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艾伦爱德华贝尔
Alanbell.com
洛杉矶, 美国加利福尼亚州
© 2004阿兰爱德华贝尔和Creativecow.net. 版权所有.
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文章重点:
艾伦爱德华贝尔需要进行彻底的研究Discreet 燃烧3 ,最后, “...许多电影和电视Vision Effects房屋使用燃烧每天为尽一切从雾代, 色彩校正,以充分吹合成, 我可以不建议使用此软件不够, 和本次审查只刮伤表面什么是可能的.“
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燃烧3.0审查艾伦爱德华贝尔
背景
如果你是一个经常访客Creative COW那么您可能已经注意到我是一个论坛的领导人Discreet Combustion和电影 FX 利弊论坛. 在时间使用燃烧我是比较新的用户比较多的人谁频繁这些论坛. 我一直在燃烧,因为它使用2.1在2003年1月发布, 届时我添加到我的工具时,我无法得到良好的跟踪结果使用After Effects. 来自背景After Effects我发现我花了几天时间,以获得舒适的界面和工作流程. 但是我没找到, 许多你学习任何合成计划将成为另一种意义. 从最初的时候,我燃烧购买, 我已经用它几乎完全是作为一个排字和画图程序在许多制片厂制作的电影.
3.0的一些新功能
在第3版.0 Discreet推动了功能信封进一步增加了“编辑”运营商, 表达式, 一变形和翘曲插入, Flash输出, 自定义笔刷, 标记和彩色玻璃的影响. 所有这些新功能中增加了一个极其有力的计划,开始. 而不是下降的差异列表新老版本的燃烧我决定谈论我喜欢的功能最好, 因为我这样做我会指出,我计划将一些新的功能加入到我的工作流程.
界面
一个燃烧3.0最好的功能是它的界面. 几乎每一张图像编辑软件,我用可以学习的事,或两个人在从Discreet当涉及到界面设计. 没有拖动此窗口浏览, 和该窗口有. 没有不断的道路上的主要重点, 这毕竟是, 图片你的工作就. 当您选择不同的层和经营者, 燃烧的界面变化提供目前所需的工具,您所选择的要素. 在燃烧时,令人惊讶多少时间保存而不自知. 只有当您返回到其它, 优雅的项目少, 你们知道多少时间浪费在与futzing Windows和对象,与其关系不大的创作过程. 燃烧还管理双显示器设置与难以置信的灵活性. 我觉得有趣的界面使燃烧一个最愉快的应用程序使用也最艰难的事情,我理解首先. 它可能是来自一个凌乱, 窗口一样到处环境After Effects我不能让过去的简便性和洁净燃烧的接口. 什么原因有史以来如果您来自另一个合成应用这一过程可能需要一点时间去了解, 我答应你不会对不起你投入你的时间.
循环播放引擎
燃烧的实时 RAM 基于循环播放引擎令人难以置信. 你可以循环的综合在一个视图中的港口,同时改变了价值观的运营商在另一. 任何人谁在任何时候都做旋转范围以外的工作可以告诉你,这是一个乏味的工作, 但实时播放是一个伟大的节省时间和实际提出了一些旋转范围任务乐趣. 更不用说世界一流的跟踪和稳定剂和色彩校正运营商, 继承哥哥姐姐从燃烧的地狱, 火焰, 和弗林特系统. 另一个特点遗留下来的论坛产品样基于边缘梯度让您和关键帧动画的数额边缘梯度出席内外遮罩边缘. 因为这些边缘可以操纵和控制点之间完全关键frameable您拥有完全的控制,道路边羽毛的面具. 您不是局限于一个羽毛设置沿整个面具. 但如果一个简单的优势就是您所有的羽毛面具需要使用羽毛设置生成羽毛沿线所有边缘. 你甚至可以把羽毛设置与边缘梯度.
电影支持
燃烧3支持电影决议cineon档案是美妙. 您可以使用,以期表,以查看对数档案,不需转换为线性颜色空间或使用位深度转换运营商. 在两种情况下,您拥有完全的控制,查找表和内置支持共同印刷股票. 燃烧的支持cineon和DPX文件格式,不仅将其设置在竞争中脱颖而出, 但是当你添加Discreet色彩校正经营者你有一个大国! 我用的是Discreet色彩校正运营商在几乎所有的电影我的工作. 我的客户所期待的电影出局,以符合规定的35毫米短片电影工作打印. 燃烧的电影支持使复杂的障碍每个职位需要简单快速直观, 例如, 每个发电楔杆很简单,只要我的选择停车场内,并选择保存图像从文件菜单. 您可以方便地保存单一cineon文件而不进入渲染工具. 明年下降一层标记在同一地点你救了你的图像文件,当您让您的楔形回到您可以直接跳到该框架比较. 这仅仅是一个在许多方面,我使用的燃烧,使我的生活更轻松说到电影.
Flash媒体输出
与燃烧新Flash输出功能现在,您可以使用此应用程序产生的影响几乎任何决议要求, 从所有互联网图形的方式高达4K电影视觉效果.
编辑经营者
新的编辑运营商是美妙! 我觉得很简单的学习和使用. 它的伟大进行快速变化的背景和运作良好时,你需要时间来过渡和影响等. 如果你曾经出口序列从非线性编辑系统才发现你需要稍微调整后工作的一个综合您欣赏这一新的运营商.
