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Magic Bullet 1.1: 审查barend onneweer
| 字母a Creative COW “现实世界”的产品审查 |
文章重点:
Barend onneweer需要
看看Magic Bullet v 1.1. 这是双方第一次发布Windows和MacOS.
审查角度对 PAL 用户, 但它可能是平等的利益
至NTSC用户.
|
Magic Bullet 1.1
为了 PAL 用户
很久以前Magic Bullet
被释放的行业作为一个After Effects插件, 有很多
各地的网络信号的专有治疗,制定了孤儿院
使视频-特别是 dv -采取的期待的电影. 这是没有
秘密,大部分是这样做的过程Adobe After Effects, 所以很多
周围的人的论坛,试图找出如何实现类似
结果, 因为建立一个电影期待从 dv 或digibeta画面似乎是
我们的共同目标...
那个Magic Bullet管道
和监测在孤儿院被校准,以符合期待当最后
转移到电影上efilm设施, 因此没有惊喜. 转让
电影是特别复杂的工作时的NTSC ( 60i )视频, 自从
帧速率60i视频和24fps下最高可达电影其实并不是真正的兼容.
PAL 视频( 50i )只是去隔行(导致25p ), 和放慢
4 %做逐帧转让. NTSC系统需要转换成60i到24P型
其中涉及了许多与周围顺藤摸瓜混合帧, 这是远远
理想.
说明: 更多
资料隔行视频和交错方法After Effects,
看看 这个
文章CreativeCOW.
魔术
子弹套装
这是魔力的地方
子弹来. 人们已经感到非常兴奋质量在魔术
子弹创建一个24P型主从NTSC视频, 转移到电影. 这样的兴奋
经历了屋顶时,插件为Adobe After Effects宣布
一年多以前. 那个Magic 子弹套装由5个人的插件. 那个
两个真正强大的插件是Magic Bullet成分照顾
帧速率转换和去隔行, 和它的外观套件(惊喜...)
对待的颜色和色调的视频模仿不同胶片股票或实验室进程.
然后还有opticals
插件, 模拟的外观和光学crossd是solves消失黑色,
想出来的电影实验室. 增加了黑色的letterboxer酒吧顶部
您的画面, 没有任何幻想,但只是一个便捷地获取宽高比的权利
不同的电影格式. 广播规格插件提供了不同的方式
让您的视频播放法律范围内, 这是非常重要的输出
视频.
因此, 它如何
工作?
好, 如标题
说,本次审查, 我的文章,主要是 PAL 用户(虽然NTSC系统人
可能会发现一些有趣的东西, 所以保持阅读). 这是因为我在 PAL
我和我的国家没有合适的人来判断NTSC系统,以24P型转换.
许?
Magic Bullet似乎
主要是宣传,是一个很好的方法来建立24P型从60i. 它也可
是,它的主要是美国的用户故事,我偶然到
现在. 我们的工作室主要是基于Windows, 所以我不能轻易尝试魔术
子弹找出自己, 因此,我一直依赖于NTSC系统用户说服
我的权力Magic 子弹套装, 并顽固的荷兰人
我知道.. 比方说,我是持怀疑态度. 像前面提到它只是
一个问题去隔行 PAL 以25p和50i有许多方法可以皮肤(插入
您最喜爱的动物在这里). 我个人总是倾向于重新:V是ionfx的fieldsk它,
这仍然是一个必须拥有的插件90美元.
作为最近发表
第1版.1 Magic 子弹套装, 它也可用于Windows 2000年
SP2和Windows XP Home和 Pro. 所以这是关于时间,我为自己检查
有什么大惊小怪的所有约.
那个Magic Bullet
部分
去隔行
的第一件事,我想
看看质量是去隔行. 所以我的一块进口
dv 画面和应用 Magic Bullet 它的组成部分. 那个
第一件事发生的情况是,我的视频图像所取代的警告讯息
在压缩机窗口-敦促我使用自动设置按钮,现在总部设在
效果控制面板.
后按下自动
设置按钮插件确定什么样的镜头,它正在与,
什么组成的设置,因此这将是最合适的程序.
在NTSC制式下这可能是世界上复杂得多, 有许多选择从
去隔行到30便士,以重采样,以24P型等. 在我的案例Magic Bullet决定
基本隔行是需要创造25p从 PAL 源材料.
