我很舒服的 AE 3.1. 我知道它的运作相当好, 虽然我从来没有机会使用这种exotica作为Motion跟踪. 我还是对我的3.1学习曲线当我收到 AE 4, 然后4.1 ...我想知道如果我将以往任何时候都完全得到我的头左右After Effects. 我还没有得到抵消或算术过滤器, 和不理解,需要涂片. 但是,当After Effects升级到版本5.0, 我想它. 没关系,我仍然是(并且仍然分)学习 AE 4.1.
好, 现在我已 AE 5.5 -生产捆绑, 不低于. 谁可能会要求更多? 我知道-一些帮助学习它, 但并没有被. 我只不过手册我的学习工具, 它就像一个 AE 新秀再次. 该手册是一个了不起的参考, 但你曾经试图把握一种微妙的概念从其网页? 祝您好运!
为了开始学习-任务没有什么不同攀登珠穆朗玛峰. 珠穆朗玛峰, 在我的脑海-我给了自己的转让. 一个虚构的客户端来了starfield和两个动画, 这两个电影的行星和月球上的轴旋转. 我的任务: 月球必须围绕地球, 它必须寻找有说服力的, 仿佛那是一个时间间隔从哈勃太空望远镜.
我的第一个步骤: 盘点的东西,使它看起来真实.
- 因为地球和月球是从相同的照明光源, 它们都具有相同的双方, 或四肢天文学交谈, 在阴影.
- 在月球轨道上的行星, 它将穿过地球的阴影, 它也将投下自己的影子在这个星球上的表面.
- 当月球经过地球的阴影, 这将是非常黑暗, 但它仍然会阻止, 或隐匿性, 明星背后.
我创建了一个示意图,说明我是做, 因为如果我是向下看去,就在现场从顶部的摄像机 AE:

我怎么能使用 AE 5.5 ,以最好的优势,创造这个动画? 我不得不从我相当粗略知识:
- 这看起来像那些漂亮的工作,三维图层!
- 我还认为我可以使用这些新的小玩意儿fangled表达的东西...我不知道什么样的正确尚未.
- 是啊, 我敢打赌那些光与影现在 AE 将非常方便, 也!
以往任何时候都尝试阅读一本手册,让您了解它...不完全, 但足以让的? 这把我永远的一天! 这是一件好事,我的客户有无限的时间...嘿, 这是一个虚构的客户端. 我倒了一次又一次手册, 雾都那么逐步取消. 我来三个结论:
- 三维层: 这一部分的工作应是一块蛋糕.
- 表达式: 他们期待着极其冷静, 但我会darned如果我理解他们...更好地做一些尝试. 我可以有一些额外的时间, 先生. 虚构的客户端? 谢谢.
- 光与影: 简单的答案阴影难题是创建一个轻, 打开它, 然后傻瓜与“蒙上阴影”和“接受阴影”开关. 但它不会工作. 嗨, 等一下-你是什么意思, “这是行不通的”?
好, 想真正的3D世界与 AE 的版本的三维. 行星和月亮在现实世界中的领域. 他们深入. 他们一轮各地. 但是, 在 AE 的3D世界, 他们两维界hurtle通过三维空间. 这就像移动文件剪纸的一种无形的坚持. 来说明我的怀疑, 我的一个例证.
我们回头看看,顶级相机鉴于手头的任务. 这个时候, 让我们说,各界代表我们的真实三维地球和月球, 一会儿 AE 的二维地球和月球采取的形式是他们的习惯线:

