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Cinema 4D 9.6和mograph

Mylenium
教程 :
Cinema 4D 9.6和mograph
电影院 四维 9.6和mograph

字母a Creativecow.net 电影院 四维 9.6和mograph概况
Cinema 4D 9.6 and MoGraph--an overview from CreativeCOW's Mylenium

Mylenium
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德国

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文章重点

本文中, Mylenium花费很长的认真审视电影院 四维和新 Mograph模块. 马克森发现它时,在 NAB 今年, 每个人都感到兴奋 我们正试图找出, 如果辜负人民的期望.


我已经使用 电影院 四维 在过去的版本5.21日至8日已, 但后来在我公司工作,我们放开它的内部原因. 褪了色的知识与在回到我的头几年未使用的程序之间, 我想将其添加到我的阿森纳再次一段时间. 我不断地注视其发展,并定期下载演示版. 我一直有浓厚的兴趣有机结构基于迭代数学, 因此 Xfrog 是一个原因,让我留意,我肯定会买它一天. 除此之外, 电影院 四维 拥有最完整的和易于使用的工具或创造画插图样的方式场面 素描和香椿. 这是非常有用的两个议案的图形,以及我的其他“严重”的工作与技术/工程设计可视化. 如果这还不够, 现在我们也有 Mograph 它给了我这最后一个推.

我用 电影院 四维 现在又为3个星期,感觉就像旧时代. 它使我的工作很好的补充,虽然我不会使用它的所有我的工作, 我一定花了很多时间与它. 另一方面,我仍然喜欢我 Lightwave 你无法说服我使用比任何其他工具 Modo 建模此刻无论怎么您尝试, 因此,请忍耐一下,让我不断地提到这些工具将无法解释的每一步前进的道路上,只是因为我没有做到这一点的 电影院 四维.


9.6 - 电影院 四维长大(多)

在我们前进的良好的一部分, 让我们来看看 电影院 四维 9.6. 这个版本主要是其他公司的所谓的“维护释放”. 它不拥有,许多新的令人振奋的功能, 但擦亮了东西介绍9.5 ,并将重点放在扩大基本技术过程(该计划的核心)将其打开了未来发展. Mograph 就是这样的一个模块,已经受益于改进“引擎盖下”.

 
另一个值得欢迎的除了是采用了“细分”模式的样条. 在技术上讲,这将更多的中间点计算每武力和造成清洁模式如果您é.g. 使用 挤出的NURBS 对象结合Def或mers. 不同的是过去, 您的第面孔不会怪,不破裂. 这个新的生命呼吸使用Def或mers的地区,在过去您可能没有使用它们的原因,或只提到可以使用他们提供大量细分多边形几何.

这个 释放是我们动画和合成元首, 毫无疑问,这. 这是进一步强调 一些补充功能,这种类型的工作. 首先 而且最重要的我想提及的支持 又一次合成应用- eyeon的 融合 5. 如果选择此选项, 电影院 四维 意志 写了一个*.压缩机文件供您使用. 在同一类别 属于新 外部合成 标签. 这使得 您可以轻松地标记的任何物体作为一个占位三维 层é.g. 在 A以后的影响. 在过去的你 使用灯光作为一种替代方法此. 有关渲染 是在未来两年的项目: 那个 合成 标签 现在包含一个选项,指定每个对象它是适用于 作为一个磨砂对象, 从而使得它很容易生成自定义 磨砂使从一个场景,而无需申请新 材料为磨砂通过的RGB例如. 最后, 它 现在可以输出运动矢量使用与您的 合成工具的喜爱motionblur过滤器.


外部合成标记
比较自适应样模式(左)和新的细分模式(右)在与一个简单的弯曲变形    


什么是在框中

Mograph 来自DVD上, 这是第一计时器任何有关 电影院 四维. 它这样做主要是因为包括免版税音乐. 在光盘上找到您还安装了9.6更新以及安装过程的 Mograph. 载的文件为PDF和一些额外的演示场景提供. 这是非常有.


工具丰富

  拷贝机, 矩阵, 例如

为了能够创造什么我通常称为“结构噪音”, 当然你需要很多很多的内容,弥补噪音. 那个 拷贝机, 矩阵例如 对象 满足所有以自己的方式. 虽然有些人会说,这些都是 的核心 Mograph, 不能更不符合事实. 确实 所有这些工具对自己的工作, 但如此多的更好结合 效应. 让我们来看看他们在一个小更详细.