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| 警告
在压缩机窗口 |
那个
自动设置按钮 |
那个
结果 |
我把Magic Bullet去隔行
通过几个不同的测试, 比较并排重新:V是ionfx
Fieldsk它. 在默认设置都几乎相同的结果产生. 这两个插件
让您调整运动遮罩, 界定什么地区的图像去隔行
哪些地区是幸免.
让您的fieldsk它
看到motionmask同时调整, 这使得一些容易
使用在这方面. Magic Bullet略少直观使用的术语
为控制, 但有一点点调整您就可以得到
相同的结果.
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| 原来
隔行扫描图像 |
魔术
子弹去隔行 |
重新:Vsionfx
Fieldsk它去隔行 |
有一个很大的区别
虽然在速度: 交错10秒音乐片段带我1min58sec使用
Fieldsk它同样的结果,而用了近15分钟的使用Magic Bullet...
但是这只是一个开端,
和还有更多的物品,在该框中, 所以我会更深入一些.
德artifacting
还Magic Bullet
组件是去artifacting选项. 其目的是减少压缩文物
造成digibeta, HDCAM 或 dv 压缩. 一个下拉菜单,您可以
选择适当的格式. dv 使用最严重的压缩比, 而且由于
的方式, dv 数据流是减少相机, 在红色和蓝色通道
几乎一半是解决绿色通道. 事实上,它是有点
位比这个更复杂, 但我不会去,现在. 你能
看看自己,主要是鲜红色的部分 dv 图像, 有
很明显的方块.
当然我们都知道,
信息丢失不能转载, 但我很惊讶的是什么
Magic Bullet德artifacting不. 正如你所看到的在下面的例子, 那个 dv
编解码器,减少了红色的郁金香(没有我提到我是荷兰?)至AA块状
玉米粥.
如果您滚动鼠标
它, 你可以看到如何出来的细节, 所揭示的扫雷artifacting程序
的Magic Bullet.
|
唱名
照片看到德artifacting |
 |
 |
 |
dv
图片为100 % |
dv
图片为200 % |
dv
图片为300 % |
我有点印象...
谁人不得不到
合成的 dv 压缩材料知道,正是这些压缩
文物的破坏最有趣的. 特别是对chromakeying dv 压缩
录像(或 HDCAM 这个问题的材料, 这是一个更好一点, 但是
压缩尽管如此)是一个真正的痛. 在过去我已经开发了许多不同
技巧摆脱一些文物,以获得更好的效果的键控器,
但Magic Bullet德artifacter看上去比任何技巧我已经
已能生产, 它这样做,在一个单一的点击鼠标. 在
例如下面我把一些材料,我chromakey治疗去artifact或,
其结果是非常好的. 这是一个更容易产生好顺利边缘
与Magic Bullet处理球.
| 唱名
照片看到德artifacting |
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 |
 |
dv
图片为100 % |
dv
图片为200 % |
dv
图片为300 % |
接下来的问题是提高
是: 如果我打算尽我最后的输出 dv, 是日, artifacting任何使用,
因为一切都将在年底recompressed反正? 所以我做了几个
测试, 和事实证明,具有良好 dv 编解码器, 红人是明显减少
涂比没有去artifacting使用. 你一定会看到图像退化,
礼节性的 dv 压缩, 但仍然是一个受益于影
清除.
我必须说,这是
足以让我有点兴奋,此插件集.
外观套件
这是更具创造性
心脏Magic 子弹套装. 那个 外观套件 正是
外观,您的图片, 在调色板, 对比和伽马射线越来越
魔术治疗. 的方式,期待套件规定是有点不合常规
并没有像您经常颜色分级工具,曲线和水平控制.
这使得几乎无用的彩色匹配投现场连续性,
或调整个人色彩. 这是你必须要做
申请外观套件. 在大多数情况下,你将适用期待套件顶部
整个压缩机.
外观套件包括
的四个阶段: 题目, 镜片过滤, 摄像头和后. 我的名字
题目 有点困惑, 因为如果您想要改变的颜色是什么
在您的摄像头,饱和和γ滤波器...
此外,还有
镜头滤镜 阶段模拟使用三种不同的过滤器
可安装在前面的镜头. 黑色扩散类似什么
蒂芬黑色 Pro 雾将尽, 您可以拨打的效果可达6级.
