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使用选择, 粒子及湍流燃烧

Michael Mey
教程 :
使用选择, 粒子及湍流燃烧
使用选择, 粒子及湍流燃烧
字母a Creativecow燃烧教程


Creating a Burning Castle in Combustion
Michael Mey 迈克尔梅伊
德国

© 2004由Michael梅伊和Creativecow.net. 版权所有.


文章重点:
在本教程, 迈克尔梅伊表明使用一些简单的运营商在燃烧,使城堡看上去它的燃烧. 的意图,本文是如何选择和粒子可以结合在一起,使一些要素的图片将在前面的粒子效果和其他的背后.


下载 .Tif文件与 工作及要点-.坐下 工作及要点-.邮编




请注意: 这是一个初学者教程, 所以不要指望找到整洁专业技巧, 有刚刚在这里的基本知识.







本指南中我们将使用一些简单的运营商(提请选择, 删除选择, 湍流和颗粒) ,使其看起来像城堡您所看到的图片是燃烧. 的意图,这是为了表明如何选择和粒子可以结合在一起,使一些内容图片似乎是在和一些内容似乎是背后的粒子效果. 为了贯彻本教程您首先应该下载 图片 我们将使用我们的复合材料.



当您这样做了,现在是火了燃烧-本教程并不重要如果您使用C * 2或c * 3. 燃烧后加载, 创建一个新的工作选择 文件 - “ 新的. 的(希望)众所周知的对话窗口出现如下所示. 选择所需的选项中可以看出图片:






类型: 综合

名字: 燃烧的城堡

格式选项: PAL DV (您可以选择NTSC系统以及如果这是您的视频格式)

期限: 120帧( NTSC系统)分别为100张( PAL )为4秒的视频

位深度: 8位

模式: 二维




点击后 好的 应该会看到您的新的复合材料在视和工作. 现在我们必须进口点阵图城堡我们希望与. 做到这一点通过右键单击您的复合材料中的工作小组,并选择 进口录像. 在下面的对话框找到点阵图您的文件系统, 标示进口按一下它,然后单击 好的. 图片现在应该在您的视图.



我们先玩火先变暗的天空和获得一些'黑烟'影响到这样的气氛将是黑暗的图片和更恰当的情绪,破坏它很快将得到. :- ) ,我们将做到这一点使用 湍流 这是运营商之一,许多影响未来与燃烧. 申请前的运营商,我们希望确保它不仅影响到部分的图片,我们希望它的影响(英文.g. 天空). 为达到这个目标,我们要画一个选择:
程度的列表视图中的工作按一下左侧的三角形条目上看到下面的图片. 所有运营商,我们要使用我们的项目将直接应用于' tut1_castle '层, 复合本身不.








重要: 只要申请一个新的运营商应去年整个期限的视频, 请确保您是在第1帧的补偿. 运营商开始将始终框架您寻找它在申请时.



右键单击并选择tut1_castle层 运营商 - “ 选择 - “ 提请选择 从列表. 选定的运营商出现在您的工作(如第一家运营商在您的城堡层)和视自动切换到输出 提请选择 运营商. 如果您将滑鼠移动到上面的视您看到指针更改为蓝十字头发这意味着你已经准备好去-提请选择(设定点左击鼠标, Backspace键删除最后一点) ,内载的天空, 城堡和部分树梢看到在下面的图片. 完成选择立场鼠标第一点的选择. 颜色的鼠标指针改变黄河. 现在左按一次,并完成您的选择.








完成图纸后,您的选择,您会发现一个新的项目,在工作区列表, 即 多边形选择 根据 提请选择 入境. 如果它尚未被选中这样做. 右边的工作区面板,您可以看到 选择控制. 选择 模式 并改变 羽毛 价值25将软化边缘的选择. 还可以肯定的 抗混叠 选项检查.








因此,我们现在已制定的选择,但没有视觉效果的综合所有(您可以检查通过双击复合的工作小组, 因此,派遣输出视窗). 这将改变现在我们将适用于另一位业者向我们tut1_castle层. 右键单击并选择tut1_castle层 运营商 - “ 噪音 - “ 湍流. 那个 湍流 运营商似乎上空 提请选择 运营商,我们采用前面. 仍然没有改变,视虽然-我们首先必须改变一些值 湍流控制 现在应该可以看见的权利您的工作小组(见以下图片)







调整选项看到上面图片中:


数量: 35 %

八度音阶: 10.00




如果您仍然看不到任何改变视窗口最有可能你还正在寻找的输出 提请选择 运营商在你的视. 改变这种双击复合的工作小组.



