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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

三维过渡Discreet Combustion: 第2部分

Ben Munkres
教程 :
三维过渡Discreet Combustion: 第2部分
三维过渡Discreet Combustion: 第2部分
字母a Creativecow燃烧教程

三维过渡燃烧: 第二部分


下载完成 .水煤浆文件及相应的最终结果

第1部分转到这里.

目的:  建立一个过渡,有助于指示使用三维空间, 以及如何把它利用在生产件.

目标:  建立一个过渡,将领带节介绍视频在一起.

设计素描:


历史:

我们的客户所要求的一个非常戏剧性的之间的过渡部分展示了大量的技术, Motion, 并提请利益通过'流行'.  他们想打的一些'老派'的想法是什么学校都, 使用“预测未来”的形象, 因为如果它被预测从16毫米放映机.  他们想要得到的图像画面的教室和班级.

我们建议使用了3D环境,使一个现代化的'垃圾'瞧, 这些想法的客户喜欢和被纳入我们的项目.

所以在 第2部分 本教程我们要购买我们的议案和文字说明资料,使观众进入环境.我们要进一步让他们通过增加要素流动使他们感兴趣的.


第1步: 加上第一涂料层


 

打开以前的文件或打开文件“完成3dtransition.水煤浆“

(按Ctrl + Shift海外)


那么,我们把这种涂料层(这是第一个重要信息, 我们谈论的不是一个运营商,我们所谈论的一个图层(见图01 ) ) ,我们不希望它居住的框架内,我们预计图像, 所以我们要添加此层的高层综合.

因此,我们需要选择,并强调高层综合, 然后右键单击或选择 对象 从下拉式选单, 然后选择 new layer, 这将打开创建新的对话框, 凡根据 类型 我们要选择 paint, 名称 下输入“文本01 ”, 确保您有NTSC系统蛋白D1格式选择, 和我们的长度设置为5秒, 确认您选择 transparent 要打开.  单击确定.  见图02.

 

 

这增加了我们的涂料层高层综合, 并把重点放在我们的视窗图标 运营商 (见 图03).

                               


 

第2步: 建立我们的文字


现在,我们已经采用我们的涂料层我们要添加文本, 和其他因素,使我们的过渡更有趣的运动.  所以先, 在我们的油漆控制(按F8 )我们去文字小组(第二次的底部) ,并在我们的文字编辑器,我们要输入“教学”, 在中东的基本小组根据 font 我们要选择 arial, 根据 style 选择 bold.  右边我们要确定我们的字体为72角, 并选择 small caps, 这是默认设置为80 %.  见图04.

现在切换到属性面板我们要调整我们的颜色设置的RGB face 价值100, 80, 0.目前正在 out线 我们要设置RGB到100, 80, 20 (这实际上变暗大纲有点让我们的文字更'流行' ).一套柔软20给发光效果的文字, 并给予它更多的密度设置 size 2.您的文字应该会出现在图05.

所以,现在确定您有选择的文本内容(突出显示为黄色)切换到变换面板.  设置X和Y的位置,让它在太空中,并给它一些空间,移动.  集X 470.00和Y 165.00.

设置文本, 明年我们将增加一些条纹, 并设立了一些动画的层.

 

第3步: 条纹, 和粗动画

首先我们要建立的颜色条纹, 然后提请出来.  所以在您的工作标签( F3的)选择油漆运营商, 根据小组的模式选择 gradient, 然后按一下颜色布料权.  您现在看到的梯度控制面板, 前往殡仪馆标签, 选择在第四颜色的第二行(排序的芥末黄色).  然后在混浊匝道(底部的两个)按三个不同的地点,建立3个标签, 每个滑动1月底.  双击第一个结束标记, 在进入不透明计算器输入“ 0 ” ,然后按一下 ok, 这样做的另一端.  所以,现在我们准备建立我们的条纹.

要在工具栏选项卡( F2代), 选择行工具 , 然后选择一个体面刷宽度和点击, 按住'转向'键拖动了线横向屏幕, 大约有一半的宽度屏幕. 见图06.



后来创建多个条纹,我们只是重复这, 但是我们要首先动画.选择线对象的工作标签( F3的), 在小组的梯度转移梯度标签中东的权利,以便它的位置,大约2 / 3或3 / 4点的坡道.见图07.

然后在移动视窗 线 (连胜)您刚刚创建了视窗的左边.  这是起点 线.  然后选择 animate 或按一个键盘上的.  移动您的时间滑块移动到45帧(时间码[ TC ] 00 ; 00 ; 01 ; 15 )移动手动, 或按一下在目前的框架指标和拖曳权.  然后转到您的翻译小组,并在X值单击并拖动价值(点击在X值框, 并按住拖动到 右边 在这种情况下) ,直至 线 已关闭内右侧.  选择 文字 对象的工作标签( F3的) ,并转到帧135 ( TC 00 ; 00 ; 04 ; 15 )中的翻译小组的动议 文字 到了X价值360.00然后按下'结束'键在键盘上, 或去年底按钮  移动的文字进行的X值865.00 (这个举动完全关闭帧).  取消 animate 或按'一'再次在键盘上.  这就完成了粗动画为我们涂料层.


 

第4步: 炼油动画

动画制作,我们在上一步中仍处于不登大雅之堂的国家,并得到一切行动的方式,应我们需要添加一些动画 线 不透明, 以及 文字的 不透明.  我们将需要解决的问题,存在的类型的键,我们创造的流动连胜.

