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增加得深入到您的标志使用ae5铅

Roland Kahlenberg
教程 :
增加得深入到您的标志使用ae5铅
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Adding z-depth to your Logo

通过 罗兰r. Kahlenberg, 新加坡, 新加坡
视频* Motion图形*原创音乐

© 2001年 罗兰r. Kahlenberg. 版权所有. 使用CreativeCOW.net 由实物许可作者.

Roland Kahlenberg 文章重点:
曾想过要挤出一个标志的After Effects但在预算很紧,并一直希望修改有关? 阅读作为罗兰kahlenberg表现出冷静的方式引进一些口深入到我们的物体 AE 5.0生产捆绑. 我们将用进化的原始粉碎或ae5.0的移交逃犯同一插件. 档案的唯一来源是奶牛自己的标志.
以下是 项目文件: 下载,使您可以按照沿. 这些都是 .坐在档案, 如果您对Windows和不具备stuffit扩张, 下载 这里. 它是免费的!

 
我们将挤奶牛标志的一部分,教程和文字层在另一. 他们都会有不同的问题时,物体的三维挤压. 唯一一个我已经离开了一层是挤压的大小及其补偿. 这是一个口直着一旦你涉及的两个部分,所以我离开,作为一个行使你.
 
另一个有趣的创业板是使用如果/别人的表达,让您可以建立一些精明到您的表情.
 

让我们首先开放的三维logo_text.AEP公司项目文件. 在规定的时间线, 您会发现两个成品comps: 标志finalcomp和三维文本finalcomp. 都有一个比较嵌套.
 
选择标识补偿,并立即做了 RAM 预览. 如果你喜欢看到的结果,足以继续与其他教程. 下一个, 选择cow_front层和打击的“ U ”键盘上的两次快速扑克上的“ E ”键Shift键抑郁. 在“ U ”形将显示所有关键帧层内的2快的“ E ” s将显示所选的范围内表达层. 作为一般 AE 提示, 在“ U ”型和“ E ”快捷键在多个层次的工作. SHIFT键是一个修改键显示的结果,最近的捷径,同时保持了以往的关键帧显示/表达式.
 
忘记调整层在这个时候. 所有它是为我们提供了一个角度对我们的挤压阴影层. 拨开其眼球向关掉如果你分心. 我们会稍后向非常年底教程.
 
你应该看到时间线类似在 (以下图1 ). 以外的表达, 看起来应该没有什么太复杂,即使是新手 AE 用户. 仅仅几个关键帧放在战略的时间内,行. 的伎俩,以挤压的标志是所有做的粉碎插件.
 

图1

现在让我们来创建一个新的压缩机. 称之为finalcomp缺乏一个更美好的任期. 现在拖动源层,我们可以找到在sourcefile文件夹内的项目窗口. 这样做的快捷键按下“ Ctrl + / ”. 然后,我们会创造一个预补偿这层: “按CTRL + C ”和选择第二个选项,将所有其固有的和分配属性的precomp. 命名此precomp为标志precomp.
 
现在适用打破插件: 效果- “模拟- ”粉碎. 开关,以便提供和选择自定义的形状下拉菜单. 下一个选择标识precomp作为我们的习惯,并打破层挤出来的值为0.6.
 
因为我们使用的不是粉碎以分裂我们的层, 我们将不得不改变了几个默认设置. 具体地说, 设置武力1 & 2的实力为零, 并在物理, 设置到零重力. 旋转下降的纹理和变革的正面和背面模式蛋鸡指定为标志precomp, 和侧面的颜色模式. 看见 图2 为打破设置迄今.

图2


让我们申请了几个关键帧,使粉碎的摄像头旋转的标志. 设置关键帧时时间= 0为零,另一关键帧在4秒标记设置为1革命( 360度). 向下滚动时间线预览.
 