那个 拷贝机 将的武器选择你的大多数时间. 同样地 顾名思义, 它将采取任何对象(或多个对象)下降到 它并安排他们以各种方式. 建于简单的方式是一样的线性, 径向或网格, 但如果你是严重的, 你会发现,对象模式 在许多情况下不可避免. 这将允许您安排您的克隆沿 样条或沿表面的另一个对象,并提供更多控制权. 除了安排您的项目, 那个 拷贝机 他们也将修改的基础上的一系列参数. 权力并不到此为止, 但是. 由于 电影院 四维的参数化方法, 你能放弃 拷贝机拷贝机, 建立无性系已经克隆结构. 你可以扩展这一概念 相当多, 当然,在某一个点你最终将有这么多 无性系, 您的系统将很难跟上.

那个 矩阵 对象提供了类似的功能 拷贝机, 但将被视为有点不同. 未成年人处于不利地位的 拷贝机 是, 那个 电影院 对待层次作为一个复合对象. 这会导致不必要的扭曲的克隆如果您例如使用变形物体结合这样一个安装程序. 顾名思义, 那个 矩阵 对象只提供了一个矩阵在数学方面,可以安排对象, 但叶片形状不变.

在过去的三年是 例如 对象. 这将创建一个开拓者的动画对象国. 这听起来很有趣首先, 但不幸的是,控制是非常有限的,因此您可能无法找到自己使用此工具往往.

效应

效应 是你最好的朋友在控制所有这些成群的克隆和他们还钩到的其他一些工具. 他们中的一部分可以覆盖设置在拷贝机s ,但更多的是他们只是进一步修改的基础上的其他标准. 这可以是一些简单的随机性,以控制您的无性系的基础上,以使他们的声音每一个独特的着色性能. 有无限的组合,实际上就不可能覆盖所有. 因此,你应该耐心等待,我将经历他们中详细影片. 让我把它们都列出来这里简要的完整性.

随机:   不同参数随机
一步:   建立阶梯式步进或混纺变化
样条:   限制克隆来样形状
公式:   控制系基于数学公式
目标:   目的克隆的目标对象
继承:   模仿的行为, “主”对象
延迟:   动画克隆与颞下降
时间:   自动动画变化随着时间的推移
组:   同步多重效应没有额外的关键帧
着色:   使用材质和材料控制克隆
健全:   驱动效应的基础上的音频文件
 

  示踪剂

那个 示踪剂 对象是一种方法,创造充分animatable样条路径 大量的跟踪物体或顶点. 这消除了需要使用 解放军, 这将是非常乏味的设立以上的只有几样条. 因为所有的动画来自其他物体, 它还有助于事物 如动画悬挂软管和绳索.


文本对象

乍看之下,可能是多余的 Mograph 介绍自己的文本对象中的光 电影院 四维 已经有一个参数样的文本对象, 但是,这当然是有原因的. 最重要的它可以反应效应, 而旧的文本对象不能. 这使您有机会互相影响的信, 文字或整个行文字的方式类似于以后的影响文字动画. 其次它也有内置的选择型材, 帽子和鱼片, 从而使得它很容易制作三维文字,而无需创建一个层次的物体.

样总结, 取代, 挤压和断裂对象

这些三个代表变形物体,以补充 Mograph. 那里 类似的工具已在从第三方无论是免费或部分 商业软件包,但到了这一点 电影院 四维 没有这些 职能本身. 因为他们是Def或mers, 他们还可以影响 拷贝机s 和所有其他 Mograph 工具,以及所有其他对象类型.

样总结 变形物体沿样非常像一条蛇. 这听起来乏味和这当然不是说,令人振奋, 但相当有用的,只能想知道为什么还没有部分基础包了很长一段时间.

另一个这样的工具,长期以来一直缺少的阿森纳是 取代 变形. 除了提供一个非常通用的方法,变形的物体使用着色和材料,并充分尊重他们的投影/绘图模式, 伟大的事情了这个工具,你可以é.g. 已克隆上跳舞动画表面,因为它完全支持动画纹理任何种类.

也许是最奇特的工具,是整个包 挤出. 它类似于经典 矩阵挤出, 但仍然完全修改. 甚至有更多的控制,甚至可以连接到样条指南. 这使它成为理想的选择,以创造各种“涂鸦”的背景因素,如神经元路径, Furballs, 随机峰值和其他此类外国人看的东西.

最后有 骨折 对象. 它类似于 粉碎, 爆炸爆炸 FX Def或mers, 但可以影响的效应. 它也将采取谨慎措施,保持连续的连接的实体而不是随机“砍了”您的对象分成更小的块. 用户 A以后的影响 会知道这个问题如果您例如使用 粉碎 效果结合矢量图形不断rasterize打开.
 

  着色

Mograph 配备3着色, 每个针对特定的使用. 最简单的是 颜色着色. 的主要目的是 让您使用的色彩变化,您可以定义与 效应拷贝机s 并使用此信息在每一个通道和材料不仅颜色.

