先决条件-你应该知道的东西,然后尝试重新贯彻本教程.
- 表达基本包括矢量数学加减
- 申请Motion数学(有一个表达脚本下面提供对那些没有在PB )
事情您需要的工作指南:
- 音频文件(不包括)
- 大眼睛和一个新的对大脑(不用担心, 我只是指的是左,右的)
今天, 我们将建立一个“真正的你希望它成为”音频导致米. 本教程使用多种表现形式,这些并不难. 插值脚本,我已经用在这里是'借'从杰杰奥吉福德的在线网站 http://www.Jjgifford.com /表达/基本/插值.html. 你也可以成功地将体面一些表达脚本到你的工作. 如果您尚未这样做, 那么我希望本教程将帮助您开始.
另一个很好的理由进入表达的是,您可以轻松地使用单一的表达和应用在许多其他方式来创建其他冷却效果.
让我们首先审查'物理'的领导米. 这是由平等的中小型离散矩形. 传统的领导米通常是串成自下而上. 响亮的音轨将照亮大部分方形, 软则一个只会照亮了那些在底层. 如果音频文件有一个沉默的现货, 然后这些矩形将点燃. 鉴于这些特点, 我们会尽力效仿这种'真实世界'现象. 有明显的其他文体改编一个LED米.
我们需要一些thing即s -矩形, 音频文件, 并没有那么明显的是“控制器”层. 的“控制器”将接受音频级别的资料,音频文件(通过Motion数学脚本, Layeraud.毫米-船舶 AE 生产束只). 对那些没有生产捆绑, 一切都不会丢失. 您可以使用下列表达移动控制器沿y轴.
/ /开始
(位置[ 0 ].立场.1943 ( 3,200 ) [ 1 ] )
/ /结束时表达
结帐的 AE 手册信息的扭动功能,让您可以控制的运动控制器更好.
1 )创建一个新的压缩机( 100 × 240 )
2 )创建一个80x4像素层,并将其命名为“控制器” -设定自己的立场,以( 70,120 )
3 )创建一个40x10层,并将其命名为“矩形” -设定自己的立场,以( 50,235 ) ,以便它位于底部的压缩机窗口.
-我们将重复这一层一旦我们必要的书面表达
4 )降低您的音频文件到时间线
说明 -确保所有的文件开始在同一地点的时间线.
5 )让我们适用的表达我们的矩形的透明度,以便它的水平在任何时候是依赖于Y型的立场, “控制器”层. 这样做, 应用表达层的不透明性“矩形”. 键入以下-
波萨=立场[ 1 ] ;
/ /本声明创建一个变量, 波萨, 提到这一层的Y型的立场
Cntrlpos = this_comp.层( “控制器” ).位置[ 1 ] ;
/ /本声明创建一个变量, Cntrlpos, 这指的是“控制器”的Y型的立场
三角洲=分(波萨,Cntrlpos ) ;
/ /本声明创建一个变量, 三角洲, 这减去当前层的位置,在控制层.
距离=长度(三角洲) ;
/ /本声明创建一个变量, 距离, 返回的结果三角洲= ... 陈述.
长度是一个内置的表达功能,计算距离
如果(三角洲“ 0 )
不透明= 100
/ /本节的“如果 ... 其他“有条件声明检查是否控制器较高( Y型的位置)比目前的活跃层. 如果控制器更高, 即. 接近底部的压缩机, 那么,当前层的不透明度应设置为100 %. 记住, AE 计算的[ x,Y ]个职位从左上角的压缩机窗口. 有点反直觉, 这样勾画的问题有更深入的想法,这是怎么回事.
其他的
线性(距离, 0, 30, 100, 40 )
/ /如果第一行是不正确的, 然后我们将采用线性插值之间的距离层控制器和电流层. 基本上我们是重的价值观念之间的距离和应用两个层面的结果对我们不透明. 这样做是在一个线性方式. 缓和, 使用下面的命令行而不是:
Ease_in (距离, 0, 30, 100, 40 )
当距离为0, 不透明的矩形将是100 %. 当不同的是30或30名以上, 那么不透明将定为30 %. 这将确保我们的矩形将有不透明的价值至少有30 %在任何时候都. 如果您想要矩形完全关闭,直到它的'击中'的控制器,然后只需改变过去线-线性(距离,0,30,100,0 ).
6 )表达的全部内容等;
波萨=立场[ 1 ] ;
Cntrlpos = this_comp.层( “控制器” ).位置[ 1 ] ;
三角洲=分(波萨,Cntrlpos ) ;
距离=长度(三角洲) ;
如果(三角洲“ 0 )
不透明= 100
其他的
线性(距离,0,30,100,40 )
7 )现在, 大量重复层“矩形”和抵消每一个创建一个阶梯式矩形.
8 ) ,测试我们的脚本, 我们会手动移动Y型的立场我们的控制器层. 开放的立场参数在你的时间线的控制器层选择层和按下的“ P ”的关键. 现在手动移动控制器沿Y染色体位置. 或者, 您可以选择控制器(对象)的补偿窗口, 压低SHIFT键(限制的运动, y轴)的身体移动沿y轴. 你这样做, 您应该注意,不透明每个矩形反应的运动控制器.
9 )与一步到位, 我们将现在申请Motion数学脚本, Layeraud.毫米, 到控制器层的Y型的立场. 您可能需要巧妙的民. 和/或最高. 范围内Layeraud.毫米脚本微调结果.
开始与民. 设置240 (最低点在我们100x240 )压缩机和Max. 设置为0 -最高点,我们的压缩机. 是的, 这是正确的, 我们必须扭转民. 和Max. 设置-再考虑到以下事实: AE 计算出的位置开始, ( 0,0 )从左上角的补偿.
提示: 如果控制器的运动路径是隆起在中东的补偿, 你可以很容易地传播它通过改变民. 一些高于240和设定最高. 小于0. 如果顶部的运动路径maxes出太早, 你只需要改变最大. 设置较低的人数. 这将'拉'的运动路径,同时保持了较低的价值观.
10 )你可以打扮的矩形与发光, Bevels, 纹理-无论您喜欢的. 我已经包括了小部分从我的部分完成演示辘作为一个例子,其他人如何使用相同的表达你会看到这里. 注意红色地区在左上角和右下角的电影. 通知如何红色按钮(主层)突出了不同的矩形,因为它向上和向下移动各自Y型轴. 每一个长方形有不同的字写有. 而不是使用一个音频文件,以推动按钮, 我只是写了表达扭动按钮沿y轴. 看看点击图片下面.

这就是现在. 有乐趣和一如既往, 上帝保佑.
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罗兰是一个领导者 Adobe After Effects论坛 在CreativeCOW.net.
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