矩阵式的子弹时间效应Vegas视频Satish Kumar
创造子弹时间效应Vegas视频使用winmorph
文章重点:
在本教程, 萨迪士库马尔表明了著名的矩阵式的子弹时间效应Vegas视频: 一名男子在空中飞跃的枪, 火灾一杆, 然后盘旋在空中,而他周围的摄像机移动180度. 创建此效应, 我们有开枪的男子跳跃在空气中的视频和6球,他仍然在空气中在不同的角度. 我们将变形杆之间仍然使用Winmorph 插件Vegas. 这个转变是复合视频与移动背景给予180度旋转摄像头的影响. |
创建的移动背景, 不同的球在同一背景下已采取和缝合在一起的图像编辑器. 这是非常类似的方法用于创建全景场景.
示例视频和拍摄的使用许可,马冯莫斯. 非常感谢你马.
这里是一个使输出教程Vegas项目- Btime.传送, 看看开始之前.
视频镜头开始的家伙跳跃在空气中...

6杆的家伙跳跃在空气中, 采取不同的角度... 大动脉转位的图像文件, 与蓝色部分键控透明度.

背景的缝合...

这些文件用于本教程(包括Vegas项目)可下载 这里. Winmorph插件可下载的VV 这里. 你必须winmorph安装本教程. 帮助和指导如何使用winmorph中可以找到上述网页.
这里是我们如何做效果的VV.
首先建立了一个项目,尺寸420x184 (即大小的图像/视频,我们将使用).
插入“开始.的AVI “文件的时间线追踪3. 插入“ backgnd.JPG格式“旁边的这方面的时间线. 我们的想法是先开始运行.视频剪辑,一旦家伙已跃居到空气中, 使用静态图像缝合背景,以潘从开始到结束(这看起来好像是旋转的摄像头的家伙的另一边, 像全景). 顶部的这种批评背景下,我们将会把变形序列创造效应.
泛静止图像的背景下取消选中“保持宽高比”选项,在图像的属性, 和使用“活动潘/作物”泛镜头从左至右, 以下为查看. 您还可以查看它是如何做的Vegas项目.

插入饰品和image2进入轨道1略高于“ backgnd.JPG格式“. 调整他们到底4张长和重叠他们3张. 进入“转换”窗口中,就会找到“变身- winmorph ”过渡. 插入过渡的两幅图像之间的时间线. 同样, 插入图片2和图3到第2轨明年第一对图像. 调整他们的5张长, 重叠他们4张,并插入它们之间的过渡形态. 以同样的方式做的图片3日至6日. 在此, 时间线将如下所示...

现在,我们需要启用Alpha通道在这些图像. 右击每个10图像, 选择“媒体” ,然后选择“直( unmatted ) ”的alpha通道.
双击第一个形态过渡,并且将打开过渡设置对话框. 单击“打开winmorph ”打开winmorph窗口. 提请所需形状并与相应的形状.. (本教程将不会详谈如何使用winmorph, 你可以找到教程的winmorph在下载页面上述). 一旦您完成绘制形状, 在winmorph窗口的外观如下所示...

密切winmorph并返回Vegas. 关闭过渡设置对话框. 同样, 开放的第二个形态转型对话和做编辑winmorph. 做同样的进程,所有五个转变.
这就是人, 我们已经完成我们的教程. 渲染和看到结果. 虽然会有一些小故障时,你看它逐帧, 但本指南并不着眼于生产的完美输出-只教如何使用winmorph产生良好的效果.
原来的教程创建的马冯莫斯可在 http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
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