你发挥这一程序, M100轻轻地告诉你,你有两个“实时游戏和影响,使”. 不要忘记有一个好的笑的有点Media 100市场说话-如果您有使其, 它不是实时.

渲染图形时m100, 它在本质上重复以下的视频图形,因为它的图形上复合视频, 从而创造了新的视频剪辑,运行长度的图形. 他们出现在显卡频道, 但他们还是黄色和他们有相同名称的原始图片, 正如你看到在这个未来的计划:

提供剪辑停止征税m100卡, 因为你创造出真正视频剪辑恰好住在图形通道. 但他们需要更多的存储空间比unrendered兄弟;两倍, 事实上. 死机的现象: 如果你有一个长期计划,许多背靠背图形, 您也将等待了很长时间,而一切使得. 这是不好的.
如果你提出的第二个有关图形之间, 如下所示?

您的计划发挥正常, 没有提供必要的. 为什么? M100大约需要第二个图形之间unrendered的“恢复”和发挥都很好. 但如果你真的需要背靠背图形, 这个解决办法是不好的, 或者.
你坚持一切渲染出? 否, 你不. 记得两件事: M100大约需要第二个图形之间unrendered, 并提供图形实际上是视频剪辑... 和他们不纳税m100的“实时”能力.
在未来的计划 , 您会看到第二次和第三次图形已经分裂一秒开始后,每一个.

现在我们会提供这些一秒图形剪辑:

Voila! 在背靠背的剪辑发挥我们打算. Media 100现在认为,适当的一秒差距unrendered剪辑. 通过渲染只有1秒钟的剪辑, 您使用少得多的空间和你不必等待永远而使得整个计划. 这是一个好 .
这个漂亮的把戏还如果您想建立一个过渡从一个图形到另一个. 使用Adobe After Effects, 例如, 创建一个20帧解散从一个图形到另一个. 记住, 您至少需要第二个片段之间unrendered... 所以您的阿尔法渠道QuickTime短片应该是第二个长期. 20帧溶解可在任何地方这些quicktimes.
由此产生的程序看上去奇怪的像前一个, 只有在一秒钟之久的QuickTime短片取代分裂图形剪辑:

一会儿Media 100不是一个糟糕的方式将连同视频, 缺乏多渠道的影响力你可以使用您的智慧. 所以把这个小动作到阿森纳和保存自己宝贵的时间和存储空间.
这里的电影: