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Barend Onneweer评语After Effects 6.5

Barend Onneweer
教程 :
Barend Onneweer评语After Effects 6.5
Barend onneweer评语After Effects 6.5
字母a Creativecow产品评测

Alan Edward Bell reviews particleIllusion 3
Barend Onneweer Barend onneweer
独立制片人, Raamw3rk工作室
指导员, 艺术学院, 鹿特丹, 荷兰

© 2004 barend onneweer和Creativecow.net. 版权所有.


文章重点:
Creative COW氏barend onneweer使奶牛成员看看After Effects 6.5. Barend一直与After Effects 6.5 ,并表示 “...从哪里开始? 短按版本是,在我看来6.5是一个伟大的斑点释放. 这也许是最令人兴奋的网络发布After Effects从未见过. 有几个很强大的新功能和补充-和大量的小改进,用户界面和工具的功能.“ 这里是barend的完整的报告...

导言:
我一直在与一些β -版本After Effects 6.5 ,而现在, 和过去的几个月里我一直在尽我所有的生产工作, 6.5在不同的完成阶段. 与正式发布即将很快, 我想与大家分享一点我个人的经验,它.

从哪里开始-短期版本是,在我看来6.5是一个伟大的斑点释放. 这也许是最令人兴奋的网络发布After Effects从未见过. 有几个很强大的新功能和增补, 和大量的小改进,用户界面和工具的功能.

性能和稳定性:
After Effects 6.5已被证明更加稳定,即使在试用期超过6.0. 神秘的'异常'的错误一直困扰着大部分 MAC 用户似乎是一个东西从过去现在. 这是真正的稳定,我对过去几个月的Windows平台.

有速度的优化为G5和英特尔处理器. 特别是油漆似乎受益于改善, 但根据项目的类型您会看到一个微妙的速度增加.

但现在大新闻:


Gridiron X因素 (专业版本):
在2004年2月Gridiron软件正式宣布,其网格计算技术将列入下一版After Effects专业. Gridiron软件开发的X因素, 一个插件,允许After Effects专业版6.5使用Gridiron党卫军xlr8框架分发组成,以提供计算机网络.

在短, 网格预览预览任务分配的任何数量的'同伴' (渲染节点) ,也可在网络上. 当使用网格预览, 两个额外的计算机让您预览快两倍, 三台电脑可以让您预览3倍, 等等. 和最激动人心的部分-它的作品!

我只能够测试一个小网格, 但其他用户已经报告了类似的成功而言,加快几乎线性关系的金额使节点.

安装:
我发现它很容易建立该系统在我的小型网络. 每一个'同行'需要有After Effects专业6.5安装, 无论是完全版, 或者仅仅是提供引擎(可自由安装在许多机器您需要). 最重要的是, 在同行和工作站需要X因素安装, 这将自动添加xlr8和必要的Java组件的特别全部. 一些测试报告说,一些问题与安装, 但对我来说是非常容易设定. 我不知道没有网络和绝对命令行贩毒.

易用性:
与X因素是额外的调色板, 房屋不同职能, 想选择怎样的同龄人要使用的网格预览, 1 prestage功能,分发所有必要的原始资料的网络,以加快渲染. 如果您购买了额外的加或无限制许可, 你对审计职能的一切必要的检查是否字体和插件都可以在所有的同龄人.

网络要求:
自加速预览使用X因素依赖于网络流量, 通过必要的原始资料的同行和接受所提供的框架回, 千兆网络没有豪华. 我所测试的100 Mbit的网络肯定没有工作, 但更大的集群机的网络带宽很容易成为瓶颈. 还专有xlr8软件使得智能网络交换机使用,有效地分配给所有的档案的同龄人. 强烈建议使用交换机比集线器.

