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射击chromakeying

Barend Onneweer
教程 :
射击chromakeying
射击chromakeying



通过 © 2001年barend onneweer. 版权所有. 使用CreativeCOW.net 由实物许可作者.

Barend Onneweer

文章重点:
此外,他的教程就如何拉动一个可用磨砂从严重点燃蓝色或绿色屏幕, Barend onneweer已建立了清单时需要考虑的事项投chromakeying.

 

导言

因为许多职位的各种论坛上表明这里的奶牛, 的难度和复杂性体面chromakeying往往被低估. 直到画面是考虑到后期制作,这是...严重枪杀屏幕往往造成巨大的失望(和后房子法案... )和rotoscope ,就业机会.

我还写了一教程上的牛'程序磨砂创造', 一种技术,可以广泛地控制了磨砂, 使用多层次的画面,以建立一个联合磨砂.

但是, 有一些东西时要考虑投chromakeying, 这将使后期制作这么沮丧, 并结合我国其他教程, 可以让您将生产高质量的结果. 下面的提示已收集多年来, 从各种来源. 我已经汇编和重写他们的这篇文章. 这些都是最常见的知识,经验丰富的专业人员, 但我认为那将是一种宝贵的资源的缺乏经验.

DV 或不 DV -这是一个问题

首先, DV 远非理想的chromakeying. 生产的DCT压缩的JPEG样文物, 有时甚至阻止议案. 不太好. 文物似乎几乎是无形乍看, 但过程中的压缩chromakeying结果锯齿状边缘周围飘扬的前景物体.

如果在所有可能的, 拍摄的录影或digibeta, 如果只是为了拍摄涉及chromakeying. 一定要捕捉的画面没有压缩, 或作为尽可能小的压缩, 在使用磁带或digibeta, 否则你没有真正富裕比射击 DV. 如果您要拍摄 DV, 但有可能捕捉不压缩的一个良好 DV 播放器, 它的建议捕捉从模拟(最好部分)输出 DV 甲板. 这可能似乎很奇怪, 但一个好的 DV 甲板功能非常先进的过滤算法,减少所造成的损害在相机压缩.

我离开了高清晰度视频和35毫米胶片上的目的. 当然,更高的分辨率和更好的颜色深度这些格式将允许非常高品质的合成, 但是,当与这些种预算, 我建议你聘请一位经验丰富的视觉效果主管...

但是它有可能创造高品质的遮罩从 DV 镜头, 因此,如果您的预算将不会允许任何其他, 不要害怕,并宣读对.

设立相机

摄像机图像增强功能往往电路人为地增加图像细节. 这样的结果是过于锋利的前景和背景(屏幕), 这常常是加重了压缩. 此功能通常被称为'轮廓'或'光圈控制'或'锋利'或'细节'. 如果可能的话对您的相机, 关闭此功能下降,甚至关闭.

除此之外, 您可以使用景深创建一个集中的形象前台, 但离开屏幕尽可能模糊. 这将不可避免地隐藏在屏幕上的不完善, 使输入更简单.

颜色的钱...严正

传统上一直喜欢蓝色的彩色屏幕. 蓝是互补色(高加索)肤色, 所以是最容易分开的角色. 电影也曾经是最敏感的蓝灯, 虽然这是不太现实意义.

基本上与目前的视频效果软件任何颜色可以输入了. 蓝色, 红色或绿色, 所有通道可以被用来. 最重要的是要选择屏幕颜色是你想拍摄的前景. 确保您的背景画面的色彩,相反的颜色在前台. 并避免屏幕颜色在任何前景物体. 这听起来很简单, 但是,如果没有衣柜精心挑选, 袜子, 衬衫,甚至会消失在眼前的关键, 为将事情反映的背景颜色(特别是白人和金属).

绿草口味最好的

这说, 绿屏是更好的视频. 绿色代表的亮度通道 YUV 信号. 在4:1:1或4:2:0压缩比的, 绿色是取样4倍,因为大多数的图像有很大的组成部分,绿色. 这意味着更多的信息中使用绿色通道然后在蓝色或红色, 这使得它更适合提取高品质的磨砂.