表达式
浏览器的表现形式是一个新的工具,让你的力量,一个JavaScript的编程语言. 如预料的Discreet这是一种视觉工具,以便您做出变更前创建表达式可以看到视觉表述他们改变. 不幸的是,您不能使用术语和关键帧,同时在一个单一的因素,但不要让这种担心你, 您可以转换您表达纳入关键帧微调. 伟大的事情有关此工具是您不必成为一个程序员得到的结果是, 但如果你是如此倾向于您可以使用JavaScript的语言这样做. 快速接控制使您可以决定一个从另一个渠道价值. 这将会使一些野生和非常有趣的效果点击几下鼠标.
变形和翘曲
重新:Vision Effects基于样条翘曲变形和运营商中的一个漏洞填补燃烧认为需要填补. 乍看这个工具看起来有点难以利用,但在很短的时间我是渐变我的儿子到他的母亲和做各种疯狂的东西. 所有的工作你做的是根据使用燃烧样的绘画工具. 该插件提供了多种选择你认为让你变身. 您可以看样条随时间变化, 我发现这一非常复杂的工作方便,这也是很难看出为什么事情最终寻找一种或另一种方式. 与大多数运营商在燃烧您可以使用燃烧跟踪定位您的样条, 相同的方式,将在内线工具. 真正的力量,有翘曲变形和工具里面燃烧远远超出改变人们的面孔仍照片. 这个工具可以用来帮助自动化各种工作, 如生成转换.
我可以想像使用此工具生成的帧之间的地区形象凡有害手或一张纸穿过框架. 根据这样的背景下工作是非常困难的事,仅与绘画工具. 如果你曾经有幸画了一个对象的一个非常详细的背景才发现画领域似乎嘶嘶或扑动时,浏览速度然后想象使用渐变工具来产生这些画帧, 这将不是每次都能正常工作,但是当它想的时间可以为您节省.
自定义画笔
燃烧3.0 ,您可以创建自定义刷套用于油漆. 刷子可以从一家油漆经营者或经营者或粒子进口图片, 这意味着你可以生成一个刷子从几乎任何视觉您已经在您的处置. 你甚至可以共享这些自定义刷集与其他用户.
顺便提一句所有油漆杆燃烧的决议独立, 基于矢量的完全非破坏性和编辑, 以及
关键frameable.
三个版本的燃烧现在您可以储存和分享许多共同的运营商设置. 如果你有一个喜欢的运营商设置要共享只需选择出口和保存. 你可以重复使用的设置,或者给其他用户.
Motion跟踪和稳定
燃烧3的议案追踪技术是最好的一个有. 您可以跟踪表, 轮换, 和位置. 你有无限的跟踪您的处置和几乎任何位置的数据能够被跟踪. 想象一个单一的跟踪控制点口罩样一个背景对象, 油漆或跟踪对象的背景对象你画. 这是一个工具,你将开始想当然燃烧后的任何时间. 它节省了我吨的时候,我绘画和旋转范围.
三维工作室最大支持
燃烧3油漆和合成环境工程以及三维工作室的最高或任何应用程序,支持卢旺达爱国阵线的文件格式输出. 如果您自己的三维工作室马克斯您甚至可以画纹理交互, 进口文件元数据和三维生成体C3内工作的权利“的3ds ” max.
颗粒
燃烧3带有一个非常强大的粒子引擎. 这些都是二维的粒子,它可以用在一个二维或三维复合空间. 粒子引擎的燃烧是非常强大的, 和大多数运营商在燃烧完全关键framable. 你甚至可以生成自己的粒子以及降低排放负荷图书馆从其他. 与粒子您可以添加任何防火, 水, 爆炸, 掩盖迷幻的背景你的复合材料. 利用粒子引擎不会没有它的资源成本虽然, 如果你计划做电影决议与粒子你需要一个非常快速的系统.
示意图查看
专题鉴于燃烧3使建筑群的影响瞬间. 如果您是新的图表然后使用此功能可能有点陌生的你. 我知道当我第一次开始使用该程序我很少大胆看. 现在,我使用燃烧在我的日常工作中我发现了宝贵的示意图期. 通过查看示意图您可以快速地作出,因为事情的真实情况,内部工作, 可方便如果你是继承工作的同事. 在这种观点,您可以重新流通的电线从一个对象到另一个. 运营商可以插入任何沿线的示意图. 我常常用它来考虑项目从一个综合科并将其移动到另一处. 您可以擦洗视频和图像序列的流程图图标. 它也非常适合添加多个输出项目在您的复合材料. 这意味着您不必打开渲染窗口中添加一个输出, 这样做的原理认为,然后当你决定做一个批处理渲染, 您的产出是准备好了. 你可以去一年,从未使用示意图期,但一旦你使用了它你将永远不会回头.
跨平台
当你阅读此燃烧3应接近航运的 MAC. 初次报告的Macworld Expo上推出2004年1月表明,燃烧3双G5的作品非常好,非常快. 我测试的双G4和我很高兴向大家报告, MAC 版本将发挥主导作用,我的店铺尽快获释. 所有的项目都跨平台, 一个项目,在电脑上创建可移动的 MAC 和副主席1反之亦然.
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