看看我们的光源产生两种不同的阴影? 中固有的深度三维领域投下了更广泛的阴影比 AE 的二维对应. 的立场,表明这种差异月亮的阴影. 我们的二维月亮只有一半所涵盖的二维地球的影子, 但双方的二维和三维卫星仍处于阴影三维地球.
还有更精彩的: 根据我们的图, 我们的地球和月球的二维需要阴影双方的权利, 或四肢. 这些阴影将遵循球形轮廓...我们的二维电影甚至没有. 照明他们 AE 的3D世界甚至不会亲近.
结论是这: AE 的3D是伟大的, 我已经看到它可用于惊人效果. 但是, 它不能模仿真实的3D在所有情况下, 这是其中的一个实例. 在这种情况下,, 深度会产生很大的差别. AE 的光与影仅仅是不够的, 因为你的眼睛-与你的大脑-将气味大鼠.
怎么办? 我们将通过传统的战略聪明 AE 从业人员世界各地....
假它!
幸运的, AE 世界各地的从业人员是用来伪装它. 更幸运的, AE 5.5使得伪造它比以往任何时候都更容易. 创造一个有说服力的错觉在这项工作中, 我们将同时使用新旧: 口罩, 传输模式, 轨道遮罩, 时间重的一点点的乐趣, 和原来...表达式! 谁说,你不能教一个古老狗像我这样的新手法?
让我们首先看我们的手一直在处理. 我们有两个QuickTime短片和背景. 这里有一些剧照:
在starfield背景罚款, 但看看对地球和月球. 他们不仅喜欢看,形迹可疑木星和地球, 他们使用的是黑色背景-没有alpha通道. 他们还缺乏视觉特征-他们不是非常有说服力的领域, 他们? 确定他们将是我们的第一份工作. 所以让我们抓住这一镜头和起步! 下载它从绿色栏中本文开头, 如果您尚未. 这是一个充满乐趣,建立这个项目从头开始. 但如果你只想看, 该项目文件也有.
创建一个新项目, 把项目设置每秒30帧, 下拉框. 现在进口的三个要素. 拖动地球和月球电影的组成图标下方的项目窗口. Poof! 一个窗口,显示: 新组成的选择. 我们会选择多个成分,然后单击确定. 巴姆! 两个新的comps似乎我们每个电影.

当我们审查的组成设置, 我们看到comps采取的规模, 时间长短和帧速率的源画面. 这很紩酷. 我们将它们命名行星和月亮压缩机压缩机.
作为我们的项目进展, 我们将高兴地看到,我们的电影在不同的comps.
现在拖动starfield组成上的图标. 再次, 它创建了一个比较具有相同的尺寸与源画面. 因为这是一个仍, 没有帧速率或持续时间, AE 得到这一信息从去年的电影画面所用物品, 我们的地球和月亮. 再次, 非常酷. 我们将这个复杂的新名称: 轨道. 在此压缩机, 月亮的轨道地球... ,这是对所有. 我们的阴影将是建立在地球和月球comps.
所以让我们购买这个星球和月球comps轨道压缩机. 一对夫妇的鼠标点击显示两条信息. 首先, 我们的天体,正是相同的大小...是不是方便? 第二, 我们的天体确实是黑色的背景上. 他们需要得到圈子,而不是方形, 因此,我们将创建一个圆形遮罩只是其中之一.
下面是一个简单的方法来做到这一点: 打电话的工具调色板, 并使用修改键(选项 MAC, 按ALT胜利)单击矩形/椭圆形的面罩工具,直到它显示了椭圆形的面罩. 双击椭圆形面具, 和它的椭圆形面具的边缘的边缘层;因为我们有一个320x320平方米, 这个椭圆形的恰好是一个圆圈. 凉爽的! 也许是有点大, 所以双击循环面具. 这就要求的自由变换点方块. 按住SHIFT键,同时您将角球规模遮罩均匀, 然后按一下遮罩本身将它移到中心. 当面具是正确的, 然后,我们将副本循环遮罩并粘贴到其他层.
我们现在已经有了所有comps我们必须撤出这一关闭. 开始使这些天体多一点天堂, 从这个星球压缩机.
打开这个星球补偿,并建立新的坚实的两次那样大压缩机, 或640x640, 标记它的“影子”. 使这个坚实的中等灰色. 现在以圆形面具那样以上. 双击遮罩, 然后使用自由变换框,规模点下落,直到它有点大于地球.传送层, 和中心层上. 改变遮罩模式减去所以出拳圆孔中的大, 平方米层. 给它一个80像素的横向和纵向的羽毛. 打开乘以传输模式,并开始推动这一层横向左侧.
看看这! 它使一个影子在右侧肢体的星球不完全黑色, 因为它如果您使用的黑色固体,并没有转移模式. 为什么会出现这样的好? 它给你的影子, 但它给人的幻觉一点环境光, 这是一个很好的事. 调整强度的阴影, 修改层的水平位置和水平的灰色(暗灰色使深色阴影) ,直到你喜欢它, 并检查它在轨道压缩机-您会看到它的starfield背景, 和帮助. 钦佩你的手艺了一会儿. 它应该是这个样子:

