第1步: 建立一个比较, 大约10到15秒,并将其命名为“云飞行”.
第2步: 创建四个固体. 他们的名字“云层1 ”, “云层2 ”, “云层3 ”和“云层4 ”.
第3步: 安排层次,使“云层1 ”是顶层和“云层4 ”是底层. (见图. 1 )
图1
第4步: 适用于分形噪声插件“云层1 ”.
这将是第云层飞行,我们将通过我们希望它看起来大而密. 有一点点的调整分形噪声会给你一个非常大的期待和厚云层银行.
第5步:
图2
正如你所看到的图. 2, 我已...
分形噪声: 多云
噪声类型: 样条
选中统一比例
规模宽度: 346.5
大规模的高度: 127.7
第6步: 应用Boris云“云层2 ”
第7步: 在Boris云彩你会想这些变化(见图. 3 )...
天空类型: 阿尔法
朦胧: 70
图3
通过改变天空阿尔法我们现在有一层云彩,没有背景.
第8步: 应用Boris云“云第3层” ,使这些变化...
天空类型: 阿尔法
朦胧: 60
第9步: 应用Boris云“云层4 ” ,使这些变化...
天空类型: 阿尔法
朦胧: 50
现在您应该已经四层云彩堆叠时对方密集层的顶部和最薄的一层云彩的底部. 您可能已经注意到Boris云彩创建同一组或模式的云彩为2层,第3和第4. 这不是理想的效果,我们正在寻找. 有几个方法解决这个. 一是通过调整参数和云速度设定不同的每一层. 另一种方式是改变每个层点. 这就是为什么我提出的补偿超过了几秒钟,我们将实际使用.
第10步: 单击并按住手柄的前端“云层3 ”. 现在将它拖曳的权利,它的开始是抵消了3或4秒. 这样做的“云层4 ”抵消它的两秒钟. 现在拖动两层,以便在他们的新点,在0 ; 00 ; 00 ; 00. 见图. 4.

你应该有4个独特的云层准备动画在三维空间.
第1步: 在开关面板使3 - D的每一层. (图. 5 )
图5
第2步: 突出“云层1 ”按一下它,然后按下的P键来带出它的位置坐标. 这样做的每一层. 您应该可以看到每一个层的位置在X,Y和Z坐标. (图. 6 )
图6
第3步: 改变“云层1 ”的位置,以( 360,240,-82 ) ,并设置关键帧. 现在前进的时间线,以0 ; 00 ; 00 ; 13 ,改变立场,以( 360,240,-939 ).
(见图. 7 )如果你现在发挥这一回你应该第一层走来相机和摄像机然后通过它.

现在,在余下的层,我们将做同样的事情,但是当他们抵消启动和停止. 这已成为关键以下层,因为他们的云彩不太密集,你可以看到更清楚的基本层.
第4步: 移动到0 ; 00 ; 00 ; 09的时间线,并强调“云层2 ”. 设置关键帧的位置的坐标( 360,240,0 ). 现在为0 ; 00 ; 00 ; 22日的时间线,并改变立场( 360,240,-986.0 )
第5步: 移动到0 ; 00 ; 00 ; 12的时间线,并强调“云层3 ”. 设置关键帧的位置,在坐标( 360,240,0 ). 现在为0 ; 00 ; 01 ; 04的时间线和改变立场( 360,240,-942.0 ).
第6步: 移动到0 ; 00 ; 00 ; 12的时间线,并强调“云层4 ”. 设置关键帧的位置,在坐标( 360,240,0 ). 现在为0 ; 00 ; 01 ; 16的时间线和改变立场( 360,240,-935.0 ).
现在的关键,拉动了这个效果的背景层. 背景层可以是一个仍然或电影,但它必须给人的印象的运动,因为当你正在经历的最后层次的云彩你可以看到的背景和如果没有移动, 事情看起来一点都不奇怪. 我要利用电影创建的“ psunami ”从原子能发电站. 它基本上是俯视的海洋从大约500米,然后下降到约50米.
第7步: 把背景层的云层. 最后一次行看起来应该像图. 8.