电视和电影业中使用特殊蓝色和绿色的油漆, 如果您使用的一些其他涂料, 用一个生动的色调, 来的方向纯绿色, 蓝色或红色. 检查例如您Photoshop调色板和仰视纯绿色( 0,255,0 ). 确保您的屏幕材料不光滑或过于反思, 这将导致了绿灯污染的边缘前景以至于你不能提取体面磨砂.

使用一个大谷仓,让您的奶牛一些空间

最好让你的才干或前景物体远离屏幕尽可能. 您可能需要一个相当大屏幕本, 尽管它并不总是必要的,以填补整个画面与屏幕: 你只有把屏幕后面的前景, 不超过必要的. 缩小屏幕将减少反映了屏幕颜色的前景(溢出). 和它会阻止您的科目从铸造阴影在屏幕上.

只要确定没有人才走出屏幕, 或其rotoscoping时间...

照明屏幕

重要的是要根据屏幕上均匀. 如果您使用的是纺织, 请务必让皱纹的背景. 如果可能的话, 让屏幕表面有轻微的曲线纵轴. 这将有助于软化可见光线和减少在屏幕上的亮点.

如果手头上, 使用视频波形监视器来衡量亮度和色彩的画面,以确保屏幕点亮一致角角落.

专业照明工具,当然是最好的, 但它很可能使用五百瓦特worklights从五金店光屏幕. 在这种情况下,你最好弹跳根据屏幕上(使用foamcore董事会或发泡胶) , 为实现更公平的和弥漫屏幕比直接在屏幕照明.

不超过轻屏幕, 尽管. 你想更, 饱满的色彩, 但在昏暗的画面往往造成严重漏油的背景颜色到前台.

照明前景

当照明人才或前景, 确保鉴于没有击中屏幕. 这是实现部分之间的距离保持人才和屏幕. 您也可以使用'旗帜'和, 可一块纸板上的立场, 或谷仓门上的灯保持轻远离屏幕. 如果您购买的照明色彩, 一定要远离键控色. 因此,如果您对拍摄的绿色屏幕, 这样做从来没有使用凝胶绿色照明的前景!

这是常见的做法是使用彩色滤光片的'杀伤力'或背光拍摄时的键控. 拍摄时,对绿色屏障, 使用洋红色凝胶的背光. 蓝, 使用橙色或黄色凝胶. 这有效地分隔前景从屏幕上, 并减少泄漏: 反映了背景颜色你周围的边缘学科. 这将使键控容易得多,并防止头发和手指消失在关键. 它并不过分, 尽管. 如果您的背光是太沉重, 您最终的白色光环围绕您的问题. 根据背景你打算把演员, 这看起来非常奇怪. 我总是尝试创建我的背景,以便有一个来源,在他们的背光. 使我们的下一个问题...

匹配的前景和背景照明

无论多么成功的努力,您的键控, 如果前景看来并不如它属于您的数字插入背景, 效果是要考虑很糟糕. 如果安装了照明的前景不匹配的所有插入背景, 即使是干净的复合将假. 如果可能的话, 使用参考图像的背景画面的灯光时,设置的前景. 如果您的背景画面是一个外表, 考虑到拍摄的前景也阳光, 这将使整体外观更加一致的和有说服力的.

如果背景将是一个三维动画, 一定要通过对图的照明设置和安装摄像头的漫画家.

 

好, 这些是技巧和诀窍,我想我知道了许多先前...高兴键控! 和记, 基层永远是绿色的...

Barend

 

Barend onneweer是一个领导者 Adobe After Effects Creative COW . 下降和讨论这个或其他影响. 希望看到是谁barend? 单击 这里.

如果您想看到barend的程序磨砂creatiion补习这是上述, 请点击这里. 在这条, Barend onneweer解释程序磨砂创造相结合,多种输入类型到一个单一的磨砂进行广泛的控制权的最后磨砂. 这对于拉动这些困难遮罩从严重点燃greenscreens.

如果你有一个关于照明, 下降的 Pro 照明牛 我们在那里有两个屡获殊荣的照明董事领导论坛.

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