下跌:
当前, X因素只有加速预览. 没有连接到提供查询. 而这将是高兴看到这种变化在未来-我知道Gridiron正在考虑它-它并不一定是很大的一个问题. 首先, 渲染往往可以一蹴而就, 预览是我们总是需要坐等周围的. 但也有某种工作周围,可用于在某些情况下. After Effects 6.5现在磁盘高速缓存, 其中(如果已启用)所提供的移动硬盘如果帧 RAM 已满. 在最大音量的磁盘高速缓存可在指定的偏好. 短期项目,这意味着您可以运行一个网格预览, 一对夫妇提供的千兆字节的帧将返回到该工作站将存储这些磁盘高速缓存. 然后当你添加成分,以使您的, 它可以提供非常快,因为所有的帧已经储存在磁盘高速缓存. 这将无法正常工作如果您更改的设置使您或需要隔行输出, 自从After Effects还没有做交错预览.

除此之外,, 网格预览作品发出特定的范围应使每个同行. 一些插件(粒子游乐场例如)是依赖于信息,以前所有的帧来计算当前帧. X因素通常发出任务10帧每个同行, 而在这种情况下将不能很好地, 造成性能下降.

但所有的一切我觉得网格预览一个非常激动人心的新功能,最有用的复杂项目, CPU的沉重和缓慢,使.

After Effects 6.5 Pro 有两个额外的X因素许可证, 这将允许您使用两个额外的CPU除了工作站. 一个双处理器的机器进行了两项处理器Gridiron的发牌制度, 但更多的节点可以购买每个99美元, 或许可的网站1995美元.

http://www.Gridiron xfactor.com

产品整合:
一件事一直大力点adobe是产品的整合. 特别是与竞争 NLE 和合成市场刚, 在这方面, adobe显然已经做了大量的工作. 其中一个最令人兴奋的是新增加的能力,复制并粘贴剪辑Premiere Pro 1.5成After Effects 6.5, 同时保存修改, 位置关键帧, 不透明设置等.

别的,我一直在要求推出市场以来, Premiere Pro 是能够进口到一个特定序列After Effects, 而不是进口整个项目. 您也可以选择离开了音频文件-因为大多数人使用After Effects对合成图像和甜味剂, 然后导入到他们的 NLE 没有健全的触摸After Effects.

与喝采1.5也已修补了显着. 您现在可以进口安可菜单直接进入After Effects 6.5治疗, 和After Effects 6.5还具有工具,如'创建喝采按钮', 使它非常容易地创建菜单中花式动作After Effects 6.5 ,将它们集成在您喝采1.5项目.

当然,整合Photoshop政务司司长已工作, 也. 最大的改进是新的能力,编辑文本(点文字, 路径段的文字或文字)在After Effects 6.5当您导入Photoshop政务司司长文件. 也, 自从Photoshop政务司司长分层文件现在可以在16位, 您也可以汇入16位Photoshop文件,其层完好无损.

最大遗漏的是,我们仍然无法编辑路径进口插图文件. 这是有点尴尬adobe自从Discreet Combustion *可以做到这一点.


改善油漆和克隆工具:
油漆和克隆工具也已工作, 最明显的是现在可以覆盖克隆源框架,而绘画的克隆工具. 这意味着您可以看到自己在做什么. 需要一些习惯, 但我发现这是非常有价值的. 此外,您可以保存最常用的克隆设置预置, 这是一个小国,但好提高生产率如果您正在做的很多线搬迁. 这些天我发现我所有的油漆和克隆工作After Effects. 主要竞争在这一领域曾是骚动, 这还没有看到任何更新或支持的年龄. 骚动感到有点快预览时,绘画和高分辨率层序, 但也完全基于像素的和破坏性, 一会儿After Effects使用更加先进的基于矢量的进程, 其中例如,您可以促使个别油漆杆, 或者抹除只有油漆杆的橡皮擦, 在不影响画面的underlaying. 每个油漆中风可个别转化, 旋转或其笔刷大小改变以后, 在时间线窗口.

 
改进的克隆工具调色板   克隆源覆盖可以提高概况和准确性与克隆工具.



动画预设:
在以前版本的After Effects, 我们已经可以保存效果的组合作为收藏, 建立一个收集国产食品配方,这样说话. 新中After Effects 6.五是能够保存任何您可以关键帧, 从规模, 遮罩, 影响甚至表达, 在动画预设-它可以是一个真正的timesaver某些项目.

