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创建一个320 * 240的组成.
进口三个固体: 红色, 黄色, 和绿色, 每个的大小50 * 70和安排他们的体积米:

现在我们需要给它的外观,真正的量米. 让我们前撰写的三个固体, 他们选择, 而紧迫的按Ctrl + Alt + C和选择“将所有的属性纳入新的组成” ,并将其命名为体积米.
导入一个新的坚实的大小,组成和奠定它在我们的新的预组成.
这一新的固体我们将适用于网格效果, 从渲染组. 让边境的价值4, 和角落的价值226, 128, 因此没有垂直线,在我们的量米.

更改曲目雾量米层为“阿尔法倒雾” ,您将享受到这样的:

现在又, Precompose两层, 让的名字他们货量米(再次)和适用辉光从风格化集团, 和我们有自己的音量米.

我们需要这种量米响应音乐, 让导入声音文件, 它拖放到时间线, 然后右键单击它.
从关键帧助理选择“转换音频关键帧” ,您就会有一个新的层被称为“音频振幅”. 点击小三角形的旁边层, 选择效果, 然后按一下旁边的三角形, “两个通道”您会看到一个秒表旁边改为“滑盖”. 保持开放, 因为我们需要尽快.
卷上的米层, 运用线性擦拭起过渡组, 使擦拭角度180.
按ALT单击停止观赏的“转型期完成”并拖动选择鞭子从转型完成的滑块在音频振幅层:

您会发现,这不是你想要的结果的红区是进展缓慢,并在相反方向.
让我们来纠正这种由去完成转型, 我们在那里看到了以下书面表达:
Thiscomp.层( “音频振幅” ).效果( “两个通道” ) ( “滑块” )
新闻中的表达,所以你可以进行编辑,并在年底写*- 2 100, 所以我们的新的表达将:
Thiscomp.层( “音频振幅” ).效果( “两个通道” ) ( “滑块” ) *- 2 100
如果你不小心知道这除了没有, 都OK ,但如果您不, 这里发生了什么:
当我们给一个过渡角180, 我们意味着我们要过渡到从高达下跌, 然后我们联系到音频关键帧. 这些问题的关键帧是,如果没有健全的, 他们的价值为零, 和他们有更大的价值时,声音响亮. 因此, 加上100的过渡, 它使转型有一个价值100 %时,没有任何声音, 乘以同一个减号人数, 移动. 让我们说,音乐关键帧的值为3, 的结果将是过渡: 3 *- 2 100 = 94.
为什么-2和不-1? 因为关键帧之间的差别是非常小的价值观, 所以我们必须“放大”这些分歧乘以他们.. 您可以尝试使用其他号码, 但结果将是非常极端的和不切合实际.
我们的工作是从技术上做, 但我们仍然可以添加一些有趣的组成.
创建一个新的组成, 并拖动comp1它. 重复三次, 因此,我们有四个副本. 名称层: 前线, 后面, 左权利, 并把他们变成三维层.
让四层以下变换值:
- 前线: 改变立场的Y 95
- 后面: 改变立场的Z 50, 改变立场的Y 95
- 右边:给予的Y值旋转90度和X地位的价值185, 变化的Y位置to95.
- 左边: 给予的Y值旋转90度和X地位的价值135,改变立场的Y 95.
现在添加一个新的层, 使三维层. 它下面的值: 位置值: 170,203,0
添加一个新的投光灯系列, 的选择蒙上一层阴影开启. 从材料的选择,每一层, 激活蒙上一层阴影选项.
添加一个新的相机, 并增加以下表达的立场财产相机: [数学.黄大仙(时间) * ž,y,数学.功率因数(时间) * ž ]
其中z是变焦价值相机, 和Y为y的立场,有针对性的层, 在我们的案例中的表达是这样的:
[数学.黄大仙(时间) * 507,120,数学.功率因数(时间) * 507 ]
您会发现,相机,现在正一个圆圈周围的体积米.

享受...
*每日提示: 为表达家伙, 而不是书面的长期沉闷: 数学.爪子(时间,2 )只写: 时间*时间.. 它这样做.
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