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用样条Motion插件建立一个动画钻机在Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
教程 :
用样条Motion插件建立一个动画钻机在Cinema 4D Xl6
用样条Motion插件建立一个动画钻机在Cinema 4D xl6



通过 马克辛普森
主席, 小时数字

©二零零一马克辛普森. 保留所有权利. 使用CreativeCOW.net 由实物许可作者.


文章重点:
本文将展示如何设置样条Motion插件建立一个动画钻机让您动画消防喉移动只有一个空. 文章将不会集中在造型或材质方面的项目,因为它们真的并不重要, 而是钻机用动画的样条的流水从形成. 这一原则可以用来制作动画的样条模型.





为这个项目,您需要的“样条Motion “插件可从 马克森网站
为这个项目,您需要电影院 四维xl6
为这个项目,您需要的 项目文件



创建animateable样,它的目标空值

首先, 创建一个直条(对象菜单 “创建样条” B样条). 然后单击在编辑器窗口( xz平面)来设置你的第一点, 然后沿着Z轴的积极z方向, 并设置另一点, 移动更远沿Z轴的积极z方向和确定的另一点, 然后移动更远尚未沿Z轴的积极z方向,并设定了第四点. 击中Escape键( ESC键)停止抽签分.

与“点工具”选定, 选择第一个点,然后输入“ 0,0,0 “中的坐标窗口,并点击”应用“按钮. 然后选择第二点, 并输入“ 0,0,200个“窗口中的坐标,然后按一下”应用“. 然后选择的第三点,并输入“ 0,0,800 “窗口中的坐标, 并点击“应用”. 最后选中的第四点,并输入“ 0,0,1000年“窗口中的坐标,然后按一下”应用“. 你现在应该有一个连续的四点样, 在每一个结束, 和一个在200单位每端.

明年创建四个空物体(对象“菜单 空物体). 第一个位置“ 0,0,0 “中的坐标窗口(与对象工具选中) ,并重新命名为”零点1 “. 第二个位置“ 0,0,200 “中的坐标窗口(与对象工具选中) ,并重新命名为”零点2 “. 第三个位置“ 0,0,800 “中的坐标窗口(与对象工具选中) ,并重新命名为”空点3 “. 第四名的位置“ 0,0,1000 “中的坐标窗口(与对象工具选中) ,并重新命名为”零点4 “. 你现在应该有一个空对象为每个样点, 驻扎在完全相同的地方,因为每个样点.





创建流水和一个控制对象的结束
创建一个圆圈样条(对象“菜单 样原始的”圆圈). 双击该窗口中的对象并设置它的半径为15 ,并确保它的方向就是在代理平面. 选择确定.

创建一个扫描的NURBS对象(对象“菜单 NURBS的”扫荡的NURBS ), 并重新命名为“流水”. 拖动对象到原始脊椎thesweep的NURBS (流水)对象,然后做同样的圆圈样. 你现在应该有一个缸, 20个单位的直径运行长度的样条对象. 如果不是, 确保循环和B样条样条是两个孩子的流水, 而且循环中的高层次. 也确保圆圈样条面向飞机的代理.

创建对象( 40 × 30 × 30立方将工作)将在年底的“管” ,并将其放置在一个空. 创建一个无效,并将其命名为“流水/立方”和地点中的所有物体的窗口中,这样,这是父母反对一切. 您也可以做到这一点,打的“ G ”键(与对象窗口积极), 和拖动选取框选择中的所有项目对象窗口. 您现在应流水的立方体放在年底在“ 0,0,0 “.





应用样条Motion插件和编辑表达的目标是空值
选择“样条”对象中的对象窗口(现在应该有一个孩子的“流水”对象), 并适用“样条Motion “插件(插件菜单 ”设置样条Motion对象). 选择确定在对话框中. 一个新的对象组应该会出现在窗口对象称为“样条[样条Motion ] “. 打开这个组(按一下方块, “ + ”中), 并应另一组标有“样条[ 0-3 ] ”的样条Motion标签适用于它. 打开这个组和现在应该有四个空值(每个点的样条,该插件是适用于). 理解,一旦插件已应用于, 各点的样条再也不能移动, 因此,如果您需要进行调整, 你将不得不删除样条Motion第一组, 编辑样条分, 然后重新插件.

选择“样条[ 0 ] ”无效(在样条Motion组), 和适用于交流.O.F.F.E.E. 表达(对象窗口 “文件”菜单 newexpression “ ç.O.F.F.E.E. 表达). 咖啡杯标记应该旁边显示的selceted无效的对象窗口. 双击此标记和C.O.F.F.E.E. 表达编辑器窗口打开. 点击'负荷'按钮,然后选择“ firehoseexp.文本“文件,通过下载的链接在本月初教程.

重复咖啡标记其余各空值在“样条[ 0-3 ] ”论坛. 然后在编辑器窗口中表现仍然开放, 选择每个图标,并重新命名的目标在表达编辑器,使他们先后指向每个零点我们建立我们的样点. 因此,当您完成, 咖啡标记“样条[ 0 ] ”应针对“零点1 ”, 咖啡标记“样条[ 1 ] ”应针对“零点2 ”, 咖啡标记“样条[ 2 ] ”应针对“零点三”, 和咖啡标记“样条[ 3 ] ”应针对“零点4 ”.

明年拖动“零点2 ”对象上的“移动我”对象,使之成为它的孩子, 然后做同样的零点1 “对象.

最后重复咖啡再次对标签的“魔方”对象. 在咖啡表达编辑, 编辑代码(在同一地点如上) ,以便使表达的目标是“样条[ 0 ] ”对象. 为目标的样条Motion这种方式对象, 任何滞后运动样将被翻译为立方体对象,使他们总是难解难分完美.





动画软管
现在, 与选定的对象工具, 和“移动箱”中所强调的空物体窗口, 移动的“移动我”对象通过使用移动工具或通过输入坐标中的坐标窗口. 软管现在应继续重视,因为它移动立方体, 即使是改变方向.





祝贺, 您刚刚建立了样条Motion动画钻机. 现在这一切仍然是关键帧的位置了“移动我”对象, 并提供您的动画.

马克辛普森是一个领导者,在cinema4d牛. 讨论此教程或其他问题,他 那里.

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