名单上的下一个是 Mult是ha日r. 不像 颜色着色 它 不仅会有所不同渠道单一物质,而是整个材料. 因此,如果 您下降例如三种不同材料的 Mult是ha日r 和 它指定的效应, 可以有不同的纹理对每个克隆无 创造不同的克隆项目第一. 尤其是如果你是实际 在试验阶段,还没有决定在您的最后期待.

最后着色是 击败着色 -正如它的名字它创造循环“节拍”为 他们往往出现在整个首乐曲或闪烁显示香格里拉 “星 迷航“.

样条面具

这一特殊工具并没有真正适合的一类,并与其他其名称也有些误导. 它并不真正掩盖什么,而是一种手段,创造布尔与样条. 不仅消除了这种需要准备您的矢量图形的外部程序,如插图,但因为每个样的因素,仍然单独, 您可以在交互编辑 电影院 四维 他们甚至动画.

Xpres因此节点

为了让事情完成, Mograph 带自己的节点访问其内部数据结构, 所以,如果你是其中之一 Xpres因此 天才, 您可以创建自己的疯狂设置的基础上使用此数据.

正如你所看到的, 除了功能的 Mograph 使 电影院 四维 是相当全面和令人印象深刻. 这是更真实,因为它增加了在地区,这样做不仅有利于动画艺术家, 而且可以促进其他许多共同的任务. 那个 示踪剂, 取代样总结 就是很好的例子,并可能值得投资的情况下独自您不能使用其他工具,以让您的结果. 这也是综合部分已经与其他模块,如 思想粒子 这会给你甚至更多的选择.


Mograph 不是 珍娜 不是 Di也ls

比较不同的工具:

Di也ls (上), 珍娜(中)和mograph (下). 所有设置在克隆领域的角落点的立方体.
  有一个正在进行的辩论什么动机马克森使 Mograph 以及它如何适应市场, 分别工具的艺术家. 虽然我不能提供更深入了解在这, 主要是由于这一事实,我只使用演示版本的工具, 让我还是给你我的看法.

电影院 四维 一直非常“ motiongraphicky ”相当长的一段时间. 有几个原因, 无论是简单创建三维文字和标识(因为样工具“只是工作” ), 它易于创造大量的物体或灵活Def或mers. 即使是快速渲染可以将进入. 这一趋势变得更加明显, 当多次系统和 A以后的影响 出口构成了. 所以在此之后的发展, Mograph 似乎是合乎逻辑的下一步骤.

然后是另一侧. Di也ls珍娜 都是工具,提供许多功能相似 Mograph. 但是, 双方还存在一些问题,不能下的地毯席卷. 正如您所知, 珍娜 不再可用. 因为所有的发展已停止, 你可以不买它不亚于您想. 如果你是幸运的,并且它, 谁也不能保证,它将与未来版本的 电影院 四维. 至于 Di也ls -以及, 其最大的问题是缺乏一些体面的文件. 甚至在研究很透彻, 我无法理解的某些功能. 除此之外, 发展似乎相当零散, 作为开发商似乎是把重点放在 Phy也ls 现在.

所以明知上述所有, 将它不符合逻辑的马克森提供一种工具,如 Mograph 是? 我想是的. 它提供了一定数额的安全的未来,因为它不太可能,该公司生产的主要项目将可能抛售其一个模块. 作为一方, 你真的知道谁联系如果您有问题或想要的功能要求. 最后, 马克森的文件一直在更好的在业, 这当然有很大帮助. 仍然, 有轻, 总是有阴影. 在这种情况下,没有多少, 但我认为值得一提的是一些小的障碍您可能会遇到.


我错过的事情和东西我不喜欢

在违背自己的风险, Mograph 缺乏在其文件. 我认为,这与它的深度和虽然手册告诉你的技术基础和在这方面是做得很好,并说明, 它错过了让您三分球在其实际应用在日常工作中. 我真的感到某种需要补习指南, 理想作为培训的DVD.

还缺少的是一些体面例如场景. 少数样品场面不提供 只有不这样做 Mograph 司法, 但尚未提出非常周到. 我真的很失望和不满,以得到一个警告,只是失踪插件 因为我没有 先进的渲染 或保存路径尝试写信给不存在的 目录以及场景自动播放时打开的内容 浏览器. 这不是“专业”从商业产品. 我一般 印象是,这一点已经被送往这些烦恼可能 是可以避免的, 同时提供更多的高质量的内容,如 站 75的一步一步完成的场景 A以后的影响 项目.

自马克森销售这是一个很大的特点, 让我们来看看在音乐或更准确地提供给它的耳朵. 大部分作品是电子实物. 从房子更具侵略性技术铃声,您可以找到一切. 但是, 作为一个长期的技术/电子成瘾自己, 我必须说,我不能太多了它. 没有深度和技巧,它听起来都一样,而平庸的许多CD上的“使用费免费, 电影品质的音乐“ ,因为我们大家都使用他们现在然后当我们别无选择. 不要误解我的意思, 这并不是一件坏事,如果你只想玩,并没有任何具体需要和最重要的是您得到循环的零件组合自己的轨道, 但我不认为这将是必要的,因为在生产情况我会去寻找其他地方寻找更合适的东西.

