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我的女朋友了我一个不错的水晶球,带有玻璃基地圣诞节. 我认为,这将是一个很酷的动画项目After Effects所以我想试试. 我还想创建它完全After Effects使用固体和影响, 所以,这是自我控制,没有任何外部文件(虽然, 它要求生产捆绑). 我完成后,我决定写这本教程为牛后,我碰到了几个' gotcha的'我认为很有意思. 一个第三方的影响,我没有使用Trapcode氏starglow (我绝望地依赖-几乎回避使用这里) ; ,但如果你没有它, 真的不会影响任何东西(尽管我强烈建议您下载).
正如我所说的, 我想这完全建立After Effects, 这样的地图我创建了一个裁剪路径的简化Photoshop地球的地图,我已在文件. 您也可以使用一个插图或图片档案. 我创建了一个比较中一十二秒After Effects所谓的'外部世界'这是美国的两倍,只要它是高( 1200 × 600 ), 增加了一个坚实的(命令Y型使压缩机的大小), 然后贴地球到该路径信息. 当时规模端到端(图. 01 ).

地球图像的成立是为了将缠在领域-两次,只要它是最高的,双方的比赛,当它的包装. 我还增加了一个网格的形象,创造规模比较坚实的地图,并增加了电网的影响(效应“使”网格). 我一直默认间距设置, 但改变了边境厚度为2.5 (图. 02, 下文).

下次我创建了一个一十二秒, 720 × 540压缩机所谓'全球最后'. 我总是标签的补偿,我要去,使最后的字(大写), 这样我可以轻松点之一,使该项目的窗口-往往是我结束了几十comps. 余拖动'以外地球到它给它一个浅灰色的颜色(效应“使”填写), 然后添加抄送领域给它(效应“观点”抄送领域). 默认设置需要一点调整;大陆过于阴影, 所以我调整灯光和阴影, 加上我想只看到外面的世界-内将需要一个新的压缩机,因为它会出现扭曲透过玻璃. 旋转的X候选人略有和Y旋转动画减去一个革命的12秒(图. 03 ).

下次我需要创造歪曲'内地球全球... 这就是' gotcha的'来. 本人重复'外面世界'在项目窗口,重新命名为'内地球. 然后,我重复了'外面世界'在规定的时间内布局窗口( tlw ) ,代之以一个底部的'内地球压缩机. (而底部'外面世界'是突出, 选项拖动'在地球的任何补偿或补偿tlw窗口. 这将取代强调层与层,而新的维持所有参数). 没有什么会出现已经改变(除了一层的名字) ,因为这两个文件仍然是相同的... 但是这要去改变. 任何改变,我提出的'内地球压缩机将反映在我的'最后'压缩机. 我喜欢都comps同时打开, 这样我可以看看我的变化的影响... 所以选择双击'内地球层(在tlw )将其打开了一个新的标签在您的计算机窗口. 那么, 拖动标签关闭并把它旁边的'最后'压缩机(图. 04 -下文).

看看我的真正的水晶球, 我看到后面的大陆被扭曲和放大, 与失真成为相当严重的外部边缘全球. 我还注意到,有一个粮食哑光的大陆,因为它们放大. 我还稍微噪声( 8像素)的'内地球地球磨砂. 我还选中“使用色噪声.“下一个是150 %的比例y轴只. 歪曲'边缘'我说抄送弗洛Motion (效应“歪曲”抄送弗洛Motion ), 打结两旁44像素. 问题是,当它绕一个球体, 2歪曲双方走到一起,形成一个煤(这是立即体现在'全球最后'压缩机). 也, 看到的领域是如何随着时间的推移旋转的y轴, 消委会弗洛Motion失真也轮流沿着这y轴. 我已经做了一些事情,以弥补这一.
以歪曲的边缘,并且它缠在领域和旋转它沿y轴, 我需要更改顺序的一些事情. 我需要'旋转'领域中的'内地球压缩机代替了管道抄送领域. 以'旋转'这, 我用抵消过滤器(效应“歪曲”抵消). 抵消平底锅内的图像层. 视觉信息推一方的形象出现在对面,这将给人的印象是,该领域是旋转. 看到地球旋转一次,超过12秒, 余动画中心的转变,以点1200像素(长度的补偿)超过12秒. 这将使的外观动画的背面同样的速度. 现在我可以添加抄送弗洛Motion失真. 在'全球最后'压缩机, 余删除y轴关键帧, 而是移到y轴,以180度,使非洲大陆的旋转正确的'地球磨砂.'与y轴在0度的大陆上的'外部世界'和'内地球发挥在同一时间-给我2澳大利亚的(你可以看到约翰狄金森挥舞) ;的y轴旋转180度, 你会看到前面的大陆上的'外部世界', 然后出现在背面的'内地球层. 早在'内地球压缩机我动议结点, 200米和1000个像素点,使这个外观动画.
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图. 06显示效果窗口'在全球的'地球磨砂. 进一步出售扭曲背景我还调整层(层 “新建” 调整层)在66 %不透明(爱这些调整层!)中的'内地球压缩机的高斯模糊的33个像素, 横向.