您应该看到您的标志,挤压和旋转. 但是, 它被黑暗时回到模式层变得可见. 这是由于照明- “轻深度价值, 这不是移动的同时,该对象. 我们会解决这一问题的表达. 现在创建一个关键帧的lightdepth. 不必担心的价值,因为我们将很快删除. 我们需要它更容易只显示相机的Y型旋转和lightdepth价值在规定的时间线. 型的“ U ”显示公正的关键帧的层.
 
创造一个表达lightdepth带有“按ALT + mouseclick ”组合行动秒表旁边的图标lightdepth的时间内,行. 使用默认表达突出, 使用pickwhip选择Y型旋转. 击中ENTER键,并使用pickwhip再次(确保没有文字表达中所强调的文本框) ,这选择lightdepth.
这些到位, 我们将现在类型在一份声明中宣布了几个变量. 具体地说, 类型: “ yrot = ” (不带引号) ,其次是第一线. 前面的第二行输入“ ldepth = ”, 再次没有引号. 我已经在这里说这些只是为了保持一致.
迄今, 我们已建立并宣布两个表达变量是非常自我解释性至于所谓. 我们将现在的棘手位是写一篇如果/ 其他的语句是会做出反应,根据lightdepth的Y -轮换价值,唯一的意图,启发我们的标识在其360度旋转.
 
键入下面的声明后,最后一行中的表达文本框:
“如果( yrot ” = 90 )
Ldepth = yrot/-90 1
其他的
Ldepth = yrot/90-3 “

 
说明: 参阅图1看到完成表达.

 
删除lightdepth关键帧我们先前创建. 现在间滚动的时间线和您的标志时应将其旋转的照明thoughrout. 一切都很好, 但是让我们添加一些斜面边缘. 这样做, 我们会去原始precomp层. 要做到这一点, “按ALT + doublemouseclick ”层上的名字. 我们将运回原来的前precomped层. 现在适用的角度- “斜面边缘. 默认设置为0.1边缘厚度是太少厚, 所以让我们将它调整到约0.5.
 
现在跳转回到finalcomp层点击标签名称,在时间线窗口. 事情看起来确定, 但我有点模糊,并希望后面的挤压层显示标志不镜像期待. 做到这一点,我们就必须创建另一个标志层镜像期待. 这将抵消打破自己的镜像看起来像旋转的标志.
 
让我们创造了回模式层粉碎使用. 要做到这一点,重复原始层. 选择层在项目窗口,并按下, “按CTRL + D ”类. “双击”层打开它在时间线窗口. 键入“按Ctrl + Shift +的”以显示层的规模属性对话框窗口. 成立维护,零票反对和横向扩展至-100 %的源代码. 击中ENTER键. 重命名此计算机, Backmode层或任何你想,只要你可以很容易地知道,它的层,您可以使用的backmode层.
 
选择finalcomp组成. 到项目窗口,并按下“ Ctrl + / ”这backmodelayer压缩机. 戳它的眼球要关掉. 选择打破层和纹理, 作出适当的改变backmodelayer. 滚动时间线,你就可以看到的标志及其所有文字容易阅读的方式,因为它旋转.

为收尾, 建立一个调整层长度的组成和适用的角度- “阴影插件给层更深入.
 
此外, 看看我的cowfront层组成的finalcomp. 通知说,我已经增加了一个表达的镜面反射. 两个快速的“ E ” S对键盘如果您没有看到它(图3 下文). 这里的想法是创造一个动画闪烁旋转的标志. 我基本上是使用相同的表达在这里像我一样的光深度, 当然,用不同的公式.
 



图3


这一切就是这么回事. 您可以作某些调整焦距,以模拟真实的三维角度旋转的标志. 我们将离开,作为一个行使使用 AE '自己的三维相机将提供相同的外观和感觉.
 
在接下来的挤压三维教程, 我们在研究建立其他挤压物体如文本. 我们的原则将适用然后将使我们能够挤出形状不规则的物体. 在此期间得到乐趣与此.
 
欢呼声和上帝保佑.
 
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罗兰是一个领导者 Adobe After Effects论坛 在CreativeCOW.net.




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