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迈克尔Hurwicz着眼于 最大怪物白田, 一个巨大的收集三维模型, 纹理, 动作捕捉文件, 和奖金最高的三维软件从digimation. |
购买数字三维模型,用于诸如Autodesk氏“的3ds ” max 可以成为昂贵的. 1详细, 现实, 纹理模型, 无论是人类, 动物, 车辆, 建筑或植物园, 通常的费用从50美元到100美元. 收集了半打模型-甚至一些相对简单的像一个客厅设置-可以运行数百元. 可以很容易地认为,它的钱用得其所, 由于所需要的时间建造你自己的模式. 但是, 如果你花费100美元甚至一个月模式, 也许值得考虑购买较大的收藏模型, 这给你的一小部分型号的个别价格-往往不到一美元每模型.
Digimation的最高怪物白田, 8月发布, 2006年, 采取这一概念提高到一个新水平, 提供超过5,100质感的3D模型( 1700多个不同的模式, 许多有四种版本从低到高第), 1美元,700, 更不用提900动作捕捉文件. 一起, 这些产品的售价将超过13美元,000. (也有令人印象深刻的免费奖金软件的前50个客户.).
有15个类别的模式, 包括56个建筑物,建筑类, 44件家具, 50电气设备. (每一个模型是在四个层次上提供的详细资料.)的完整列表,你得到的怪物白田, 单击 这里.
这是一个令人印象深刻的收集. 它boggles头脑思考的数千个钟头,必须已经进入决策模型. 该模型不仅是非常现实的, 而且还非常具体的: 例如, 你不会收集了通用植物;你相思, Albicia, 竹, Drosera兔(这是一个在左侧上方, 这看起来似乎咬).
尽管如此, 收集14个热带植物实际上确实含有一个通用工厂. 以下是它的图片, 如果你曾经想知道一个看起来像:

有时, 特异性使得模型用处不大,我可能会比他们. 例如, 大部分型号的“公共工程”类(含道路标志, 铁道道口标志, 加油站设备等)来自西班牙. 加油站空气/水热泵的权利的旗帜以上就是一个例子. 除非你碰巧是做了一个可视化的办公楼由西班牙的一个高速公路, 你可能永远不会使用这些. 你可以“本土化”他们在一定程度上创造了新的纹理, 但事实证明,对许多这种类型的模式, 纹理是大部分工作.
国际风味的模式可能会扩大到命名的物体“的3ds ” max 档案. 例如, 为火烈鸟模型显示出即将结束的本次审查, 该材料在画面名为 奥霍, 西班牙的“眼睛”.
很难预测多么容易就可以修改或动画部分示范的方式要. 拿, 例如, 二战喷火的照片下面. 如果您想要旋转的螺旋桨, 你的状态很好. 这是一个单独的对象(两个不同的物体, 实际上: 道具和中央锥)与支点逻辑位于中心. 没有问题,改变的立场,它螺旋桨或动画.

另一方面, 如果你要打开驾驶舱, 无论是作为动画或永久获得“开放式座舱”期待中显示以下图片二战?

(上述公共领域的图片来自 http://www.英国皇家空军.国防部.Uk/bob1940/gallery/19sqnspit640.JPG格式. 欲了解更多有关此图片, 单击 这里.)
不幸的是,在这种情况下,, 驾驶舱中的喷火式战斗机的模型是一个单件建设. 在下面的图片, 例如, 三个蓝色件, 尽管他们期待独立, 只是其中一个对象“的3ds ” max. 你必须分成三块在次对象层次打开驾驶舱正确. 不一定是大问题, 但一些额外的工作.

某些情况下更难以超过此. 拿, 例如, 所示的火烈鸟. 该模型是一个单一的网格. 即使在小组对象层次, 整个网只是一个“要素”中“的3ds ” max.

这种“单件工程”是罚款多种用途,您可以移动或动画的头部, 颈部, 身体和腿部容易不够, 例如. (一个共同的做法是使用“骨头”操纵各部分模型.)不过, 假设你要的嘴打开和关闭. 即使在最低的决议版本(如上所示), 这是最简单的一道, 你有一些工作要做你, 切割开幕的嘴在次对象层次, 创造新的多边形的内口, 然后也许用骨头的动画打开和关闭的嘴. 这是一个很大的努力, 因为示范显然目的不是考虑到这一点. 较高的决议模型, 在更多的工作. 这些类型的问题绝不是独有的收集. 任何时候您使用的模式创建您的具体应用到, 很可能,该模型可能会为您提供了重大的挑战.
利弊
- 低成本每模型
- 高度现实, 详细, 材质模型在多个决议
- 丰富, 不同的收集
缺点
- 大量的前期投资
- 适宜性的问题,现在使用的模式并非专为您的应用程序
底线
全部的, 这一收集提供了坚实的物有所值. 如果您购买详细, 逼真的三维模型与任何频率, 签出怪物白田. 它需要巨额的前期投资, 但它可以节省您的钱从长远来看,. 有“免费”模式容易获得也可鼓励你,以丰富您的场景的方式,否则你不会如果你有下载和支付模式逐一.
© 2006年由Michael Hurwicz
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