白色扩散更像是一个白色 Pro 雾, 和第三个选项是一个梯度
过滤器是完全可调的梯度大小和颜色. 我本来预期
梯度过滤器能够旋转, 因为它们不是专门用于
为调色天空. 也许在未来的版本.
那个 相机 阶段
正是电影股票模拟. 这主要是让您控制
色彩的图像, 并分别为黑人.
但你得到更多的控制
出 后 阶段, 您可以在这里工作的温暖或凉爽
看, 伽马, 对比度和色彩饱和度.
大多数控件
一些非常规, 有时你错过了解决某些问题,
但幸运的的预置, 31人在这个版本. 并非所有的
预置响应以及每一个形象, 我的一些材料没有采取漂白
预置以及旁路, 有一对夫妇的其他撕毁我的颜色
零碎( dv 仍然是一个8位每通道的来源,使沉重的映射
价值观将这样做). 但也有一对夫妇的预置,几乎
给予即时满意. 他人是一个良好的开端,需要一些调整.
我喜欢新的预置
许多不同的事情. 这显然基于绿色杂交外观矩阵,
但它的微妙不够. 温暖和模糊看起来也不错, 虽然亮点
正在扩散有点钱我的口味. 柏林是一个位overdramatic一些
投, 但它没有很好的城市景观(数字). 当然你应该
真的看到这些预置作为一个很好的起点, 或来快速尝试
一些不同的期待. 当你喜欢的方向之一预置, 你会
可能需要调整,调整设置,以完美的外观.
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原来
形象 |
Punchy |
Warm是h |
绿色
珍珠 |
Opticals
第三个重要组成部分
的Magic 子弹套装是 Opticals. Crossd是solves和消失
黑色表现上有一个光学打印机在filmlab期待不同
从简单的线性溶解和消失,您从 NLE ' s和合成
应用服务. 所以opticals的目的是要产生和消失crossd是solves黑色
看起来更像是建立在一个光学打印机.
这个效果是最好的处理
在传统的A / B卷的做法. 的影响有两种输入层, 和
设置关键帧,您可以从一个层褪色的其他. 如果你保持一个
层输入设置为'无'这将导致褪色的黑. 非常简单
和溶解消失和制作这个插件是非常好的.

Letterboxer
在一个插件集
目的是明确的电影寻找解决方案, 它使很多意义购买
1 letterboxing工具. 这是很容易建立一个遮罩After Effects, 或
在创建一个哑Photoshop使用作为一项覆盖创建一个宽
比你的画面. 但letterboxer附带的Magic Bullet
套件使它有点容易. 有几个经常预设
最常见的纵横比, 但您也可以调整消灭价值手动.
只是一个方便的小发明.

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1.66:1
(超级16 ) |
16:9
(宽屏电视) |
1.85:1
(戏剧) |
2.35:1
(变形) |
广播规格
如果您的输出是不
被转移到电影,但意味着广播或数码影碟发行, 很重要
让您的各级广播规格. 有一个过滤器
After Effects它可以让您的关键或限制颜色超过规格,
但有点原始,不存在大量的控制.
广播规格过滤器
附带的Magic 子弹套装有两个阶段. 它影响到饱和
一级的颜色, 您可以限制产出水平. 默认情况下,它集
80 %作为最大饱和水平, 它使用了15 %的过渡区,以温柔
滚开了饱和的颜色,高度饱和. 您可以手动
调整双方的价值观. 输出水平通常设定为16的黑色输出
一级和235的白色输出电平.
在这个例子中,我经历
有点过分的颜色处理,显示广播规格过滤器
显示得罪领域.

我本来
希望有软剪辑选项(这是有饱和度)可用
的亮度水平也. 这样,你可以轻轻地滚开了突出
离开其余的形象不变. 现在所有的亮度值是
映射到新的范围内(例如16至235 ). 在这方面,我谨
还是喜欢Synthetic Aperture颜色巧妙创造播出安全生产.
但广播规格过滤器是一个很好的除了一套.
