模仿不仅是最真诚的奉承. 说到After Effects, 建立共同的技术是一个伟大的方式把信封. 考虑安德鲁夫妇最近教程模拟raytraced思考张贴在牛. (光线跟踪和全局照明是一种先进的形式,使依赖于非常复杂的数学复制轻行为如何在现实世界中.)安德鲁技术模拟光线跟踪和全局照明是真的很酷,它适用于所有类型的东西. 除了三维.
我知道这是因为我立即想到的Zaxwerks invigorator和proanimator当我看着它. 说到创造三维标志和文字After Effects, 没有什么更好的. 我一直在主办Zaxwerks论坛里,因为这些应用服务是如此之大乐趣. 但目前没有这样做raytraced思考. 安德鲁教程没有很好地伪装与平面的文字After Effects三维空间, 所以我想它invigorator. 它并不奏效, 但我可以使用部分的技术,建立一个工作流程,它.
您可以检查出 安德鲁的教程在这里. 但是, 如果您熟悉After Effects和invigorator, 您应该能够完成本教程没有它.
首先建立一个二维压缩机大小固体,颜色坡道代表天空, 和一个非常大的三维实体代表groundplane. 飞机在地面倾斜90度到后方,以便它的“底价”现场. 添加一个点光源和一个周围灯光和调整口味. 的属性修改的接地平面,使之更加有光泽并增加一个半透明的网格如果你喜欢.
现在这里就是我们偏离安德鲁技术.
建立一个比较大的二维固体和适用invigorator效应给它. 创建您的文字即时或建立您的标志,从Illustrator档案. 申请材料到您的物体来品尝. 位置的物体坐在groundplane代表安装窗口. 单击“使用补偿相机的选择.“诱人的,因为它可能是, 不要invigorator固体三维层. 可以肯定这层之上的三维地面层中的时间线.

在这一点上, 安德鲁教程将您重复invigorator坚实, 改变层的垂直比例尺为-100到定位的内容倒层排队和触摸底部的原始invigorator固体. 它看起来相当不错这里, 但通知的反思角度对相机. (我已经去下一步骤,增加了羽毛擦拭和一些透明度的反射层,以显示整体效果.)

幻想真的分崩离析这里相机轨道周围的文字.

代替, 这里的我们能做些什么来模拟raytraced思考与invigorator物体. 在原来的invigorator层, 进入设置窗口. 改变以前线. 现在, 选择和使用的所有要素的定位工具,以符合他们, 刚刚接触groundplane网. 可以肯定“使用补偿相机”复选框仍然选择当您离开效果控制面板.

现在, 选择在您的invigorator固体After Effects时间线和重复它. 打开控制面板,并影响到设置窗口. 改变以“前线.“选择所有对象,并使用翻滚和唱名工具把物体上下颠倒, 与回面临可见. 使用跟踪工具立场底部的要素在地面平面网格. 按住SHIFT键,当你这样做是为了限制运动的向上和向下或y方向. 再次, 可以肯定“使用补偿相机”按钮被选中.

你现在应该有什么期待两个镜像副本invigorator物体. 您可能需要推动的立场,一组物体有点和变更顺序的层次,因此倒对象下方的正确导向的物体. 这将防止任何重叠的反射层上正常层.
看看After Effects时间线项目获得一个了解我已经安排了层.

现在开始,并采取一些意见安德鲁教程. 广泛适用于线性擦拭羽毛的倒层使其出现的知名度反射是掉落. 我也略有增加快速模糊和一些总体透明度调整效果有点.

在这一点上, 继续和动画的After Effects相机使用轨道工具看看invigorator对象及其随时间变化的思考. 您可能需要动画的方向擦拭羽毛线性的反思, 根据相机移动. 什么非常酷关于这是因为invigorator坚持正确的三维深度从任何角度和思考的权利以及后续. 之间的关系和三维物体After Effects接地平面仍然机智以及.

看上去很棒的思考, 但是你可以让他们甚至realistsic选择反射地图为您的3D对象包含颜色从现场. 铬材料我选择的bevels我的物体包括反映地图与蓝色在里面. 这蓝色的帮助出售的想法,蔚蓝的天空和蓝色的网格反映到物体, 就像他们将在raytraced环境.
这里有一个链接到最后电影急剧相机移动和静态文本.
我会承认这些伟大创造思考问题变得更为复杂,如果你将动画对象的invigorator. 最简单的方法是,以确保既定任务是相同的两个invigorator层和动画每一层分开. 重要的是要做到这一点后,物体的反射层已下跌和旋转.
通常, 在X和Z的每个关键帧设置是相同的两个层次, 但关键帧数量的Y, 代表向上和向下运动的对面. 例如, 如果您将设置1 100在正常invigorator移动设置1层的反射层下跌100. (输入-100反射层在这关键帧.)
您还可以发现, Z轴旋转关键帧相同的方式工作. 如果您旋转了一套100的正常层, 您需要设置-100旋转的反射层.
在画面下方, 的前几个字母是飞入位. 他们沿着正确的思考后续.

也有一些限制,这一技术. 如果物体在正常invigorator层和反射层交叉invigorator的groundplane, 你会遇到问题. 但有一点耐心和对细节的关注, 现在活着的思考三维物体的动画, 就像他们做的物体,不要动.
这里有一个链接到电影与动画的相机和文字.
真正的光线跟踪和全局照明可能一天的一部分invigorator和proanimator. 这将是伟大的当发生这种情况. 直到那时, 这一技术使可能思考. 这样做的同时invigorator的3D世界中和谐相处 AE 的三维空间使它更加强大.
我会总结说,这一行动, “感谢安德鲁”提供了基础,这种技术的Zaxwerks三维invigorator和proanimator. 我的直感是,大量的Zaxwerks用户会发现什么,我们都做了非常有益的.
随时停止了 Zaxwerks论坛 并提出一个问题或评论此教程.
---乔恩okerstrom
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