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谈到油漆成口罩After Effects

Timothy Kurkoski
教程 :
谈到油漆成口罩After Effects
谈到油漆成口罩Aft呃 Effects
字母a Creative COWAft呃 Effects教程




Timothy Kurkoski 蒂莫kurkoski
比弗顿, 俄勒冈州, 美国

© 2003蒂莫kurkoski和Creativecow.net. 保留所有权利.

文章重点:
油漆中风和口罩Aft呃 Effects有两种形式的矢量路径, 但转换成另一种并不总是straightfoward. 本教程显示如何采取中风的载体涂料的影响, 以及 AE 6新的绘画工具, 并把他们变成面具
.


项目文件 .邮编 项目文件 .坐下

油漆中风和口罩都是多功能工具Aft呃 Effects, 但有时您可能会发现您使用的时候你应该使用其他. 幸运的, 这两种功能都是基于矢量路径, 虽然从涂料的载体作用口罩并不是最简单的程序. 本指南中我们将步行穿过这一进程, 我们也会显示多少就越容易与 AE6 的新绘画工具. 最后, 我们在研究替代方法获得的面具从您的油漆杆用 AE6 的自动追踪功能. 有点粗糙, 但节省时间的潜力是巨大的.

说明: 该项目包括两个文件下载 AE 5.第5和第6.0版本的文件. 第一部分的教程, 您必须有 AE 5.5生产束或 AE 6.0专业. 第二部分, 您需要 AE 6.0标准或 Pro. 第三部分, AE 6.0 Pro 需要.


第1部分: 转换矢量画笔画成面具

首先开放的 Paint_to_mask.听觉诱发电位 项目文件. 看看 Bessy旋转-启动 压缩机. 在这里,我们有醇' bessy在她面前谷仓. 我们要公正bessy孤立的头,但背景或文字标志. 我已经开始rotoscoping她用的橡皮刷油漆的载体, 但很快就认识到,使用的面具将更快. 开始,而不是从头开始的面具, 我们正在做的是采取这种涂料中风,并转换成遮罩. 首先开放的影响的bessy层和选择载体涂料效果. 矢量绘画工具将出现在左侧压缩机窗口.

  1. 矢量绘画工具, 选择选择工具(箭头).
  2. 选择油漆中风. 它将成为突出显示细线内的IT.


  3. 复制油漆脑卒中使用键盘快捷键(按CTRL + C对Windows, 命令+ C对 MAC ). 重要的是使用键盘快捷这里不是使用“编辑 复制菜单命令. 使用菜单命令将复制整个载体涂料的影响,而不只是油漆中风.
  4. 建立一个调整层: 层 “新建” 调整层
  5. 选择调整层,然后选择“编辑 粘贴, 或CTRL /指令+ V键(它可以安全使用键盘快捷键现在,我们已经完成载体漆). 按U, 和中的地位和性质,规模调整层将显示新的关键帧.


  6. 取消的立场和规模属性( F2或点击远离层).
  7. 选择立场财产. 所有的关键帧的位置将成为重点.
  8. “编辑 复制或Cmd / CTRL + C复制的位置关键帧.
  9. 回到bessy层和借鉴新的面具. 它可以是任何形状或大小.
  10. 按键盘上的米, 这将显示遮罩值bessy层. 选择遮罩形状财产.
  11. “编辑 粘贴或CTRL /指令+ V将其粘贴到的位置关键帧的面具.

    我们现在应该可以看到我们的面具, 虽然因为有这么多的处理是一种看起来像双重面具. 放大给你一个更好的看法.

  12. 放大也显示出另一个问题: 开放的面具. 去层菜单 “面具”关闭(或背景单击遮罩和选择非公开). 一定要缩放回来看到的结果: 的背景图案一直掩盖了.


我们已经完成我们的目标. 油漆中风已经变成了面具, 现在bessy是rotoscoped从她的标志. 有点清理将使bessy外观漂亮, 尽管. 删除调整层和关闭载体涂料效果. 本人调整羽毛面具和扩展性能,使bessy更顺畅的边缘. 然后我添加了阴影, 动画片中的地位和旋转性能, 并bessy一点对话. 预览 Bessy旋转-最后 压缩机看到的结果. ただ!


如果您的项目涉及了很多的工作载体涂料, 很明显,将所有的油漆杆,以掩盖可能是一个耗时的过程. AE 只允许您复制一个油漆中风的时间. Aft呃 Effects 6.0有两个新的工具,可以使这一过程更容易: 新的涂料效果和自动跟踪命令.


