
这是教程,我正在寻找当我第一次开始了解网状纹理, 所以我想我会写,并帮助他人避免头痛我的经历. 话虽如此, 这不是一个初学者教程, 除非你决心和希望有一个去. 它实际上应该适合中级或高级用户谁可能希望看到的另一种方式做事. 但如果你是初学者, 尝试反正, 这些类型的警告从来没有停止过我,我是一个初学者. 我去的,也不论该教程,损害了我的屏幕,几乎飞到窗外几次. 还应该关心的3D MAX和Lightwave用户谁使用bodypaint作为插件纹理.
不幸的是,材质是一个相当复杂的事情,最手册或书籍的主题离开了很多洞,他们提供的信息. 这纯粹是因为题材是这么大,这是不可能一概而论. 我认为理想的道路要走这是第一次专门学习方面的纹理, 因为头部纹理不同材质或建立海洋. 如此集中在一个方面的工艺和通过这种方式,您将会带来的能力,您的软件和你的才干, 然后发展到其他领域.
我将利用Cinema 4D和bodypaint纹理头从我的教程 头部建模. 我将敦促你完成这一教程第一, 尤其是如果您没有丰富的经验与纹理. 它将使你有机会建立一个网格,你将知道你之前密切纹理, 我答应你将是一个巨大的奖金. 我还没有列入文件的网格,因为我想节省您的时间从长远来看,. 如果你在整个过程中,你将不会在你的知识差距,如果你已经可以模型头部使用您已拥有以按照教程.
好的, 我们先: 一点点关于bodypaint. 如果您有与前, 你会同意这是一个很好的计划. 不幸地, 这不是很好支持手动从马克森和手册教程也很少导致我们远远凹槽的软件或使我们的梦幻般的潜力. 也许马克森将纠正这一点,并给予它应有的手册中的未来. 为了说明我的观点看电影的R8手册这是1000多个网页和bodypaint这是几乎100, 即使这两个模块的成本相同的价格. 这是我的呻吟出方式.
我会写的教程的方式同前一个. 我们会有很多的信息开始,但是当您开始有较少的文字和我就想当然地认为没有动议不理解前一部分.
我们开始吧,
首先看看我的布局(01)
我已经给自己制造了许多空间 纹理期 并同时停靠 刷 和 颜色设置 而 查看 小组相当小左, 但我有一个浮动 查看 小组由 窗口, 新的视图窗格l 我可以尽量减少和最大限度地提高我需要时,任何时候都更好的3D视图的网格. 花创造某个版面,可以帮助您的工作流程或复制本. 如果您不知道如何创建新的布局来看看你的手册.
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下次去 编辑, 一般 设置 并点击 Bodypaint 标签,并改变 默认纹理格式 至 Pho至shop, 这使得对一个更稳定的文件格式,也将使你能够进出Pho至shop当您想要修正您的纹理. 单击确定,如果你还没有加载您的网格现在这样做并继续下一部分.
在这里您还可以更改 撤消步骤 较少数. 因为你可以看到我已经改变了地雷 5. 这可以帮助您的 RAM 在您的计算机,使事情不要太缓慢.
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