首先, 我们将观察一些部件组成的老电影看. 一些主要的组成部分:
- Flash Ÿ图片;老电影往往随机亮度值, 导致Flash化影像时,正在发挥.
- 模糊 和 噪声图像;老电影往往噪音在屏幕上降低了图像质量和效果的模糊图像.
- 乌贼墨颜色 或 降低饱和度;最老电影人拍摄的黑白和一些深褐色调. 其中一些人已经处理彩色, 但失去了色彩饱和度,因为它们岁.
- 链轮磨损;这种情况与旧设备,导致摇摇欲坠回放.
- 污物 和 划痕;我想我们大多数人都知道这些的. :- )
在本教程, 我使用的一个共同的形象, 供应“的3ds ” max 材料地图: 香港.JPG格式

创建一个新的工作
文件“ 新的(符合下面的设置, 或创建自己的

进口录像
在我作文, 我将利用香港.JPG格式( 640x480 )的. 为了使用它里面 PAL D1分辨率, 我不得不作出轻微改变其规模.

Flash Ÿ图片
为了有Flash Ÿ图片, 我们要利用运营商的亮度对比度. 通知的亮度控制关键的时间线. 我们将拥有表达适用于这一关键, 为了让Flash Ÿ效应.


我们将使用随机选择(黄色标记), 为了得到随机值亮度关键. 尝试尝试红色标记的组成部分具有不同的价值观. 如果你是懒惰不够, 只是他们的比赛. :- )

尝试播放的组成,以便使“是啊!!! 它的工作!!“感觉. :- )
模糊和噪声
模糊. 经由..... 最简单的方法是添加任何模糊算子. 我要使用的方块模糊(价值 : 1.10 ) ,因为它不会长期这样做. 下一个, 我想补充的噪音,使经营者的声音(什么? 贺贺)的层. 数额的10 %应该是足够的. 其他一些噪声参数调整使之更好地. 看到图片,有更明确的说明.

深褐色调
使用Discreet色彩校正运营商, 我们可以有褐色的颜色应用到我们的镜头. 在这种情况下,, 我要改变价值观:
饱和 : 0
色调色彩 : 35
实力 : 35


模拟链轮磨损
模拟链轮磨损, 我们将使用的另一种表现形式既可为Y位置, 和第十的位置(如果需要)的层,我们正在努力. 让我们先以第一的Y位置.

在浏览器中的表达, 一些小的变化,有许多工作要做. 实验的价值观(标记), 或, 再次, 的值相匹配.

如果您觉得需要有摇摇欲坠的x位置, 尝试采用同样的方法的Y位置.
现在, 您已基本完成老电影期待创造. 尝试调整层的大小,以适应屏幕尺寸, 如果您遇到问题时,画面大小播放.
那么, 以创造污物和划痕, 你可以简单地创建一个涂料层, 并建立一些污物和划痕, 和动画表达他们使用.
当时我写这个教程, 我仍然尝试寻找最简单的方法创建灰尘和刮痕.
我希望本教程是有益的.
享受!!!