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我听到有许多好处,贾森osipa的书, 停止凝视: 人脸建模和动画做正确. 它没有辜负我的期望很高.
一些重点:
- 138页的详细的操作方法的唇型同步, 几个毫米逐毫米的例子.
- 奇妙的意见如何情感, 思想和意图传达通过眼睑立场, 倾斜头部, 眨眼或眼球运动的眼睛一样darting.
更明显的东西一样的笑容, 皱眉头和眉毛职位涵盖, 也. 但是我发现这难以置信的乐趣和启发性学习, 例如, 您可以沟通威胁, 忧郁的愤怒,同时保持一个中立的表达, 只要倾斜的性质的头部迈出了可喜的一步, 同时保持眼睛期待. (尝试在镜子.)
- 几个全断面钻塔, 与讨论的局限性和优势的每个.
有几样事情你应该知道这本书:
- 样本文件 MAYA 档案. 脚本是在梅尔. 有QuickTime短片成品动画, 源文件,但没有其他的3D应用服务一样“的3ds ” max. 作者没有写的意图是使这本书有用的其他用户的三维应用服务. 偶尔, 他甚至“转化” MAYA ,讲成“的3ds ” max -发言. 作为一个“的3ds ” max 用户, 我发现这本书非常有教育. 我可以立即把80 %至90 %的到“的3ds ” max 特征.
- 你必须要真正下跌的细节唇型同步和面部动画,以受益于大量的这本书. 如果这正是你想要的, 这是一个很好的资源.
- 双方现实和卡通动画覆盖. 重点是更为现实的问题. 有可能只有十几页在320 +页的自传明确谈论卡通脸. 尽管如此, 通常的基本都是相同的现实和卡通风格. 这是一件简单的事,知道什么夸大或消除的香椿.
     
详细, 动手, 最低限度的绒毛, 但往往乐趣. 强烈建议如果您有致力于通过实例. MAYA 源文件, 脚本在梅尔. 可以工作经验“的3ds ” max 用户谁可以“翻译” ,偶尔帮助作者. 5牛.
迈克尔Hurwicz
3月16日, 2006年
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