如果我们预览我们复合,我们看到的动荡影响不会移动. 我们现在的变化,通过生动活泼的 时间切片 价值 湍流控制. 按一下 动画 按钮-它改变为红色,表明所有所做的更改任何选项将自动生成关键帧. 激活后 动画 到第一帧的复合,并改变值 时间切片 以'1.10 '. 然后进入最后的综合框架,并改变值'1.40 '. 点击 动画 按钮停用自动keyframing (这是永远不会忘记,好, 它可以搞砸了您的复合真正好.. ;- ).



现在预览复合触及空间或通过点击播放按钮的播放控制. 那个 湍流 运营商可以显示尽管有烟雾在空气中的波涛慢慢. 动荡不仅影响零件的复合被选为利用之前的选择. 如果你不相信,只是暂时停用 提请选择 运营商的左侧点击黄色突出刷它左侧的符号(在工作小组). 你会看到,现在的动荡影响到整个形象. 恢复运营,并准备一些热的影响在未来的一部分,本教程. 不要忘记回到第1帧,然后再应用下一代运营商.








现在,我们要综合看起来像发生火灾建筑物内是吹/漏水从内向外的Windows. 为此,我们必须吸取的另一个选择. 在此,我们必须摆脱旧的选择之前,我们提请掩盖了 湍流 运营商. 右键单击您的城堡层,并选择 运营商 - “ 选择 - “ 删除选择. 这会导致所有新增加的运营商不会受到旧的选择. (所有的运营商出现在上述工作小组的选择是受影响, 直到 删除选择 明确停用它-现在只有运营商的夹心之间的 选择删除选择 受影响.



后消除旧的选择,我们现在已经准备好了新的借鉴这将标志着一个什么地方的图片是受 颗粒 运营商我们要购买. 右键单击并选择tut1_castle层 运营商 - “ 选择 - “ 提请选择. 现在提请另一个选择像一个上看到下面的图片:








当您完成图纸它, 改变 羽毛 价值 选择控制 新的 多边形选择 以'2 '.



好-所以,现在我们终于可以增加了一些不错的复合粒子. 右击城堡层, 然后选择 运营商 - “ 颗粒..... 经营者将被添加到您层和输出是自动发送到视图. 说明: 我们将适用于粒子发射器,将像我们刚才选择提请,将不会影响粒子. 这是正常的, 一切看起来很好,当我们改变视回到输出整个复合.








因此, 实施后 颗粒 运营商,我们看到的 颗粒控制 在右边的工作小组(见上面图片). 有相当多的分项(图书馆, 发射器, 变换, 颗粒, 行为等.) ,其中只有两人是现在的利益. 奥凯, 点击第一个按钮, 图书馆. 还有,您会收到一封概况前发粒子发射器装在目前粒子图书馆通常应默认图书馆. 随着粒子的影响,我们要在这里补充不预设库,我们首先要加载另一个: 点击 负载图书馆... 按钮并选择 火.Elc 图书馆. 加载后,搜索名单 火焰与烟雾2 预置. 一旦你找到它双击它启动标准绘图工具的发射器. (这有时是有点棘手, 或者只选择它, 改变工具栏面板,并点击 线发射工具).








现在的位置您的鼠标一点低于左下角的左侧窗口,并点击一次. 绿点应该发生有. 然后移动鼠标的权利,直到您有点低于右下角的右侧窗口再次点击. 第二点发生,连同第一次创建一个行. 我们现在已经创建了我们的粒子发射器. 下一个, 点击 发射器 按钮的 颗粒控制 和变化的价值 预张 选择'65 '.



双击复合,以检视其产出视. 现在您可以看到选择影响粒子运营商. (类似的效果,才能实现利用粒子偏转,但这些都是更加CPU的饥饿).








现在的时间内给您玩一点点: 适用相同的效果,以较低的Windows的建设,增加另一组 删除选择/提请选择/颗粒 运营商正如我们之前.



另一种可能改善这一复合:



我们正在努力仍然帧不能伤害补充一些粮食综合,否则这将是非常明显的,如果我们将它与'正常'视频. 为此,右键单击您的复合材料中的工作小组, 然后选择 新增操作员 - “ 粮食管理 - “ 购买粮食. 玩的 新增粮食管制 直到您满意的结果.



有很多有趣的燃烧... :- )




教程写的迈克尔梅伊

讨论这一技术在 燃烧论坛 在Creativecow.net.



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