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文章重点:
在本教程, Creativecow.net 特约编辑, 毕摩prakoso ADI公司进一步加强了技术 建立老电影期待与燃烧. 阅读关于继续与此教程 第2部分: 创造划痕和污垢.
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开始,从零开始
不是有划痕同层的画面, 我更希望有一个新的涂料层,这样我就可以有更多的自由,改变涂料的物体. 右键单击并选择新的复合材料层.

选择涂料类型层, 并确保透明选项检查. 您可能会给予层名称在此阶段或重命名后的层.

选择中风徒手工具(在工具栏小组), 并设置笔刷大小为2 (根据涂料控制面板).

您可以选择白色或黑色的颜色,创造涂料中风. 这里, 我使用的白色,所以我们可以看到明显的效果.
缩小的视, 这样您就可以看到一个较大的综合区外. 以这种方式, 我们将创造一个长期油漆中风跨越综合区. 尝试建立略有波浪中风. 当您看到, 真正的划痕并不总是直. 看到下面的结果. 矩形显示长度/大小涂料中风.

重新命名为刷中风, 例如, Scratch01 ,并采用模糊运营商中有. 设置半径为0.70.

那么, 插入新增噪音和设置运营商的数量为100 %. 确保单色和动画选项检查. 离开其他选项的默认值.

其结果应当以某种方式显示如下. 油漆中风将模糊的边缘,但噪音急剧.

选择scratch01然后按Ctrl - C和Ctrl - V来创建一个新的油漆对象,并重新命名为scratch02.

那么, 改变立场scratch01和scratch02. 随意放置在任何地方你喜欢. 地雷是这样的. (长方形scratch01白色和黄色的长方形scratch02 )

使用相同的技术以前的教程, 添加一个随机值通过浏览器在X表达的立场和Y的位置,以scratch01.

但请记住, 价值应仅限于某些地区如distincted. 在我的案例, 内的表达, 我的分钟x值25, 最大x值200, 民Y值为-200, 和Max Y值700.

随意尝试不同的价值观念内表达scratch02. 您可能会尝试Ÿ规模或增加值随机给它表达.
因此, 我已经建立了两个划痕我复合.

当播放回来, 我有这两个划痕朝着随机方向指派通过表达式, 但他们的行动是有限的价值观念内设置的表达.
在某些情况下, 有2划痕是不够的,这些划痕我在综合严格急剧. 为了有一些线索,并建立其他模糊划痕, 我可以使用Motion模糊运营商建立这种效应. 但在燃烧® 4, 有一个新的运营商,使这一进程更加容易. 它被称为timewarp运营商.
与timewarp运营商,我们可以有步道所以有点儿有更多的刮痕我们的复合材料. 只是添加timewarp运营商, 并设置如下参数.


最后的形象完成划痕( timewarp运营商与应用)将以下.

完全肮脏
同样的方法可以适用于以创造一些污物. 创建几个小油漆杆, 将它们在复合材料领域采用随机值X和Y的位置内的表达, 有不同的X和Y表中的值表达式(最好也使用+ / -的价值,使其不会产生典型的污垢形状), 并将它们轮流随机在360度, 再次使用的表达.
最后一句话
这只是一个如此众多的方法,有老电影期待效应. 在某些情况下, 您还可以创建一个胶囊的老电影看, 保存, 然后应用它后来到其他画面(县)当您需要它.
再次, 希望这将是一个有用的参考.
继续combustioning!
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