星球前 |

地球后 |
满意? 良好的! 现在这个阴影层复制并粘贴到月球压缩机1. 繁荣-做! 你的月亮现在有一个很好的阴影有权肢体, 也. 重要的是要获得这层阴影您想要的方式有, 然后复制并粘贴到其他计算机. 为什么? 这些天体都应该是相同的距离,在同一角度的光线从他们的太阳, 因此,他们的阴影将是相同. 最简单的方法做到这一点是剪切和粘贴.

现在,这些天体实际样子领域, 现在是时候建立我们的月球的轨道围绕地球.
打开轨道压缩机. 这个轨道是作为基本的三维移动,你, 朋友们. 首先, 把月球层顶端如果不是已经有了, 让的规模到20 % -五分之一大小的星球. ,应该作出有说服力的月亮, 你不觉得? 现在关闭的能见度月球层. 启用立方体图标地球层;现在三维. 我们不会做很多工作来它-我们要好好移回其Z轴. 让我们的Z -值120. 快速检查的顶端相机暴露了它的立场, Z -空间...看起来不错. 现在让你再次看见月亮.
动画之前,我们的月球的轨道, 让我们来看看这个比较. 它的10秒长;我们的运动路径,将有5种关键帧,在0, 2.5, 5, 7.5和10秒. 最后关键帧将是相同的第一次. 只要我们唱了同一页的hymnal, 我们将开始我们的动画...背后的星球,但我们将开始第二关键帧. 如果你看一下从顶部的摄像机, 这个星球将轨道顺时针. 最后, 中心点这个补偿是320, 240, 0. 每个人都明白? 良好的.
将目前的时间指标,以2:15日进行的第二关键帧. 记住-我们正在取得一个第一. 激活三维立方体月球层, 并设置了Z -值为120, 一样的星球. 现在层的权利,直到它看起来很不错. 它只是眼球. 对我来说, 这是一个立场600, 240, 120. 设定的位置关键帧. 现在到7:15 ,我们会设置第四关键帧,我们会改变的X值相同的数额我们在2:15, 只有在相反的方向. 使自己的立场... 40, 240, 120. 我们已经建立了一个280像素偏移我们轨道, 所以中点5:00的值将被320, 240, -160. 在每端 :00和10:00的位置值然后将230, 240, 400. 当您设定关键帧10:00, 该压缩机窗口将空白. 你将在尽头的补偿, 超出了工作区. 通过设置关键帧有, 它将使我们的动画循环无缝.
我们几乎已经完成的轨道. 切换到顶端相机, 强调所有位置关键帧, 然后Control键单击(右键单击Windows )对任何关键帧以显示上下文敏感菜单, 并突出关键帧插补. 我们会改变空间插值到贝齐尔. 天哪, 看看所有这些处理! 调整'时间,直到您的运动路径是一个圆圈,当你有它, 大功告成.

