现在让我们来创建一个新的压缩机. 称之为finalcomp缺乏一个更美好的任期. 现在拖动源层,我们可以找到在sourcefile文件夹内的项目窗口. 这样做的快捷键按下“ Ctrl + / ”. 然后,我们会创造一个预补偿这层: “按CTRL + C ”和选择第二个选项,将所有其固有的和分配属性的precomp. 命名此precomp为标志precomp.
现在适用打破插件: 效果- “模拟- ”粉碎. 开关,以便提供和选择自定义的形状下拉菜单. 下一个选择标识precomp作为我们的习惯,并打破层挤出来的值为0.6.
因为我们使用的不是粉碎以分裂我们的层, 我们将不得不改变了几个默认设置. 具体地说, 设置武力1 & 2的实力为零, 并在物理, 设置到零重力. 旋转下降的纹理和变革的正面和背面模式蛋鸡指定为标志precomp, 和侧面的颜色模式. 看见 图2 为打破设置迄今.
图2
让我们申请了几个关键帧,使粉碎的摄像头旋转的标志. 设置关键帧时时间= 0为零,另一关键帧在4秒标记设置为1革命( 360度). 向下滚动时间线预览.
您应该看到您的标志,挤压和旋转. 但是, 它被黑暗时回到模式层变得可见. 这是由于照明- “轻深度价值, 这不是移动的同时,该对象. 我们会解决这一问题的表达. 现在创建一个关键帧的lightdepth. 不必担心的价值,因为我们将很快删除. 我们需要它更容易只显示相机的Y型旋转和lightdepth价值在规定的时间线. 型的“ U ”显示公正的关键帧的层.
创造一个表达lightdepth带有“按ALT + mouseclick ”组合行动秒表旁边的图标lightdepth的时间内,行. 使用默认表达突出, 使用pickwhip选择Y型旋转. 击中ENTER键,并使用pickwhip再次(确保没有文字表达中所强调的文本框) ,这选择lightdepth.
这些到位, 我们将现在类型在一份声明中宣布了几个变量. 具体地说, 类型: “ yrot = ” (不带引号) ,其次是第一线. 前面的第二行输入“ ldepth = ”, 再次没有引号. 我已经在这里说这些只是为了保持一致.
迄今, 我们已建立并宣布两个表达变量是非常自我解释性至于所谓. 我们将现在的棘手位是写一篇如果/ 其他的语句是会做出反应,根据lightdepth的Y -轮换价值,唯一的意图,启发我们的标识在其360度旋转.
键入下面的声明后,最后一行中的表达文本框:
“如果( yrot ” = 90 )
Ldepth = yrot/-90 1
其他的
Ldepth = yrot/90-3 “
说明: 参阅图1看到完成表达.
删除lightdepth关键帧我们先前创建. 现在间滚动的时间线和您的标志时应将其旋转的照明thoughrout. 一切都很好, 但是让我们添加一些斜面边缘. 这样做, 我们会去原始precomp层. 要做到这一点, “按ALT + doublemouseclick ”层上的名字. 我们将运回原来的前precomped层. 现在适用的角度- “斜面边缘. 默认设置为0.1边缘厚度是太少厚, 所以让我们将它调整到约0.5.
现在跳转回到finalcomp层点击标签名称,在时间线窗口. 事情看起来确定, 但我有点模糊,并希望后面的挤压层显示标志不镜像期待. 做到这一点,我们就必须创建另一个标志层镜像期待. 这将抵消打破自己的镜像看起来像旋转的标志.
让我们创造了回模式层粉碎使用. 要做到这一点,重复原始层. 选择层在项目窗口,并按下, “按CTRL + D ”类. “双击”层打开它在时间线窗口. 键入“按Ctrl + Shift +的”以显示层的规模属性对话框窗口. 成立维护,零票反对和横向扩展至-100 %的源代码. 击中ENTER键. 重命名此计算机, Backmode层或任何你想,只要你可以很容易地知道,它的层,您可以使用的backmode层.
选择finalcomp组成. 到项目窗口,并按下“ Ctrl + / ”这backmodelayer压缩机. 戳它的眼球要关掉. 选择打破层和纹理, 作出适当的改变backmodelayer. 滚动时间线,你就可以看到的标志及其所有文字容易阅读的方式,因为它旋转.
为收尾, 建立一个调整层长度的组成和适用的角度- “阴影插件给层更深入.
此外, 看看我的cowfront层组成的finalcomp. 通知说,我已经增加了一个表达的镜面反射. 两个快速的“ E ” S对键盘如果您没有看到它(图3 下文). 这里的想法是创造一个动画闪烁旋转的标志. 我基本上是使用相同的表达在这里像我一样的光深度, 当然,用不同的公式.
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