文字动画预设:
但如果你做了很多快速的文字动画, 你会喜欢这个: adobe包括数百名文字动画预设, 可以套用到自己的项目, 并可以方便地进行调整和优化,使他们的工作为您特定的一块. 您也可以创建并保存自己的动画工作预置,可以重新在其他地方. 所有列入预置都记录在一个画廊的动画GIF的在联机帮助文件-快速概况. 但由于图像说,一千多字, 这里只是一小部分的包括预置:

 

新的效果

Cycorefx:
除了改进的核心应用, After Effects 6.5带有一个非常宝贵的财富的新作用. 最令人兴奋的消息是可能列入cycore FX.

一点历史: Cycore是瑞典的软件开发人员(在乌普萨拉) ,产生了几个非常受欢迎的插件集After Effects. 事实上他们的最后效果设置是第一个第三方插件集以往发布的After Effects, 刚Knoll镜头光晕.

Cycore继续开发下一代的影响, 和工作室效果, 但同时该台已购买metacreations谁不是决定释放所有三个的名义下完成最后的影响. Metacreations后来卖给了冰(制造商的加速器板After Effects )这反过来又收购了Media 100.

尽管这组包含了几个最流行的外挂程式After Effects到过生产, Media 100没有真正支持包以及, 并增加了一个非常片状发牌制度,其中许多用户推迟.

但是, 显然原来的处理metacreations了原开发商所有权利使用的代码,他们希望什么, 包括After Effects插件, 经过一定时间. 这是如何有可能看到cycore FX 捆绑After Effects 6.5, 包括更新和改进版本的所有原始过滤器完成最后的影响. 他们不支持16位尚未, 和他们不向后兼容原来的最终效果插件, 但是这一套约60效果包含一些真正的瑰宝!

(最后影响仍然是完整的销售media100我们七九五美元!)


粮食手术(专业版只):
另一个旧的个人朋友是粮食手术, 开发的 视觉至无限远. 这种先进的噪音和粮食迁移和匹配工具现在包括与After Effects 6.5专业. 我一直在使用粮食手术几乎在每一个生产在过去几年. 它的伟大去除过多的胶片颗粒, 或视频噪音最小损失的图像质量和细节. 一套包含三个插件, 删除粮食, 匹配粮食和购买粮食. 所有这三个都是基于同样的技术,粮食的抽样样本,现有图像, 建立一个算法,并可以加上或减去这个图像. 它类似于音频去噪等工具pro也ls dinr, 凡有样本清洁噪音是用来消除噪音,其余的信号.

这也是一个非常有效的解决办法匹配粮食的画面从不同来源, 或匹配计算机生成的物质,以电影或录像资料.

(粮食手术2仍然有售,对于我们视觉至无限远399美元)


色彩技巧1.5:
和如果这一切是不够的, After Effects 6.5还配备彩色技巧从 Synthetic Aperture, 这被广泛认为是最好的色彩校正工具,可用于After Effects. 色彩细腻功能全面的工具,小学和中学的色彩校正和内置的波形监视器和矢量范围.

我唯一的投诉颜色巧妙一直认为只有运行在它自己的窗口和用户界面. 这可能是必要的,因为过程中的32位浮点色彩空间, 这导致了许多更高的精确度甚至相比After Effects 16位色彩空间. 也许在下一版After Effects我们将会看到浮点色彩空间支持, 和工具,比如颜色技巧也可访问控制窗口的作用.

(彩色技巧我们通常成本575美元)

你唯一需要记住的是,虽然所有这些插件是完整版本的意义上说,所有的功能-他们将只能运行在After Effects作为东道主, 这样它们就不会运行在燃烧*, Final Cut Pro或其他应用程序支持After Effects插件接口.

然后有几个新的效果一样了一系列的汽车色彩效果自动颜色调整, 和一个非常好的方块模糊. 和我们不要忘记好附带6.0的再次列入: Keylight从代工, 三维助理建兴数字无政府状态和Zaxwerks invigorator经典- ,总价值数百美元.


