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拍摄后的三维

Bill O'Neil
教程 :
拍摄后的三维
拍摄后的三维
CreativecowAfter Effects教程


Shooting for 3D Post
Bill O'Neil 比尔奥尼尔
www.芝加哥spots.com
芝加哥, 伊利诺伊州, 美国


© 2005年由比尔奥尼尔和Creativecow.net. 版权所有.

文章重点:
本教程从比尔奥尼尔将侧重于媒体的收购创造一个三维世界After Effects以及提供提示装配二维平面物体在三维空间的最现实. 好吗, 如何在一个超现实的现实世界? 阅读关于...



下载和GarageBand.视频剪辑这里开始之前.






本人直接和后所有景点 Walter é. Smithe家具在芝加哥. 该公司拥有的三个“经常家伙”兄弟谁已成为当地著名的欺骗各种流行文化活动. 现场的榜样是U2乐队的影响,现货促进流行的MP3设备(眨眼眨眼). 在smithe的称之为“ Garage Band “现场. 一如既往, 面临的挑战是提供预算好莱坞大类影响本地家具公司的预算.

我打出球员的绿色屏幕对提取数字和组装它们在After Effects 3D世界. 在过去的几年中,我已经迁移到35毫米胶片,以 HD 收购. Panasonic氏varicam是我的第一选择,射击,我发现,它允许拍摄时最好的键绿色屏障.

除非您记录到甲板4:4:4色彩空间, HD 可有点喜怒无常拉动钥匙. 你确实需要的绿色光线均匀和支持在适当曝光. 这将使简单生活后. 甚至不尝试拍摄绿色屏幕, DV. 它只是没有必要的决议. 租 HD 相机. 在结束, 额外的费用将是未成年人.

当我做了大量的合成和影响的工作我总是打出30渐进 fps 所以我有一个下拉无, 帧帧后关系. 我要做到这一点,即使拍摄的电影. 在“看”是没有多大差别比24P型,但它仍是很多不同的视频感觉60i (隔行领域).

除了这三名smithe兄弟, 和一名舞蹈演员, 我打出几件家具,以充实环境. 我本来可以拍摄静态的家具,但我想每一个现场,有一些动作,所以我租了一个坚固的转盘(画绿色) ,可以处理我的体重者和家具. 我什至能够适应鼓就转台(勉强)与迪士尼smithe撞了. 我只旋转约45度,他只是给一种视差的前景鼓.




我们的领导歌手, 蒂姆smithe, 他本人完全旋转360度. 他将在中心舞台与他的兄弟和他周围的家具旋转. 旋转的数字让所有的差别销售3D世界.

我知道你们中的一些技术人员正在考虑. 不应该被旋转的灯光与演员的阴影,使他的数字是恒定? 好, 是. 但没有人会知道的区别当你把它所有的合作, 除非, 我猜想, 你轻他只有一方. 这点我将剥离出的颜色和数字,以便昏暗灯光,甚至不再是一个问题.

所有行动者和家具被枪杀单独与相机锁定了,后来集结,并安排在After Effects三维空间. 场面的球员与对方一起被枪杀.




重要的是要抓住你的科目多,尽可能决议将能更好地调整后的机会. 的角色, 本人安装的摄像头,以便在其一侧的16个:9领域填补从上到下的数字. 余框他们尽可能接近,同时留下了少量空间,自己的身体运动. 当我打出的舞者, 我告诉她,让她的胳膊和腿紧的身体时,她的个人资料,以便不浸的框架.




我的镜头向下转换为标准清晰度的编辑. 余加载到我的录像编辑系统( leitch速度) ,并做了粗略的音乐编辑. 一旦我有一个编辑列表, 我的剪辑成After Effects治疗. 这是我们在那里有乐趣.

这种特殊待遇是很容易地创建,因为它没有任何可察觉的背景. 这是乐队成员和一些家具,安排在三维的纯色.

我带的选择剪辑成一个压缩机和使用keylight, 本人提取的数字从他们的背景. 一些是必要的掩蔽清理他们的脚就转台. 我还用keylight的前景颜色校正,以desaturate, 变暗,然后添加一些蓝色回.

因为我拍我的角色,以填补16:9帧, 它允许很大的灵活性,飞行中和我的相机,从主题而不会丢失任何决议. 余旋转的数字回到其垂直位置和点击层的3D按钮.




我还相机的补偿与焦距为28mm. 这是广泛的,足以让一些充满活力的空间运动的三维空间感觉限于. 你可以发挥不同的焦距调整变焦参数层,但更广泛的镜头将永远产量时效果最佳相机采用运动动作.




