨参数从上面下面的设置:

雨产生:75
分大小:10
最大规模:30
民不透明:50
最大浑浊:255

22 ) RAM 预览的组成, 并作出调整,以味道.

23 )保存并提供项目.


享受,
马克辛普森


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-进化将建成After Effects 5.0和本教程应该容易适应使用 AE 5.

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