现在技术方面的东西. 带有 珍娜Di也ls 周围的灵感, 我很惊讶地没有看到他们的一些更实用的功能实施 Mograph. 特别是notew或th在ess 珍娜s 数据标记和 Nickl 或部分 Di也ls'疯了,但有用的Def或mers. 我还发现,一些职能在这两个工具是实施更直接和更符合 电影院的一般范式. 例如在 Mograph 你常常要拖动对象链接领域不是仅仅把他们内部的等级为你在其他两个工具. 当然,这是唯一的一个小问题, 但我想可能有一些更优雅的解决方案,在一些地方.

这个问题没有得到解决,我很满意,并造成了很多的挫折是阴影和纹理的一部分. 它涉及到了很多击中&小姐, 特别是因为它是在许多情况下,并不完全清楚如何 Mograph 指定颜色的基础上克隆的ID. 我会很容易地承认,一些问题可能是完全是由于我缺乏经验 电影院 四维, 但它肯定觉得古怪.


什么本来有, 也...

现在,具备了一厢情愿. 是, 一些功能,我想看看.

方法简单,使用着色! 这是不难猜测, 是它? 我认为有可能是只是一个缺口越来越事情本来完美-一个着色器,使调整多个着色性能,而不必指定 Mograph颜色着色 对每个通道和另外一个将允许随机播放的图像序列, 不破坏的简单安装, 本来一个很好的开始点. 目前的““功能 Mult是ha日r 还挺工程, 但非常不舒服的使用这种类型的设置.

另一个问题是需要注意的是更多一点的一致性,一般行为. 所有效应例如需要与每一个工具. 甚至不接受拷贝机s所有参数由一些效应, 决策更加复杂的设置往往比需要. 其他工具,如 示踪剂 不能使用在所有效应. 这不是很符合逻辑,而且有些在consequently实施.

马克森也应该花时间来扩大变形部分. 我的一个主要抱怨的是,, 而 样总结 超级变形是在许多情况下, 不能结合拷贝机s和效应, 不必要地限制其效用. 类似的限制也适用于其他变形工具, 这主要是因为他们往往不知道如何克隆将放在, 旋转或缩放. 当然,这是一个问题 电影院的内部运作,可能需要改变, 但是这将是巨大的,如果可能发生.

最后, 必须有一个方法来处理许多, 许多物体更有效地. 渲染场景与数以百计的克隆可以可怕缓慢可以处理现场文件本身. 一些体面的实例将极大地推动了工作流程. 我无法使我的一些更疯狂的设置,因为它们包含这么多克隆, 它采取了永远的阴影,甚至计算出从单一光源. 这甚至没有开始支付包括如何 超的NURBS 对象和其他影响,创造出更多的多边形可以杀死你的渲染.


总结思考

未成年人的问题和投诉搁置, Mograph 仍然是一次愉快而有力的工具. 它是一个符合最近发布 头发 模块如果马克森不断发展了这种速度, 我们可以期待伟大的事情,还有更多惊喜在凉爽的未来. 在别人犹豫或其他观众的墨角藻, 马克森知道如何保持其用户高兴和振奋. 的目标,所有的努力, Mograph 现在必须波兰语这一点,并克服它的一些限制, 我敢肯定,开发商将努力实现这一目标. 考虑到这一点, 我只能建议 Mograph 任何有抱负的动画艺术家和排字. 如果你曾想过,他们将认真三维为这种类型的东西, 现在可能是一个很好的时间,使移动. 而当然最什么 Mograph 并能够实现与其他工具,以及, 它从来没有现在这么简单,实际上在许多情况下它的平原乐趣-我仍然痴迷和时间时,只苍蝇玩所有这些 拷贝机s, 效应 和其他工具. 因此,我颁奖 Mograph 5牛.

牛评级: 5牛


我个人要感谢大家谁帮我站起来向速度 电影院 四维Mograph 从而使人们有可能写这篇文章. 这违背了人民的马克森和用户免受许多伟大 电影院 四维 在网络上的社区.

这样的全部或什么?

否, 当然不是. 现在,我已经得到我的脚又湿 电影院 四维, 在接下来的几个星期,我将提供一些条款涉及许多方面的 Mograph 和其他地方的 电影院 四维 和你将高兴地听到,我会尽他们的影片,让您可以放松和往后靠,而不是仅仅拥抱你的屏幕阅读一些文字. 在此之前请耐心等待,并留意他们.


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