第2部分: 转换Aft呃 Effects 6.0油漆效果杆到口罩

谈到油漆杆到口罩少得多复杂,当你开始 AE6 的新涂料的影响. 这只是一个时间的问题复制油漆中风形状的面具形状. 注意,我说“开始” -没有简单的方法来转换矢量油漆杆进入新油漆杆, 除使它们成为那些面具和复制到油漆. 因此提前规划. 新的绘画工具是值得学习的时间.

打开 油漆旋转-启动 压缩机. 这是相同的bessy旋转压缩机, 但旋转画已经完成使用橡皮擦工具新Aft呃 Effects 6.0油漆效果不是载体涂料.

  1. 捻下跌的影响,为bessy层的时间线窗口, 然后捻了油漆效果和开放的橡皮擦1中风.
  2. 选择形状财产,并选择“编辑 复制或CTRL /指令+ ç.


  3. 吸引一个新的遮罩层的bessy, 任何形状或大小将尽.
  4. 与面具仍然选择, 选择“编辑 粘贴或CTRL /指令+ V键.

    就像载体涂料, 面具似乎一倍, 它也需要关闭.

  5. 去层菜单,并选择遮罩“关闭(或背景单击面具,并选择非公开).

就像与载体油漆指示, 一些清理工作是可取的. 关闭的知名度涂料效果(或删除), 并调整和扩大羽毛面具清理边缘. 我还增加了一些文字和一对夫妇的下拉阴影. 预览 油漆旋转-最后 比较的结果.

值得一提的是不仅可以油漆杆复制到口罩, 但口罩可以复制到油漆杆(什么,不能做载体漆). 这样做, 刚刚扭转进程: 复制面罩形状, 提请油漆中风, 并粘贴到中风的形状财产. 如果您想使用的口罩,旋转画, 一定要请你中风与橡皮擦工具. (提示: 您也可以转换成任何现有油漆中风中风的橡皮擦通过改变颜色的100 %黑色和渠道财产阿尔法.)


第3部分: 使用自动追踪把油漆杆到口罩

转换油漆杆到口罩可烦人,如果你有很多中风. 如果你没有时间或耐心? 有一个快速和肮脏的替代品有 AE6 使口罩的油漆杆为您: 自动追踪功能. 所不同的是,而不是使用矢量路径油漆中风, 自动追踪创建遮罩从大纲的油漆杆.

开放的速度bessy -启动压缩机和预览. 这里的bessy, 愉快地缩放在稗. 我已经增加了一个载体涂料中风作为一个卡通速度径. 这是一种俗气期待. 的帮助下,自动追踪, 让我们把它变成一个烟雾径而不是.

  1. 开放的影响,为bessy层, 并双击涂料的载体作用. 在控制窗口的影响, 改变复合涂料财产“只有”. 这将孤立油漆杆本身.


  2. 去层菜单,并选择自动追踪...
  3. 在自动跟踪对话框, 根据时间跨度选择“工作区”, 选择“阿尔法”的渠道, 并检查“适用于新的层”选项. 单击确定.


  4. 一个新的白色固体层将设立, 与遮罩如下大纲我们向量油漆中风. 重命名该层为“烟雾”和它移到两层下跌, 因此,直接低于bessy层.


  5. 关于bessy层, 关闭的知名度载体涂料的影响.
  6. 选择的烟雾层和应用分形噪声的影响(影响 “噪音”的分形噪声).
  7. 打开控制遮罩1层的烟雾, 并增加羽毛面具财产给予烟雾影响软边缘. 本人的价值与动画举行关键帧: 9像素bessy首次通过, 12秒, 和20 bessy最亲密的飞越.

急! Bessy现在燃烧橡胶, 呃, 像素整个农村. 预览 高速bessy -决赛 压缩机看到的结果.

在这个例子中, 我开始与向量画效果. 如果你开始 AE6 的新油漆效果不是, 这一过程只需要一个适应: 在第1步, 开放的油漆效果设置和开关透明涂料的财产.

实际应用中使用的自动跟踪与自己压缩机s可能会有所不同的困难. 最有可能您需要发挥的宽容和阈值的自动跟踪对话以获得准确的面具, 尤其是在处理airbrushed或羽毛画笔画.


摘要

我们已经覆盖了很多详细涂料中风和口罩. 让我们穿过一个重要的时间点:

  • 把载体涂料中风成一个面具: 中风复制并粘贴到其他层. 然后复制该位置关键帧层的口罩形状财产口罩.
  • 把中风形式 AE6 氏油漆影响到口罩: 复制油漆中风形状财产并将其粘贴到遮罩形状财产口罩.
  • 创建一个掩码从油漆杆使用自动追踪功能: 油漆效果设置为“仅”或“油漆透明”, 然后选择层“自动追踪.


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