如果您预览轨道压缩机在这一点上, 它看起来不错, 但一些有关月球的感情的侮辱我的投标. 我希望看到一些土地,而不是水当月亮最接近观众在5:00. 所以让我们解决它.
开放的月亮比较1. 有一大块土地清晰可见9:07在月球电影. 电影开始于0:00和结束于9:29. 我们拥有所有的信息,我们需要解决此问题.
有几个方法可以做到这一点, 我们会采取少走过的道路: 时间重. 我知道每个人都认为时间重是sooooo艰难, 但它真的很简单. 一旦你用它, 您需要使用它了很多,因为它是如此方便. 我们开始吧:
突出月亮电影层, 并选择层“让时间重;击中的” U “键以显示时间重关键帧. 到5:00在压缩机-这正是我们希望看到的画面9:07. 所以我们提出关键帧, 并给它的值为9:07. 在关键帧开始的时候,层仍内容0:00, 因此我们将改变它... ,而是要什么? 容易的. 因为我们确定了9:07关键帧5:00到压缩机, 我们需要减去5秒, 这是4:07. 变化的价值,关键帧开始至4:07. 三个关键帧去...
我们需要告诉时间重当电影结束...当再次开始. 我们知道,在5:00中的补偿, 我们确定了9:07关键帧, 我们知道,影片结束于9:29... 相差22帧. 所以到5:22日在压缩机( 5:00 + 22 = 5:22 ), 设置关键帧,并给它一个价值9:29 ( 9:07 + 22 = 9:29 ). 时间重现在知道在电影结束. 去一帧5:23 ,并设定了时间重值为0:00. 时间重现在知道在电影开始再次.
现在棘手的一部分. 当你到最后时间重关键帧, 你看,这是过去的结束画面;的补偿窗口是空白. AE 这是否允许循环. 所以我们只需复制开始关键帧的值到这个最后关键帧. 如果您预览这个压缩机, 它永远不会进入最后关键帧,因为这是一帧结束后的补偿. 因而, 画面播放到4:06电影...然后循环无缝的4:07, 在第一帧的补偿.
现在让我们来预览轨道压缩机再次. 这是更好的, 我们现在看到一些土地. 但它仍然缺乏的东西, 这东西是更阴影! 记住? 我们应该说,月球进入地球的影子, 它应该也投下了自己的影子在这个星球上. 所以让我们张罗.
我们如何模仿月球穿过地球的阴影? 好, 我们不这样做的轨道压缩机. 代替, 我们利用月球压缩机. 我们通过了坚实的前面月亮电影, 通过协调与月球的轨道中的轨道压缩机. 我们已经使用固体和传输模式,以模仿的阴影,我们将再次这样做. 在新的转折是,这种阴影将动画与表达.
首先, 让我们考虑一下地球的影子: 这将是很多大于月球, 和这将是模糊的边缘, 右边? 因此,我们将在我们的大固体月球压缩机, 并给它一个圆形的羽毛面具.
多大了坚实的? 噢, 请不要吝啬...说, 960x960, 并将其命名为地球上的影子. 我们将使用同样的伎俩再次循环面具: 选择椭圆遮罩工具, 双击它使一个圆圈面具, 然后双击自己的面具, 规模下来和复位它的中心固体. 我给我的地球200万像素的阴影,开始与羽毛.
这个阴影需要通过整个月球. 如果我们要使用一个表达式的动画这个阴影, 这将是谨慎地注意到,开始和结束点的位置这一段. 移动的阴影权, 从月球, 并写下代理坐标. 移动的阴影同样的左侧和写下代理坐标. 不用担心如果没有准确的...我们很容易可以修正后.
现在让我们回到轨道压缩机, 并期待在月球的运动. 当你认为应该在月球开始传递到地球的阴影? 收件时间下跌! 当你觉得月亮将完全摆脱地球的影子? 收件时间下跌!
如果您处理的时间表达, 知道这一点: 表达不理解帧每秒. 它不仅知道如何辨别真假,并在几秒钟的时间小数秒. 因而, :03:06 ( PAL )是3.25秒, :03:06 ( NTSC系统)是3.2秒和00:02:28:00是一四八秒. 简单, 许?
你知道你可以实现一定的影响 AE, 但你不知道如何? 手, 请? 哇! 大家除了这三个聪明人在角落里谁写代码生活. 工作中 AE 与该手册在您的一圈是很多共同的比你想, 与此教程是给你的人.
这里是一个简单的定义一个表达式: 声明说,生成一个值为给定的参数. 因为我一直(并仍保持)阅读表达, 这是一些轻描淡写! 如果你看过这部电影, “动物之家”, 您可能还记得上的座右铭雕像埃伯哈德法伯, 该学院的创办人: “知识就是好”. 还有另一个轻描淡写.
从而开始了最痛苦的一部分,我的奥德赛. 我没有线索如何使用表情. 我只是1885的手册,直到我有一个不发达的概念,如何表达工作. 我估计我读了一章,表达了至少12次收到的开始下沉, 然后我收集了什么我知道. 这是只有这样,美丽的表情开始显示自己.
让我们回顾一下,我知道如何我想动画这个阴影:
- 我知道的时候,我想我的阴影,开始移动. (我写下来)
- 我知道的时候,我想我的影子停止移动. (我写下来)
- 我知道我的立场阴影时,开始移动. (我写下来)
- 我知道我的立场阴影时,停止移动. (我写下来)
经过多次, 多少分钟的搜索, 我发现刚才的答案: 我们将动画的阴影的立场使用 所谓线性插值法.
开放月球补偿和独奏地球阴影层的立场财产触及的P关键.
选择点击(按Alt -点击Windows )的秒表. 喂, 您刚进入expressionland! 您会看到这个词“的立场”强调略低于层. 这突出地区被称为表达领域. 离开它强调.

