下载剪辑布鲁萨尔.格式在您开始之前.
景深指的是距离相机在物体将成为市场关注焦点. 即使是在一个仍然图片的重点领域的前面和后面的问题转达深入. 我已经看到了一些体面的重点车夫,我的一天,但没有人能竞争的一个关键,重点吸引框After Effects.
样品中剪辑的音乐视频我指示的歌手, 马克布鲁萨尔, 您会看到相机后撤由马克通过一个洞砖墙(其中我们看到了一个框架,一个舞蹈的数字) ,然后返回第二个通过开放抵达回到铜的MARC. 我有一个同伴教程, “拍摄的三维邮报”详细说明了射击, After Effects三维技术用于构建此影片, 但在这里我们将“焦点”上的景深.
摄影, 有三个参数,这将影响景深在现场: 变焦, 焦距(焦点距离)和孔径. After Effects还增加了“模糊水平”这句话是我一直留在100 % ,让光圈设定控制模糊金额.
的问题之一,逐步与射击 HD 相机是缺乏景深. 以较小的光圈开放超过35毫米胶片相机, 全世界越来越多的是在重点即使光圈敞开. 你可以扔掉的背景在焦距以外的放大一点,但仍然不如胶片相机. 如果你打出你的内容分别像我一样在这个视频, After Effects可以让您建立足够的景深利用其三维相机.

环境的这部影片是人口众多的树木, 分支机构和有机抓获道具我与我的相机. 摄像机运动始终是加强金额东西穿过不同的飞机.
目前还没有多少文件手册中关于这个,但是你可以真正看到焦平从任何观点和立场,准确的层您想重点. 在景深必须打开查看此视觉焦点平面.

从顶部的观点可以看到摄像头中使用的路径这一幕. 只有三个关键帧动画. 从顶部和侧面, 本人调整贝齐尔处理,直到相机的定位是要悬挂,通过这两个洞的砖墙. 在蒲仍固定在马克.

本人主要框架的重点,以适应远距离摄像机的位置,因为它从马克的砖墙和回. 从顶部的观点本人下跌中的数字重点距离设置的时间线,直到焦平降落在层我需要在重点.

如果您曲柄的光圈值, 您将看到数额增加的模糊之外焦平. 这也可以关键框如果您想要变更的金额模糊,在不同的场景. 当然, 渲染所需的时间将增加与景深打开高光圈设置,所以我通常丢开,直到我提供. 这加快了我国布局时间.
这部影片是相当保守的景深,但是这将是有趣的尝试一些疯狂的重点不同层次上拉在Z空间. 您可以查看马克的整个视频“马克布鲁萨尔视频“从我的网站.
您可能会发现法案 拍摄后的三维 兴趣.
www.芝加哥spots.com
讨论这一技术或其他 After Effects论坛 在Creativecow.net.
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