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胡言乱语: 我想用伟大的Boris高斯模糊,因为它让我模糊了横向和纵向的模糊不同数额... 但有人开这个项目几年后道机的升级可能会发现这个错误信息, “这个项目包含72提到失踪的影响, 请安装下列影响,以恢复这些提法.“因为效果并不@ $ $ #!? 向后兼容,你不得不购买所有的影响,并重新关键帧,如果你有幸的是旧机器,您可以写下来的旧信息! 噢, 结束演讲.
我想有一个移动的背景发生在我的世界,这样会有一些互动的范围内. 我创建新一二秒补偿所谓'分形背景,并利用分形噪声的惊人(效果 “噪音”的分形噪声)创建一个黑烟, Blobby背景, 然后动画偏移动荡, 演化和分旋转超过12秒. 本人彩色使用色相/饱和度(效应“调整”色相/饱和度), 接着略有辉光随着时间的推移(效应“风格化”辉光). 我还补充了坚实的面具,这样的分形噪声,主要是在中心.

现在的背景在后面的世界, 我现在可以尝试传输模式为前端和背面的世界. 后骑自行车通过各种传输模式(移+和- ) 100万jillion次, 余上解决硬轻的'外部世界'补偿或境外和线性光模式下,不透明的75 %的'内地球压缩机. 这些似乎互动以及彼此和背景. 记住, 如果您使用的是不同的背景(比如, 打火机1 ), 您可能需要重新传输模式设置( 100万jillion次).
看真正的世界, 我注意到,任何背景下,反映槽是1974和歪曲. 在项目窗口, 余拖累'形背景'压缩机的创造新组成的图标,并更名为它'歪曲bgrnd.'我拖累到'全球最后'压缩机, 把它与'外部世界'和'内地球层. 我还完工领域给它-这将它完全在现有的全球. I选项双击的'扭曲bgrnd '层打开它进入一个新的标签, 然后拖到把旁边的'全球最后'压缩机. 本人1974的背景(规模-100 ), 然后第一次尝试了抄送镜头(但不喜欢它), 然后安置在消委会弗洛Motion再次失真. 由独奏层的'全球决赛,'我可以看到在推动2节使失真来自2侧(图. 08 -下文).

运行几年后, RAM 预览, 我决定把'歪曲bgrnd '都低于全球层-扭曲的背景是隐藏太多的'内地球层, 甚至用硬轻选定的背景.
我只是要离开该项目是, 但后来我想我把它放在...
该基地由4方之一顶端固体和固体. 我创建的第一个坚实的222像素宽333像素的深. 我还摄像机(默认设置), 然后作出了坚实的三维层按立方体图标. 那么,我重复了坚实和动议第二固体沿y轴222像素. 我带的不透明性对他们所有的50 % ,使之更容易看到我所做的一切. 本人重复这个旋转固体然后它沿Z轴90度,移动到的位置(图09 -下文).

最后, 这一坚实的复制和移动222像素沿Z轴的另一边, 给我一个盒子. 我创建了一个新的坚实的在222和222像素感动顶端. 余联合国独奏的固体, 然后我的相机,使该基地符合全球. 我已经把2层和歪曲全球背景最多容纳基地更好. 我改变了不透明的固体回到100 %和parented的4方固体顶端固体. 然后我轮流顶端固体-固体和parented基地(图. 10 ).