按图所示,以查看放大图片.
按一下旁边的三角形按钮的突出词“的立场”. 这将打开一个菜单的方便表达的东西, 所谓的语言元素菜单. 浏览插值, 并点击短语, “线性(吨, T_min, T_max, Val1, Val2 ) “.

按图所示,以查看放大图片.
看! 它取代了字“的立场”. 如果您按一下外面的突出, 你看,它返回一个错误信息. 不用担心,我们会解决它在一个时刻. 因为我们得到一个错误信息, 这个简陋的表达不会做的事情还没有, 但仍然意味着. 这里的一个粗略的翻译成英文:
动画这一层的立场. 使用线性插值. 指时间的方式尚未指定. 开始动画在某一特定时间内, 并停止动画在某一特定时间内. 开始动画与指定的值, 并停止动画与指定的值. 这不是太糟糕, 是? 那么,为什么它没有工作? 我们还没有指定我们的时代和价值观念尚未.
插件之前,我们在所有指定的东西, 移动光标到解决这个最基本的表达,直到你看到一个双头箭头. 这一点小发明将调整的大小表达领域. 拉下来,使窗口更大. 工程领域中的表达就像一个文本编辑器. 在这, 您可以替换文字, 切割, 复制和粘贴文本...你知道演练.
现在让我们来插入值! 此刻, 我们会用我的初始值, 但是您可以将您在稍后. 把你的光标在此之前,从最基本的表达和类型(或复制并粘贴)以下:
吨=时间;
T_min = 1.16 ;
T_max = 3.6 ;
Val1 = [ 720,160 ] ;
Val2 = [ -400,160 ] ;
你刚才指定值为您的所有变量的表达. 现在, 的内容表达领域看起来应该:

按图所示,以查看放大图片.
看看每个人的发言我们已经进入涉及到最基本的表达? 看看每一行结束分号? 因为我们正朝着我们的影子在二维空间, 我们需要代理坐标;他们在方括号. 这些括号表示一个值是一个数组. 一个数组是一种价值,需要两个或两个以上的号码待完成, 如代理坐标. 在声明中“吨=时间;“ ”时间“是指当时在那里的组成表达位于.
我们刚刚进入所有的时间和价值观,我们需要, 如果您预览这个压缩机, 阴影将. 也许它不会移动您想要的方式, 但是现在你可以改变的事情. 插入你的开始时间为T_min, 您的结束时间为T_max, 您的起始位置Val1, 和你的结束位置Val2.
祝贺! 您刚才的书面表达! 并发誓, 该工程!
你问你自己, “为什么我们只跳火圈,通过所有这些,当我们可以使用关键帧这样做?“这也是为什么: 一个表达式是过分容易3.8.7. 您想你的身影早一点开始? 只是变化的开始时间! 单击, 类型, 做完! 你的身影不会移动远远不够? 改变一个参数! 最好的, 您没有欺骗移动的时间指标或梅辛与关键帧做, 和您所需要的一切调整是在同一个地方! 修改一样简单馅饼. 这就是为什么你这样做.
打开轨道补偿和预览. 现在,月球通行证进入地球的影子, 它看起来更有说服力. 但你知道什么真正出售的幻想? 这是正确的, 月球需要投下阴影在这个星球上.
让我们看看另一个例子:

