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容积云教程使用“的3ds ” Max

Greg LaCle
教程 :
容积云教程使用“的3ds ” Max
容积云教程使用“的3ds ” max

字母a CreativeCOW “的3ds ” max 教程

Volumetric cloud tutorial using 3ds max

Greg LaClé 格雷格laclé
创意总监, Visualasylum工作室, 荷兰
© 2002, 格雷格laclé和CreativeCOW.net. 保留所有权利.

文章重点:
在本教程, CreativeCOW领导人, 格雷格laclé表明建立容积云“的3ds ” max.

让我们先.

开始一个新的文件中的最高或即,

1 )创建一个平面的地面. (创建“ 几何/平面)

2 )创建一个大领域, 适用于正常的范围内调节剂(改性剂“正常的) ,并选择反转. (这是为了确保浏览领域内)这个大领域将是用作背景的蓝天.

3 )定位球中途, 含义centerpoint应当在接地平面)

4 )选择的范围,并进入编辑网格模式(修饰语“编辑网格) ,然后按一下按钮顶点, 选择顶点的一半飞机下面的地面,然后按下删除. (我们基本上削除的底部的领域, 事业,我们不需要它.

5 )选择范围,并采用球形uvmap它. (修饰语“ uvmap ”领域)

6 )建立一个梯度地图并将其应用到的领域.

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7 )现在我们要创造的小发明仪器. 创造约15个方块小发明的, 所有不同尺寸, 不同高度和不同的种子. 种子可确保它们是不同的,所以我们没有得到相同容积的云彩.


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8 )在建立这些我们要购买体积雾的小玩意, 去渲染“的环境下, ”气氛“点击”添加“ ,并添加一个体积雾效果. 设置的设置,我有选择的所有boxgizmos的小发明“挑选小发明(下卷雾参数).

]

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我总是想建立两个容积雾影响, 并添加不同的版本,以不同的云彩. 您可以添加更多的请.

9 )最后一个额外的豪华效果不错,您可以添加一个大雾影响顺利地平线.




如果你想动画的云彩, 您可以激励所有的小发明的方向您想要, 和动画的“相”参数下的体积雾参数. 这将动画体积影响的云彩.

您可能需要发挥你的设置,以符合您的设计和项目.
我可以补充一些动画,本教程, 和另一个云教程使用一个强大的插件( afterburn ).

这是 最大文件 如果你想我的原始档案.


如果您有任何意见,请下拉我注意到. 随时提问这一技术在 “的3ds ” max 论坛 在CreativeCOW.net.
乐趣.

格雷格laclè
Visualasylum工作室

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