
通过 马克辛普森,
小时数字, 雷东多比奇, 加利福尼亚州, 美国
© 2001年由马克辛普森. 版权所有.使用CreativeCOW.net 由实物许可作者.
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文章重点:
马克辛普森 利用原子力演变'粉碎'效应和Adobe Illustrator模拟文字被吹走的网页. 进化是建成After Effects 5.0. 本教程应该很容易适应使用 AE 5.
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我第一次尝试这样做的效果的结果,我看到了一个问题,其中一个After Effects用户遇到问题吹文本关闭隔离墙. 我尝试了,并有一个类似的问题, 但由于沉迷不够,我必须想出怎么做. 因此, 经过几个小时和多种不同的方法, 我终于发现了解决办法.
这是我做到了;
A部分(使用插图创建原始图像)
与大多数的演变的影响, 关键在于如何对待源材料,并准备. 我还没有试过这种使用Photoshop或任何其他基于应用点阵图, 所以我不清楚,有可能使用这些类型的程序. 我个人怀疑,这将是值得一试, 的效果,需要一个以上的绝对透明物体,用于同层. 如插图(或其他应用,可以创建EPS文件), 多重填补物体可以建立在同一个图形/层, 留下完整的路径为 AE 使用.
首先,我创建的页面的背景,我希望文字埋怨的.

通知如何一切选定, 有一种无形的720x480背景
1 )在Illustrator, 我创建一个Unstroked, 填充框, 720 × 480像素. 这是规模 DV NTSC系统压缩机我创建的项目. 如果您尝试使用的图形,如果没有这种补偿大小方块, 件的破坏将会消失,因为它们离开小层界线, 被截断的地区,因为不计算粉碎任何外部源层.
2 )下次我创建了一个规模较小的, Unstroked, '填补'方块, 和选定的颜色. 选择一个中等的颜色绝对黑色和白色绝对稍后将用于创造打破地图, 很难看到的内容在创建(网页颜色可以改变后,所有的个人图形元素已创建). 这是被用来作为背景页的文字会埋怨的. 我用插画'赞成'工具中心网页对有形无形背景.
3 )接下来我说的图形网页, 这是打算留在粉碎效果炸毁它的文本关闭页面.
4 )然后我选择它的一切和分组, 并保存这个命名为背景页'在Illustrator 8格式.
下次我创建的文本图形,将被风吹走的粉碎.

通知再次与一切如何选择, 有一种无形的720x480背景
1 )在关闭前的图形, 我还对案文的网页作为一个文本对象. 然后我就删除了网页的背景(与它的图形), 只留下看不见的720 × 480路径和可见的文字为之欢欣鼓舞利用粉碎. 无形的背景,必须留在图像,以便打破不会破坏图像的rescale, 梯度, 或打破地图以任何方式,以适应压缩机/层. 这一程序还可以精确定位的所有内容.
2 )然后,我分组和保存,这是一个illustrtor 8档名为'文字'.
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下次我创建了粉碎地图

再次, 一切选定, 有一种无形的720x480背景
1 )在关闭前的图形, 我还对案文的网页作为一个文本对象. 然后我就删除了网页的背景(与它的图形), 只留下看不见的720 × 480路径和可见的文字为之欢欣鼓舞利用粉碎. 无形的背景,必须留在图像,以便打破不会破坏图像的rescale, 梯度, 或打破地图以任何方式,以适应压缩机/层. 这一程序还可以精确定位的所有内容.
2 )然后,我分组和保存,这是一个illustrtor 8档名为'文字'.
下次我创建了粉碎地图

再次, 一切选定, 有一种无形的720x480背景
1 )在关闭上述Illustrator档案, 余删除这样的背景页,这是明显的再次.
2 )然后, 我删除的标题textgraphic只留下破碎的文字, 背景页, 和无形的720 × 480盒.
3 )使用中的工具, 我创建一个Unstroked, '填补'方块(使用绝对白色) ,以支付每个字母, 确保每个字母是完全涵盖尚未触及另一个方块. 如果您发现该信件过于紧密, 您可以使用文本窗口的空间特征的信, 和必要的文本行,让房, 但可以肯定这种变化也反映在文字图形,以便打破件和字母排列完美.
4 )然后我就改变了网页的背景颜色,以绝对的黑色.
5 )我救了结果的图像(包括无形的720 × 480盒)作为插图8档名为'打破地图'.
下一个, 我创建的梯度地图

再次, 一切选定, 有一种无形的720x480背景
1 )在关闭上述Illustrator档案, 我删除的白色小箱子打破地图, 只留下黑盒子代表背景页, 和看不见的背景页.
2 )然后, 本人填写取代了黑色的背景网页梯度布料, 从光线暗的方向我想信炸毁关闭..
3 )我救所产生的图像(包括无形的720 × 480盒)作为插图8档名为'梯度地图
B部分(动画项目的粉碎After Effects )
1 )进口的所有文件创建以上进入了一个新的组成( 720 × 480 )的 AE, 并拖动到时间线.
2 )关闭知名度打破地图, 和梯度图层.
3 )选择(突出)的'文字'层, 和适用于粉碎它.
4 )在粉碎效果窗口, 设置打破地图弹出和梯度弹出来'自定义'.
5 )选择'打破地图'层粉碎地图的习惯将使用.
6 )选择'梯度图层自定义梯度被用来.
7 )确保文字层以上的背景下页层的时间线窗口, (这样的文字是可见的,并符合适当的背景页), 时间指针移到前面第二个或两个(以至于你想要的效果开始).
8 ) 动画的破碎效果...在设置窗口的影响渲染模式,以线框加力场. 调整力场深度'0 ', 位置的某个位置,会导致信件朝着希望的方向 , 一旦他们离开网页, 和力场半径的尺寸稍大必须完全涵盖所有的文字被打破, (设置大小后力场中心位置已成立.)设置的梯度阈值'0 '和创建一个关键帧. 此举标志的时间提前到一点的时间线在您想要的最后一个字母的文字离开网页, 设置阈值的梯度,以'100 ', 这将创建另一个关键帧.
9 )设置渲染模式(在粉碎效果窗口)提供和预览动画.
10 )把这一整个组成一个新的压缩机和进口所需的背景.
这是所有有!
注:
* )如果你希望有相机期改变粉碎, 一定要适用于破碎的背景页还, 这样既打破文字, 和网页背景相同的取向. 当您执行此操作, 成立该部队1深入的背景图片,高数(我地雷'10 ), 因此,它不会炸毁,这是粉碎效果.
* )设置挤压深度的案文,以最低限度的破坏(即 .001 ). 否则, 件将奇数因为它们是被炸飞的网页.
* )的替代方法是将动画的力场本身(而不是使用梯度地图)调整大小和位置的力场理想. 如果您是打破多行文本使用此方法, 一定要保持垂直位置力场不断因为它是搬回起点下一行文字为之欢欣鼓舞. 然后设置关键帧之前,它关闭或扩大到下一行文字. 否则, 它将跨越的下一行,因为它移动回, 造成一些信件,除旧布新过早. 您还可以创建一个单独的梯度每行文字, 不同强度级别的每一行, 为了控制秩序,每一行文字会埋怨网页
享受,
马克辛普森
-进化将建成After Effects 5.0和本教程应该容易适应使用 AE 5.
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