如果你看的立场光源, 的阴影在这个星球上,正是相同的宽度,不论地位的月亮. 但是, 观察员的观点, 月球的阴影中的位置1远远长于阴影的位置2. 的立场是在月球,将随时间变化. 我们将使用同样的伎俩,我们之前使用: 我们会通过了坚实前面的行星电影, 通过协调与月球的轨道中的轨道压缩机. 但是,当你想想看, 这意味着三件事:
- 月亮的影子将开始细长, 和结束短期和蹲.
- 影子会出现在第一啍, 并获得高速,因为它走向地球的左侧肢体.
- 我们必须找到某种方式阻止月亮的影子在右边的星球, 我们的幻想或不能正常工作. 看看图上面再次和您会看到月亮的阴影不可能属于右侧的这个星球的方式,因为根据瀑布.
好, 猜猜看, 孩子? 我有三个答案! 他们在这里, 为了问题:
- 我们将规模月亮的阴影,以便它的细长开始, 和短期和结束时蹲. 我们会使用一个表达这样做.
- 我们将在月球的影子慢慢开始, 它将获得高速年底. 我们会使用一个表达这样做.
- 轨道雾是一种绝妙的方法可以阻止不需要的部分图片!
打开这个星球压缩机. 我们将开始作出了坚实的命名月球阴影, 我们将使它的尺寸相同的压缩机. 再次, 这将是灰色的. 再次, 你将打开层窗口双击层. 再次, 您将一个圆圈遮罩双击椭圆形面具图标, 然后双击遮罩规模到您的偏好. 您规模遮罩您希望它成为大小您认为月球的阴影应该是. 然后让一根羽毛的面具, 说, 30像素的起动机和适用乘以传输模式.
你现在有一个暗点中你的星球. 打开轨道压缩机, 此举在时间线的地方,你认为月亮会蒙上了一层阴影, 并比较你的身影,以你的想法真的应该. 调整是必要的. 适应了黑暗的阴影, 调整灰度固体. 满意? 伟大的! 我们可以继续.
人谁工作 AE 在我区不使用跟踪遮罩多. 好, 这是一个老技术, 以及值得了解, 所以让我们去! 我们将会使我们的跟踪雾出了坚实的, 大到足以阻止一半加容纳我们这个星球上的羽毛面具. 所以让我们使本固, 说, 960x480 ...很多大. 我们会打电话它月球阴影追踪雾, 它可以是任何你希望的颜色.
我们会作出一个圆圈面具, 但我们不能双击椭圆遮罩层图标,因为不是广场-如果我们这样做, 我们将得到一个椭圆形. 我们将使它成为经常的方式限制了椭圆形的面罩,以一个圆圈与SHIFT键. 使大约那样大的行星, 给它一个80像素的羽毛, 和立场的中心层.
转换层的窗口,窗口的比较. 现在,您可以检查大小的面具和数额的羽毛. 如果羽毛面具勉强隐藏星球, 美好的. 如果它太大或太小, 记住: 这是 AE 5.5: 您可以双击图层蒙版权的补偿窗口, 然后规模和复位必要. 满意? 良好的.
复位面具-不是层-左边. 这将给你很多层有权阻止事情. 现在复位层(而不是掩盖)有点权, 因此,它揭示的一小部分右侧地球;我们可能要调整这一立场后. 下移一层月球阴影层, 并点击“开关/模式”传奇底部如此害羞的小家伙图标消失. 您揭示了模式小组.
希望看到喝点凉? 到顶部的控制面板,并点击它(右键单击Windows ), 揭示一个新的窗口. 导航到面板“ ,然后按一下开关. Poof! 现在的开关和面板的开放模式. 非常整齐, 和新的 AE 5.