相机的“兴趣点” (蒲)一直是困扰许多用户谁很难操纵两个单独的参数相机动画. 但是, 如果理解正确, 在蒲可以成为你最好的朋友. 设置关键帧,而不是为某相机轮流值, 我只是动画的蒲指导相机的正确方向. 在按住Ctrl键(指挥, MAC ) ,您可以锁定波伊的立场,同时调整某某职位的相机. 如果你不按住CTRL键,, 相机及其蒲将在串联,也可以是有益的.

除了您的主要浏览压缩机, 另一种比较开放的观点和设置为“最高”. 您层和相机通常是最好的安排,从顶端. 变更意见经常调整的立场层.

为这个项目我还一个空层和parented的相机,它. 确保3D按钮无效点击然后拖动相机的父母接芯的空层. 空只会操纵y轴旋转的摄像头. 对空层, 设置关键帧的帧Ÿ轮换之一. 下移的结尾开枪并设置旋转35度左右. 你会看到旋转的摄像头完全围绕中心点. 当然, 您将需要退出相机远离中心,同时保持波伊的中心位置. 刚刚按住CTRL键,而机背拖其Z轴.

因为 AE 使用2D平面层在三维世界中,重要的是要保持相机泄露的边缘层. 最简单的方法来完成,这是指导层对相机. (层/变换/自动东方)然而, 这种方法将倾斜的主题离地面如果相机移动的上方或下方的中心点,可以期待高飞. 为这个项目我想这个问题始终是垂直于地面足有担保到地面. 面向相机只需要发生的y轴. 一个简单的表达将实现这一目标.

在规定的时间线, 揭示了空层的Ÿ轮换做同样的一层,我们需要面向相机. 突出的Y轮换对象的层. 根据动画添加表达. 现在单击选择鞭子和将其拖放到无效的Ÿ自转参数.



按图所示看到更大的图像


重复此为任何其他层次的舞台,需要面对摄像机. 这一切就是这么回事. 现在的零层将控制相机旋转以及旋转层现场始终面对摄像机.




我喜欢相机运动. 即使在我的未经处理的生活行动景点, 我总是努力的多莉的一套移动相机. 为Garage Band现货, 所有被抓获的主要摄影与摄像头锁定关闭, 但最终复合材料有足够的摄像机运动. 安装的所有场景就是如上所述. 空旋转的摄像头,同时在现场相机的Z轴是关键框架的推里里外外对这个问题的.




即使在实际设置就很难有一个摄像头旋转和多莉从主体在同一时间为360度. 这将是一个复杂的相机钻机,将可能超过敲演员的出路,他们的最后立场. 这是一个很好的优势,建立您的三维相机后走势.




最复杂的拍摄现场是在大自旋. 因为我打出添smithe旋转360度, 我要做的就是比赛,我的三维相机使用无效轮换设置. 余定位家具和其他兄弟约添从顶部的观点,并说我的表现让他们轮流将所有面向相机.

从正面观, 我相信,所有的对象和人民站在同一平面,这样看起来正确的,当我们飞在他们周围的相机. 也, 我还一个白色smithe标志下方的地板上带连接起来. 至少有一个地面层使环境觉得自己像一个真正的三维空间,当我们周围旋转的摄像头.

定位smithe标志, 本人90度旋转,它在其X轴然后变化,以期前和自己的立场,以减少地面水平. (略低于英尺的演员和家具.)由顶端查看我规模, 位置和旋转的标志来品尝. 我还要指出,没有必要抓住某某句柄位置层. 从任何观点, 您可以随时随地抓住层拖动到的地方,而限于上下, 左向右处理. 这样,您就可以移动层角度以外X和Y. 显然, 你不能立场ž空间没有抓住这样的Z处理.

匹配后的旋转Tim的自旋的相机, 余定位相机开始紧张,拉回到揭示世界. 所有的运动在现场,建于六个关键帧, 两个为无效的自转和四名的蒲和相机的Z和Y的位置. (我调整了高度的相机,因为我们退出.)

它花了一些时间来布局物体周围添所以相机编舞觉得整个动议权. 我想通过物体前面和后面允许一些不错视差因为我们从他失控. 我转过身对运动模糊有一些自然模糊的外物体正在快速. 家具的自转, 虽然不是十全十美, 使更多的有说服力的. 当然, 其他smithe兄弟的鼓和吉他将在技术上是旋转360度,如果是现实生活中,但这样的疯狂场景,我认为没有人关心.

有限制After Effects三维世界,但一些准备在您的拍摄, 你将能够组装一些很酷的场景.

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