渲染所需的时间
以下仅仅是一个
小矩阵,使测试结果给你的印象是什么样的
渲染所需的时间可以预期, 什么原因这些组件. 提供了10余
秒 PAL 剪辑( 250张) ,以一个QuickTime dv 编解码器. 渲染是做
一个的Athlon XP 1700 +运行在1533 MHz的512MB内存电脑2100年的DDR RAM.
正如你所看到的魔术
子弹日交错特别缓慢(它增加了约3秒每帧
比较不同的去隔行). 为了 PAL 有很多速度将
所获得代之以重:V是ionfx的fieldsk它. 创造30便士从60i
NTSC系统同样会工作. 如果你要为24P型从NTSC系统,您需要去
与Magic Bullet解决方案.
外观套件的
柏林预置(不 最快的一个渲染的预置)增加
约2,五秒每帧在这种情况下, 这是完全可以接受.
| 魔术
子弹 |
Fieldsk它 |
看
套件 |
Letterboxer |
总 |
每
结构 |
| 去隔行
+去artifacting |
- |
- |
- |
21分钟 |
5秒 |
| 德artifacting |
去隔行 |
- |
- |
9分钟 |
2,2 |
| 去隔行
+去artifacting |
- |
柏林
|
1:185 |
31分钟 |
7,4秒 |
| 德artifacting |
去隔行 |
柏林 |
1:185 |
20分钟 |
4,8 |
| - |
- |
柏林 |
- |
12分钟 |
3秒 |
结论
因此, 是Magic Bullet
套件的最终解决治疗视频与电影期待? 好, 是.
更象别的市场上是抄录的外观材料杆
电影. 不用说,旧的'垃圾-垃圾出'调整
仍然适用. 但如果你拍你的材料和轻以及-没有太多
对比-外观套件生产华丽结果单一一下
鼠标.
我毫无疑问,我将
能够重现大部分期待在期待套房标准插件
在After Effects. 这就是我一直在尽到现在反正. 它通常
我花了大约4或5层,不同的效果(彩色处理, 辉光和
模糊)和转让方式和大量的调整-的时候,它看上去很好,
它会使刚刚一样慢Magic Bullet. 外观套件提供了一个更
更紧凑的解决方案更容易控制.
所以如何寻找套件
作为一个色彩校正工具? 这不是. 外观套件需要一个完全不同的
彩色治疗办法, 和控制是非常规. 姓名
可有点混乱,第一次, 但它完全是为了生产薄膜类
图像, 这是他们做的非常好. 如果您需要去和颜色匹配
不同的拍摄场景的连续性, 或修正问题, wh它ebalance, 您
与其他After Effects过滤器, 或最好Synthetic Aperture县色
技巧. 那个Magic 子弹套装和色彩细腻更像一个完美情侣
不是直接的竞争对手. 这两个插件都完全不同的职能和
可能性.
那个Magic Bullet去隔行
很不错, 但是进展缓慢. 我完全一样的结果(但要快得多)重新使用:V是ionfx的
Fieldsk它, 这是强烈建议90美元,-. PAL 用户可以使用fieldsk它
绕过Magic Bullet日交错,创造25p. 从创造24P型
60i NTSC系统你仍然需要去同Magic Bullet, 但是这可能在
的渲染时间是值得的.
那个 dv 文物搬迁
虽然是非常好的, 并非常善于清理您的图片是
围绕这些饱和红人. 即使您提供回 dv, 文物搬迁
提高图像质量. ,这也是一个非常好的工具清理 dv 镜头
在此之前合成和chromakeying.
我将结束这一审查
指出,我感到惊喜的结果我得到了魔术
子弹套装. 我很怀疑在第一, 但它提供了华丽的结果
在一个非常紧凑的解决方案. 我唯一担心的是渲染所需的时间为
去隔行, 与价格. 我的感觉是999美元,-为标准清晰度
版本( $ 1999,-为 HD 版)有点太高, 特别是因为
整个24P型的事情是没有意义 PAL 用户. 这将使更多的意义
我如果在700美元附近. 这就是让我从给它
充分5牛.
另一方面, 如果您
需要方便地寻找最佳的视频你见过, Magic Bullet可以
是您最好的朋友,您可以使回的钱在一个单一的项目.
牛评级: 我给Magic 子弹套装 1.1 4个奶牛:    
随时讨论这一审查或其他的问题, Magic Bullet论坛 在CreativeCOW.net. |
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