以下是 项目文件: 下载,使您可以按照沿. 这些都是 .坐在档案, 如果您对Windows和不具备stuffit扩张, 下载 这里. 它是免费的!
让我们开始:
创建一个梯度(使用Photoshop或坡道插件)由黑变白, 从左向右. 您还没有开始充分黑色或白色, 灰色色调将这样做太欺骗,但更多的微妙之处.
动画的梯度,从左至右. 使用关键帧重复举行的运动. 看到动画梯度压缩机为例.
动画梯度下降到一个新的压缩机压缩机. 关掉其眼球. 创建一个新层和应用粒子游乐场. 我们将使用网格设置,以便明智关掉Canon. 这样做,通过设置粒子和颗粒每秒半径参数为0.
点击选项并选择发车按钮. 输入您的文字. 取消循环文字和选择中心. 单击确定. 使外地渲染如果需要的话. 单击确定.
在窗口的影响, 点击网格设置. 创建一个关键帧的字体大小. 20 - 30将尽现在. 此举一帧的时间提前在网上. 字体大小设置为0. 选择这两个关键帧,并改变他们举行关键帧.

捻了短暂的性能参数. 单击向下箭头旁边使用层地图参数. 选择动画梯度为您的地图. 地图的红色通道字符. 集民. 48和最高. 49.
地图绿色通道规模. 集民. 1 ,最大值. 1.3 .
做了 RAM 预览. 事实上, 你甚至可以做一个视频擦洗获得近实时预览. PP 可以体面快. 如果您喜欢您所见到迄今, 然后阅读关于.
阅读关于...
粒子游乐场使用ASCII字符集. 签出 http://www.Bbsinc.com /文.html 清单的ASCII字符.
零字符编号为48和1名是49. 我们所做的迄今是告诉 PP 改变我们的初始字符纳入零和的,而动画梯度(我们的地图)是作为影响者. 在短暂的参数,确保了我们的初步字符'转向'回到一旦地图是关闭屏幕,暂时不存在. 如果我们使用了持久性能, 在零和的希望仍然存在,即使我们的地图消失offscreen.
看看这两个成品成分: PP 简单的比较和 PP 地面试验. 后者, 我打得周围的运营商设置(而不是其他) ,以取得略有不同, 但有趣的结果. 你可以创建关键帧为这些运营商, 包括最大和最小性能. 持有关键帧是更合适的,但总是, 随时实验与运营商. 看看您的 AE 铅手册,了解更多关于这些运营商和 PP 一般. 我的电影是 PP 实验压缩机提供. 见下文.
Fwiw, 不执行规定的广告. 它有时会偏离你的指示. 但离题不是很大,它的使用完全抑制.
感谢您阅读此深远,我希望你会喜欢使用这个效果. 我知道我有. 干杯, 和以往一样, 上帝保佑.
---罗兰r. Kahlenberg
罗兰kahlenberg是创始人之一 www.Aefreemart.com 和现在是一个领导者,在羊群 Adobe After Effects牛. 弹出在评论这篇文章或提问.
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