这样可以让看看我们产生的钥匙, 我们要这么做,时间线标签( F4类)和默认情况下,我们正在研究小组的概况, 切换到图小组, 并选择线对象的工作标签.见图08.

选择的两个关键是有关 线 X值通过选择一个,然后按住'转向'键选择其他.  现在远远右侧的时间线标签概况小组选择 bezier ,并更改为 线ar.  这将使运动 连胜 不断从一个关键,其他.  我们现在需要的动画 条纹的 不透明, 而我们要做的时间内在线标签面板.  向下滚动列表的属性,并选中它 不透明, 拖动左边,直到它读作“ 0 ”.  打开 animate.  在这一点上添加一个关键帧10的滑动您的时间滑块移动到10帧, 然后按一下按钮 add key.  将您的时间框架15, 或当不透明部分的线中途到帧单击并拖动 不透明 ,直到达到100价值.  然后设定的时间框架26, 或当不透明部分的线是2至3张从边缘的框架然后选择 add key 按钮.  去年所有的不透明性动议的时间内31 ( TC 00 ; 00 ; 01 ; 01 ), 然后单击并拖动价值 不透明 回“ 0 ”.  见图09.

所以现在我们需要添加两个关键 文字 使用相同的方法.  确定了关键的文字100 %不透明在帧135 ( TC 00 ; 00 ; 04 ; 15 ), 然后在帧145 ( TC 00 ; 00 ; 04 ; 25 )设置不透明度为0 %.  取消 animate.  高速缓存的时间线看到的结果.

 

第5步: 重复连胜


.

现在,我们已经完成了详细的调整,我们的动画我们只需要重复 线 对象.  然后工作时间内,在线调整的Y位置和时间的 条纹 出现.

选择线对象的工作标签( F3的)并右键单击它, 选择 copy 或使用' CTRL键的' C, 然后选择油漆经营者(见图10 ) ,并用鼠标右键单击, 然后选择粘贴, 或使用' CTRL键的V.重复粘贴到您有大约6行物体.


我们现在必须在其复位这些Y坐标,使他们出现在不同的位置.做到这一点,我们需要去油漆控制标签(按F8 ), 然后重新定位我们的时间滑块移动到20帧,我们能够看到的条纹安置的表面框架.选择每一个新的生产线物体反过来, 点击在Y值框, 和每一个定位.见图11.


现在的时间线标签( F4键)并切换回概况面板(见图08 ).在概述小组您应该看到酒吧代表寿命的条纹, 所以我们现在需要做的是复位完成这些要求后效应.只需选择的时间酒吧和幻灯片它沿时间线的理想位置.见图12 ,看看地雷出来.



这就完成了内容的涂料层!

 

第6步: 重复和复位层


现在所有我们要做的是重复了两遍, 更改文本每个人, 复位的时间 条纹 每个.  然后将层.

现在,我们必须返回到最高级别的综合通过双击在它的工作标签( F3的), 这repositions的视窗图标, 并指导我们的工作重点回到顶端级别.  涂料层的选择和使用复制/粘贴或重复, 创建两个副本,这层和重命名为“文02 ”和“文03 ”.  见图13.  然后进入每一个层 文字 元素, 在内线的控制标签(按F8 )改变文字层“文本02 ”到“学习”, 和层“文本03 ”更改为“技术”.  然后为每一个 线 物体改变其立场的时间线标签( F4键) ,使所有三个层次有不同的时间.

现在复位层以下职位:

选择“文本03 ” ,然后去变换小组和复位这个要素如下:

立场

 

轮换

 

规模

 

X

-150.00

X

0.00

X

115.00

Y

-190.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

15.00

Z

0.00

Z

115.00

选择“文本02 ”和复位如下:

立场

 

轮换

 

规模

 

X

300.00

X

0.00

X

115.00

Y

75.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

175.00

Z

0.00

Z

115.00

选择“文本01 ”和复位如下:

立场

 

轮换

 

规模

 

X

-190.00

X

0.00

X

115.00

Y

190.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

255.00

Z

0.00

Z

115.00



见图14的结果.


第7步: 清理和渲染


有几件事,我们应该关注现在摆在我们完成此片.  我们应该样品过去15帧,并寻找问题的位置和时间我们的相机不其放大.  最后,我们需要调整的闪烁,使所有三个不都在同一时间.

如此高速缓存的最后15帧, 如果需要有一个调整你就会知道!  如果通过一个摄像头苍蝇 连胜 对象或 文字 对象不是复位的物体或相机(小心定位相机,因为它可以有一定的影响与其他因素).

最后,我们需要进入每个分综合, 双击“闪烁”的因素,在每一个, 并调整“闪烁”帧的1或2帧为每个分综合.  见图15.



在您完成这些步骤, 然后提供给您最喜爱的格式, 并查看结果!!


 

在闭幕


我只是想关闭本教程以领带回到项目来自.  本指南中,我们的一切建设 短的 对于这种类型的转型, 你需要有足够的领导和充分的结束帧帧,以便编辑可以利用它.  所以如果你要使用这样的两件实事, 您可能会想要7-10秒左右, 这取决于您的编辑器.  本教程是完全打算扩大你的技能, 帮助您成功地以新的方式与 燃烧.

特别感谢你对Discreet为伟大的产品,如此丰富的工具,历史, 和深度.

 

版权所有© 2003,2004年本munkres. 转载的权限.

本munkres

Discreet 燃烧 培训专家

Benm @ Bmunkres.com

www.Bmunkres.com


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