在'形背景'层的重复和切换到三维层, 它的三维空间中移动相匹配的基础之一,双方. 当它在, 固体用作其trackmatte (图. 11 ).

所有4双方顶端是这样做同样的方式(图. 12 ).

现在, 让不透明和传输模式开始游戏(图13 ).

下次我想添加一个全球反射至2双方顶部基地. 我不能仅仅使用'外面世界'层,因为底部的领域需要的基础上反映了它的从顶端. 因此, 在'外面世界'是重复的项目窗口,并更名为'地球磨砂反映.'这是然后打开和Y规模不仅是改为-100. 这将地球头朝下. 我想,让所有的照明/阴影参数和运动'以外地球领域的反映之一, 因此,重复(命令d )在tlw, 和期权代之以新的'地球磨砂反映.'这是然后进入地方和X轮换调整有点(图. 14 -以下) ,然后改为覆盖传输模式.

顶端坚实基础是重复的tlw, 在层移至以上的'地球磨砂反映和用作磨砂(图. 15 ).

在双方, 在'地球磨砂反映'是重复的tlw和三维立方体接通, 使其成为一个三维层. 它的旋转,然后由三维箭头到位(图. 16 -段) ;

领域现在看平(不要担心, 它理应). 固体一侧重复, 上述动议的'地球磨砂反映和用作trackmatte. 另一边是做了很多工作以同样的方式,但层也有点倾斜(效应“歪曲”变换). 我用一个覆盖一方和一个典型的差异和下降的其他不透明有点.
真正的玻璃基地没有锥边缘, 所以我想我也添加一个. 我创建了一个坚实的, 所谓'边缘' ( 500 × 500 ) ,并使用钢笔工具,降低了遮罩使用作为一个磨砂(图. 17 ).

'分形背景'是带来了一次变成了三维层,这也是置于面具. 水平(效应“调整”的水平)都提出了使它更轻,新增转移模式的选择(图. 18 ), 然后蒙面'缘'固体用作trackmatte.

我用这突出(图. 19 ) 我收集到这8球剪贴许多倍(图. 20 ) - ,但我需要进行内After Effects.
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| 图. 19 |
图. 20 |
我创建了一个新的压缩机( 500 × 500 )所谓' hilite '. 下次我还了坚实的(比较大小)和增加了四色梯度(效应“使”四色梯度). 4灰色点被添加到尝试匹配Photoshop图像(图. 21 -下文).
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| 图. 21 |
图. 22 |
一个圆圈遮罩添加双击循环屏蔽图标;然后再面具(与减去选中)创建笔工具删除中间部分(图. 22 -以上).
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| 图. 23 |
图. 24 |
一羽毛线性擦拭(效应“过渡”线性擦拭)被添加到删除一些梯度效应. 内羽毛面具是沿y轴的44个像素软化线. 该层的重复, 羽毛清除和不透明性降低到66 % (图. 23 -以上). 一种新的灰色固体添加蒙面关闭的框轻亮点(图. 24 -以上) -一个线性擦拭羽毛是用来溶解了顶端. 这个比较,然后带入'全球最后', 规模以适应在全球的新增转移模式和不透明度降低到56 %.
我已经创造了一些小突出使用绘画工具上了坚实的, 而是我决定增加一些微妙的镜头光晕层(效应“使”镜头光晕)的变混浊和规模在整个(图. 25 ).

我还一个动画镜头光晕骑马沿地球. 与原来的共混, 亮度, 和耀斑中心随着时间的推移被动画. 爆发中心为您提供两点之间的直线, 您需要双击光晕层打开照明的道路,以便能够调整贝齐尔路径(图. 26 ). 最好把timebar使镜头中心属于中东的耀斑路径;然后调整的开始和结束关键帧济耶乘坐弧. 从未尝试添加三分之一关键帧的中心弧, 不是调整的第一个和最后济耶创造弧.

案文, 消委会缸将用来包裹它在全球各地. 首先是建立新的补偿( 1400 × 333 )所谓'文.'的文字工具,是用来阐明“水晶球• ”有几次(图. 27 ).