包装它...
这篇文章已成为相当长,有这么多,我还没有触及. 喜欢的可能性,调整亮度的用户界面-如同您可能已经注意到了本文中的截图. 现在您可以有更多的控制你的工作看起来像. 这是一个小事情,但已被证明是非常受欢迎的,以此来争取多一些高端期待它. 实际上,关键的色彩校正很高兴能够昏暗的工作.

火线预览:
After Effects 6.5现在终于没有火线上预览Windows, 太-一直是一个期待已久的功能. 任何有ohci兼容的FireWire输出和一个FireWire到模拟转换器现在可以查看其成分对一个视频监视器. 虽然这不会给你的输出高品质的不压缩的视频输出上看到Blackmagic或 AJA 硬件, 如果您工作 DV 材料和不想猜测您的材料看起来就像在电视机上, 这是一个非常具有成本效益的解决方案, 尤其是因为许多人都使用他们的 DV 摄像头作为一种转换器.

一般的用户界面的改进:
还有大量的小界面的改进, 就像一个预览自动追踪工具.
在After Effects 6.0你有猜测设置, 应用, 撤消, 更改设置等. 但是adobe显然听取和改善许多这些小烦恼的接口. 您现在还可以自动循环面具颜色, 因此After Effects自动分配一个新的色彩每个创建遮罩. 一个不错的节省时间的,如果你做了很多复杂的掩蔽与多个口罩.



隐藏的权力:
带有After Effects 6.0专业是非常强大的脚本可能脚本的用户界面, 添加按钮和菜单项等. 虽然表现形式是一个'热'的项目,因为他们以往的UI脚本的可能性似乎并没有得到太多的注意力从外地.

用户界面脚本功率增加了很多与此更新(专业版只). 部分功能可以进行比较Photoshop行动, 如果用户可以自动组合的具体程序和任务. 除After Effects您需要的脚本所有这些行动不是击中的录制按钮,做你的事. 幸运的After Effects 6.5个专业人员配备一对夫妇的凉爽例如脚本看看和解剖, 在创建自己的.

包括脚本来查找和替换文本在多个组成多个项目, 甚至建立一个重力情况,将创建位置关键帧层的基础上选定了几个参数,您可以调整中的自定义调色板.

也有提供和电子邮件的脚本将推出渲染, 和发送电子邮件到指定的电子邮件地址时,使工作. 脚本可以访问和改变大部分参数和功能After Effects, 像层性能和混合模式, 但一个脚本还可以创建comps, 创建层等.

另一个很好的例子,可以做什么了一些方便的脚本,结合新的指导层是埃琳, 开发的孤儿院. 我不会有太深, 但埃琳是一个系统的脚本和工具,假冒合成高动态范围光源( HDR )内After Effects. 该系统在很大程度上依赖于先进的脚本After Effects 6.5个专业,以方便与-的形式,自定义调色板触发组合的最重要的行动自动化. 如果您有兴趣: http://www.Redgiantsoftware.com /埃琳.html


结论:
我必须完成此文章, 和恢复工作. 我还没有提到改善Motion跟踪现在还追踪规模, 或指导层也可以对他们的影响, 但不会使最后结果. 伟大的创建自定义查找表( LUT的)的电影工作时,做, 这就是为什么 埃琳 -非常酷的新工具开发 孤儿院 和分发 Red Giant软件 依靠他们如此严重.

牛评级:

底线是, 这是一个很好的释放,并有更多的,这比以往任何时候都希望我能以支付本条. 是我想这一切都需要从After Effects? 否. 我仍然有很长的心愿, 我知道你们中许多人都有自己的希望还没有到6.5. 但让我们真正的: 即使在adobe工厂只有这么多分,在一天, 和升级我们的价格为99美元,我们得到很多比我们更支付.

在这个价格, 我不能做任何事情,但给它充分5牛. 强烈建议.




更多的信息和系统的要求可在 adobe.com.


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