按图所示,以查看放大图片.
现在回到模式小组. 在月球阴影层, 点击跟踪磨砂框并选择“阿尔法雾雾跟踪地球的影子”.
哇!! 追踪雾固体我们刚刚消失! 好, 不是真的. 信息的透明度,我们建立在跟踪雾层,使口罩正在用来阻止它下面的层-层,只有在其下方. 和,因为这是羽毛面具, 封锁是一个渐进的事. 这是正确的: 我们正在使用的透明度,阻止图片. 它可以工作的其他方式, 太-不透明部分轨道磨砂可以阻止事情, 也, 但你不会看到他们, 或者. 混淆? 公正与它-你会得到它.
第一件事, 我们需要发挥月球阴影的规模,使之长,瘦. 我要开始300 %的水平与规模, 离开垂直比例尺单独. 写下你的尺度. 现在, 位置你的身影慢慢地向右边的阴影消失了,直到. 因为你处理羽, 它可能会是困难的,告诉的阴影时消失. 写下的立场.
模拟月球越过地球从我们观察的角度来看,, 我们需要使我们的阴影短期和蹲. 我要启动25 %的水平与规模和离开垂直比例尺单独. 写下你的尺度. 现在, 位置你的身影了左边,直到它清除地球. 写下的立场.
我们要动画的规模和使用表达的立场, 基本上是相同的表达每个. 但不是线性插值, 我们要纾缓出主力位置. 这种方式, 我们的动画将开始了缓慢加速,因为它不用沿.
我们将开始与立场, 首先,我们遇到的财产. 选择点击(按Alt -点击Windows )问题上的立场秒表. 点击三角形, 浏览插值, 并选择bottommost表达, “Ease_out (吨, T_min, T_max, Val1, Val2“. 眼熟? 它应, 这是几乎一样的线性表达我们使用较早. 再次, 我们会使用双头箭头作出更大的领域中的表达, ,我们会为我们的某些值变量. 什么是时间变量? 看看你的轨道压缩机, 和猜测的阴影时,应当将达到. 这里的整个事情,我最初把它放在:

按图所示,以查看放大图片.
现在的规模上的表达. 激活表达的规模财产(选项单击/按Alt -点击). 点击三角形, 浏览插值, 并选择“Ease_out (吨, T_min, T_max, Val1, Val2“再次. 使用您的双头箭头作出更大的表达窗口, 并插入你的变量. 这里就是我想出:

按图所示,以查看放大图片.
为了节省几个按键, 我只是第一次面对3线表达我的立场. 我会调整这些变量的时间后,如果我需要. 因为我写下我的开始和结束的尺度, Val_1和val_2了一块蛋糕插入.
奥凯营, 这是关键时刻! 进入轨道压缩机和预览动画! 王八蛋, 它看起来不是太坏, Y'know? 噢, 当然, 有一些东西你可能需要调整, 但所有的一切, 不坏. 我做了调整,以我自己的事情我想的方式.
重要的键盘快捷键: 显示所有属性在任何含有表达层, 点击“电子工程专辑“. 这是电子键两次接连. 您也可以使用“u“如果你想关键, 但你也会发现任何keyframed性能, 也.
我发现自己调整几乎一切: 灰度级的阴影, 的立场,月球阴影追踪雾, 表达变量, 你能. 但事情是, 真的很容易做到...感谢表达式. 相信我, 我没有想到我会说,!
...绝不会再尝试做一个重大位学习出 AE 手册. 这就是我所能做这个项目, 这是痛苦的过去. 我要歌颂的 AE 手册作为参考工作, 但不作为学习工具. 但是, 我必须承认我学到了一些非常酷-和非常有用的-技术.
现在这里是最糟糕的一部分: 只是因为我的工作总结本教程, 我的公司投资 总训练的录像带和DVD的 AE 4.1和 AE 5.0. 我猜想他们也有疲倦的听觉我抱怨我After Effects无知. 但对于本教程, 我已经发誓要学习 AE 5.5基本只用Adobe的手册. 你知道有多少诱惑它不是看他们?
好, 至少现在我可以看看我的第一次进军 AE 5.5栈对抗家伙谁真正知道他们的东西. 现在,该教程是在, 我可以开始学习更多.
要讨论这个技术? 去 Creative COW氏After Effects论坛.
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