快门角度: 本教程, 您需要的两幅画作你创建的载体涂料在第一部分. 我们将飞往这些在屏幕上的快门敞开和运动模糊开启创造我们的轻风暴. 快门角度设置是最重要的一步的过程中,创造了轻风暴影响. 首先,我将讨论的性质快门角度. 让您的教科书了.
当摄影机运行, 半光盘( 180度)旋转在门口允许光线通过的长度为一帧. 当门所涉及的光盘, 爪抓住电影链轮和洋基到地方,明年曝光.
许多胶卷相机允许可变快门. 这是, 的角度纺纱光盘可以将其更改为允许较长或较短暴露的长度范围内(通常为1 / 24秒). 雷德利斯科特雇用这种技术在一些战斗序列中的“角斗士”. 他缩小了快门约20度的短抓获“即时”的场景. 这创造了更多的“坚实的”最低限度内,即有运动模糊.
After Effects让我们这样做对面. 我们可以打开所有的快门方式( 360度) ,其中的最高金额捕捉运动场景中每帧曝光. 这将最大限度的长度涂片当我们把我们的作品通过帧. 你会发现快门角度的比较先进的设置. 继续并将其设置为360度和打开运动模糊.

让我们开始吧: 创建一个新的2秒压缩机在您的首选尺寸. 我使用NTSC系统蛋白D1, 720 × 486. 下载项目文件(如果您尚未). 在这你会发现两个“ whoosh ”档案. 进口录像到你的项目和拖曳两个仍然画到压缩机. 现在的乐趣的一部分.
拖动“ whoosh 1 ”只是从左边的框架并设置关键帧. 高达20帧标记和拖曳的方式画所有的权利公正的框架. 现在缩减高度值开始和结束时的拍摄关键帧在中东建立在充分的高度. 这使得whoosh进入和退出框架作为一个条子,同时扩大在中东.
这样做与“ whoosh 2 ”. 现在复制剪辑和候补他们在这两个第二次行让他们重叠. 开始有些不同入境和出境高峰改变了位. 预览开枪适应味道.

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不要忘了打开Motion模糊.

没有规则,在这里. 使一些剪辑长于第二十二帧不同的速度,轻风暴. 说明如何斑点的颜色反应不同的模糊. 你甚至可以回去写你的绘画更大或更小的斑点,直到您达到预期的效果. 实际上您可以将其拖曳只是在屏幕上的东西: 股票爆炸, 矢量形状, 您的孩子的照片. 结果将永远是有趣的快门敞开.

我用“添加”在传输模式,真正增强轻价值观当他们越过对方.
下一个, 我们将超级负责本原材料轻风暴,一些额外的过滤器. 首先, 前撰写的层(创建一个新的计算机相同的长度和下降,轻风暴压缩机.)
在辉光过滤器将软化和盛开出最聪明的地区的风暴. 首先,我们将调整色调, 饱和, 和明度值(影响, 调整, 色相/饱和度).

余拨主色调,以177的颜色转变成一个冷却器范围. 我也删除了部分的颜色,使饱和水平下降到-60. 我带的亮度下降至-9.
现在购买辉光的组合(效果, 风格化, 辉光). 我带的阈值下降到了68 % ,并增加了半径为52至分散的边缘光明领域. 我还带来了强度下降到 .6安身立命的亮点. 根据辉光操作设置, 我用彩色道奇,赋予了更多的对比风暴.

因为每画是独一无二的, 一定要调整的色相/饱和度和辉光的设置,直到您的完美风暴寻找轻.
Trapcode的服务插件还将美好的事物的轻风暴. 一定要保持线长度下降到了2所以不流血了框架的边缘.
当您满意的议案和辉光设定轻风暴, 使之与它的阿尔法. 在 第3部分 我们将会把我们的轻风暴生命弯曲物体周围的现场使用贝塞尔经.
小姐,你的一个章节? 查看:
第一部分: 利用载体涂料创建色彩墙的斑点
第三部分: 弯曲光线和其他的东西贝齐尔经
www.芝加哥spots.com
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