文字大小和缩小的宽度补偿的调整,以便案文将总结无缝气瓶时实施. 我想有一个突出的纹理穿过文, 所以再次分形噪声被用来创建它. 一种新的固体增加以下文字和分形噪声抵消增加的动荡和变化的动画随着时间的推移(图. 28 ).

文字然后用作trackmatte噪声的分形. 在'文字'压缩机是带入'全球最后'压缩机和cc缸(效应“观点”抄送缸)添加. 使用抄送气缸的控制, 外面被选中, 这是放置的位置和旋转, 和y轴旋转方向相反的全球. 用硬光传输模式, 有点难以阅读, 但我喜欢看(图. 29 -下文).

我想补充的优势,以文字-不过我想购买一个单独的边缘,使之反应不同于正文.
在项目窗口, 在'文字'压缩机重复, 更名为'文本hilite ' ,开辟了. 我想补充中风的“水晶球• ”文字和填充颜色将被删除. 分形噪声的调整有点以略有不同的'文字'的分形噪声. 现在的'文字'层是重复的tlw和新的'文本hilite '是选项拖入它, 代之以. 屏幕传输模式选择和透明度是降低到44 % (图. 30 ).

现在我需要建立背面的文字,属于全球. 再次'文字'压缩机重复该项目的窗口,并更名为'文字背面.'这是开放和“水晶球• ”文字是灰色和白色也中风. 它然后用作亮度trackmatte的'分1 '层. 这将是背面的文字,属于世界. 再次, 重复的'文字'层tlw, 将它拖曳低于其他'文字'层, 然后选择拖曳在文字后面'来取代它. 效果窗口( F3的)被称为行动和'使'选项是从外到内(图. 31 ).

1磨砂需要建立孤立文本由内而外的全球, 这样一个新的坚实的提出, 500 × 500所谓'全球磨砂.'虽然选择了椭圆形的面罩工具图标(图. 32 -下文)是双击, 创造一个圆圈面具. 它当时的感动和规模,以完美的世界(图. 33 -下文), 并作为阿尔法倒trackmatte的'文字背面'层. 在'文字背面'层的透明度是降低到56 % ,覆盖传输模式使用.
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| 图. 32 |
图. 33 |
几乎有... 在'文字背面'压缩机现在重复的项目窗口(诚实, 最后一次!), 并改名为'文字扭曲.'这是开辟了一个调整层以上创建的其他2层. 文字说明是转自白色至浅灰色. 如'在地球各大洲的领域, 案文还必须给受骗的外观背面周围旋转的球. 首先, 案文是1974沿X轴,以便它读取向后(图. 34 -段) ;

明年的抵消过滤器上使用的文字层,将它移到由右至左(因为它是'落后'的范围)一个全职. 中心的转变,这是一个从X到X 644减去633的12秒. 调整层我用放大(效应“歪曲”放大)以放大105和664的大小,让文字扭曲双期待(图. 35 ).

最后, 我还凉爽抄送透镜效应(效应“歪曲”抄送镜头). 我打开了计算机的设置(命令k )和取得的高度,压缩机500像素高,以帮助容纳透镜效应. 我还调整了'形'固体和调整层(命令转移肽Y ) ,以补偿规模. 镜头的尺寸,然后降低到35 (图. 36 ) ,以适应和融合降低到86.
这个文字歪曲'压缩机当时带入'全球最后'补偿和安置低于'以外地球层. 这是缩放和旋转( 5度) ,以配合轻微的其他文字. 1亮度传输模式,然后使用和不透明度降低到42 %. 案文似乎骑位低, 所以我打开了'文字歪曲'压缩机和动议的文字层了一些像素,使它骑着稍高. 最后我增加了一个高斯模糊的层模糊4像素垂直.
我还反映地图( 22 % )的'形背景'的'外部世界'领域(在连铸领域效果菜单) ,这样的背景略有反映的领域. 我也想在一个小圆圈的顶部和底部的全球, 所以我打开了'外面地球补偿,并增加细实( 1600 × 8 )的顶部和底部的压缩机(图. 37 ).

最后, Trapcode氏starglow是巧妙添加到'外面辉光'和两个基地的高压棱镜双方在高设置.
奥凯, 现在击中 RAM 预览和说, “哇, 我喜欢这个节目!“
库尔特墨菲
讨论这一技术在 After Effects论坛 在Creativecow.
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