| 经过马克森的哑剧mocca教程, 我发现,当我动议控制器周围, 该钻井平台的表现并没有像我预期. 这是非常令人失望的,我发现自己几乎点放弃mocca和软益,但, 我并不是一个很容易戒烟. 必须有一种方法,使之与软益, 所以我留在这. 这并不是说,该钻机的教程是坏, 只是,它不工作,我想要的动画腿. 事实上, 教程手册中是一个极好的出发点和我一样的初学者(谁知道绝对没有关于人物动画, 但想了解). 记住, 无论是多么好的东西, 永远有改进的余地, 即使腿钻机我们要建立在本教程.
本教程是一个解释的问题,我的腿有控制的平台和解决方案,我设法想出. 我的目标是要确定腿拼凑,这样我只需要动画的脚控制器和骨盆和双腿仍没有任何举动预见二次控制器动画. 第一个问题,我注意到的是膝关节的行为时,脚下移动控制器. 一个最好的例子是对这一问题, 如果您将所有的徒步返回的途中,然后按下撤消, 膝关节将留回造成腿向后弯曲这样:
如果您已经启用自动重绘, 软翼将慢慢恢复膝关节的适当位置,但还不够快记录动画. 所以答案是什么? 以及我发现它有权在mocca手册第12页;强度设置休息轮换. 它说,在手册中,其余的位置优势和休息轮换工作的目标和行动的优势和载体链将尝试自行解决两国之间的力量. 例如:
选择左大腿软益标记,然后转到其他网页中的属性管理器和设置旋转强度的40 %. 现在, 自动重绘和软益启用, 移动左脚控制器回,然后按下撤消. 这时候,膝盖纽扣右后卫在其所属.

另外一个问题,我注意到的是,胫骨保持它周围旋转的Z轴当您播放的动画了,直到多边形网格是扭曲无法辨认. 再次在这里,其余轮换强度(为胫骨)解决问题.
也, 另一个问题是,膝盖的目标是在前面的性质和儿童的骨盆骨,这样如果你的脚和升降机轮流到一方, 膝盖想点着下降这样:

如果你看看你自己的腿, 您会发现,你只能轮流展示您的脚几度在你的膝盖开始跟随你的脚. 大多数人可以舒适地旋转双脚至少150度彼此, 但并非没有自己的膝盖以下背后英尺.
仍然, 另一个问题是,当你的脚控制器旋转向前和向后的脚趾和足跟仍通过地板,尽管脚控制器拥有钳表达上.
因此, 我的结论与正在:
- 因为膝盖的目标只有一个强度设置为22 %, 然后其余轮换优势(骨受目标)需要增加.
- 膝关节目标需要有一个孩子的脚控制器,以便它分在同一个大方向的脚.
- 一些表现形式所需要的脚趾和脚后跟,以防止他们也经历了发言的脚旋转前进,后退.
考虑到所有这些, 我要打给你看我怎么把一条腿平台,易于使用和可让您轻松地控制了整个比赛的公正生动活泼的脚控制器. 动画的权利是一个很好的例子.
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