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一个百年应该去赞美
你的眼睛,在你额头的目光;
200到每个乳房崇拜,
但三点零零零万的休息;
年龄至少在每一部分 ...
(安德鲁马维尔. 1621年至1678年. “他不置可否情妇” )
创建一个详细, 逼真的三维特征模型使用的应用程序,如Autodesk “的3ds ” max 一直比较“针织房子.“换句话说, 除了是具有挑战性的, 它的重复, 没用的,挑剔的工作, 和难以置信费时. 尤其是如果您要建立一个模型,已经变形动画时,适当. 出于这个原因, 人民创造角色建模教程通常尽量简化程序以某种方式, 为加速处理他们的学生和自己. 一种办法是建立一个性质没有很多细节. (认为皮诺基奥.)或, 如果你是去了很多细节, 也许你只选择一个部分机构把重点放在, 如面部或手. 只要你不是太担心你的性格如何将动画; ,使一切更容易. 另一个可能的权宜之计不是界定也正是您的目的是, 因此,任何体面的结果可以宣布成功. 另外还有一个省力装置: 请确保您的品格是身穿大量衣物, 做最好的金属. 口罩, 帽子, 盔, 衬衫, 裤子, 海角, 适合装甲, 靴和手套都容易得多模式面临的现实比, 元首, 脖子, 武器, 身体, 腿, 手脚. 另一种可能性是使用位图的材料基础上的照片,代表的一些细节, 如微妙阴影的肌肉.
在 先进“的3ds ” max 角色建模 培训的DVD, 肯尼库珀和Jim拉默斯采取这些简单的方法了. 他们解决最具挑战性的三维特征建模的任务-一个unclothed人体模型, 动画设计, 并根据参考照片-他们执行工作的全部内容, 使用任何材料, 以严格的标准, 而不仅仅是塑造机构显示肌肉, 肌腱和骨骼结构, 但到细节,如指甲和皮肤小网络之间的手指, (以澄清“ unclothed ”: 该模型是不是“正确的解剖,“ ,但穿着比基尼的真正女人的参考照片不是模仿或者.)
结果是一个独特的, 和独特的有价值的, 资源的学生谁是真正致力于学习建模“的3ds ” max. 你必须承诺, 因为每一个重复的DVD节目, 单位选股步骤的过程- 16小时值. 另一方面, 我发现,看到的每一个步骤的过程给了我一个更好的感觉如何这项工作实际上是比其他任何事情都做我所遇到的.
迄今为止, 我用这张DVD更是延长演示不是一个步教程. 我决不想重复的每一步进程. 我想获得概述了进程第一, 并在一定程度上,我认为这个要求的DVD, 因为作者没有提供很多的方式逐步概述,但基本上只是俯冲到每个阶段的项目, 评论作为他接着. 有一个小本小册子,提供一个非常简短的总结每个视频, 如“脚趾甲添加到脚趾.“但是,这并不告诉你的步骤是增加了脚趾甲的脚趾.
因此, 我, 理想的方式使用此DVD是经过整个事情很快得到概述了整个建模过程的性质. 然后再回到第一部电影, 通过一次快速获得概述了手头的任务, 然后尝试自己的任务. 尤其是这样,因为影片往往包括错误, 回溯, 的时刻,甚至混乱的思考. 没有错误或混淆为主, 但建模过程就其性质不是直线, 精确科学, 但有一种互动的,并在一定程度上直观的艺术. 这是, 相当多的时间, 您正在寻找的模型, 作出的猜测,以需要做什么未来, 尝试, 寻找的结果, 然后作出决定是否要离开它是(至少现在看来如此), 修正, 更正, 或完全复原它.
因为您的努力,作为一名学生将很少需要同样的修改或更正这些DVD上, 你不能简单地遵循与一切的作者不. 你必须找出他正在努力做, 知道结果您试图实现, 并作出自己的判断,如何朝着正确的方向从哪里你降落. 在DVD确实提供一个起点 .文件最大为每部电影, 以便您可以开始每堂课在同一地点,作者不. 但它不是在所有的这些不寻常的电影是15到30分钟长(几个办法45分钟), 所以你经常谈论的一个重要的旅程从起点到结束的教训. 由于工作性质, 你的旅程是根本不会完全一样,在作者. 因此, 再次, 以指导自己的旅程有效, 你需要有一个概况和知道你要去哪里.
当然, 很难用这个办法是,它的耗时. 它假定您将通过每个视频至少3次. 这是48小时的听. 一个技术,我认为有用的是使用播放器,具有快进模式,不哑音频. QuickTime播放器不起作用此. 它允许你擦洗视频, 因此您可以快速运行通过 视觉 方面的任何电影. 但它的声音喑哑,而你是洗涤, 所以你不能听到的评注. 我用了因此nyVegas视频编辑器作为一名球员, 这让我的影片的速度上升百分之三十或以上,并仍在了解评. 在缓慢, 重复任务, 我没有错过任何这样,. 当然我可以随时返回并重放一节时,有趣的事情突然. 在加快评论员也把各种成米老鼠, 吉米尼板球, 车轮轴承走出去的老雪佛兰, 和一个家庭的兴奋作用. 我高度推荐.
超速驾驶起来更容易, 当叙述者进入一个重复的顶点调整, 选择只有把握的重大步骤,然后做到最好,在编辑网格. 如果您没有收到良好的效果, 您可以返回视频和尝试后续更一步一步地. 一些艺术家可能跳过地区上空,他们已经能够处理好, 特别是在第一个十年的电影时,有一些重复的程序. 保存的场景的开始和结束的每部电影让您“的POP ”在任何一个项目-如果您只想后续节一起创造的手, 例如.
我能看电影Vegas, 顺便, 因为DVD是不是电影型DVD, 这意味着你不必看它在一个DVD播放器. 视频文件是普通的QuickTime (.传送)档案,您可以复制到硬盘或直接从观赏的DVD. 我真的赞赏, 因为它很容易看影片Vegas. 这也意味着, 顺便提一句, 该DVD光盘并不自动运行. 如果你把它放在您的计算机的DVD驱动器和启动, 没有任何反应. 你必须去“电影”文件夹中的DVD和视频文件访问有.
艰苦, 重复性质的建模, 虽然它可能需要额外的剂量的兴奋剂,而经历的DVD (我用大部分巧克力覆盖的生姜), 也意味着你有机会观赏相同的基本工具和方法适用于各种任务, 各种挑战和解决办法. 通过反渗透, 以上的口头解释, 你开始觉得获得的进程粗加工和精炼, 如何使微妙调整, 为什么和如何维护钝角角度流动的边缘轮廓的温柔和顺利变形, 如何更改在您的非平滑模型时,平滑的外观, 何时发生变化,并与表面平滑打开, 在妥协(没有人会过于密切关注背后的耳朵), 当它真的是值得把另一半小时(在决策的可见部分的耳朵看起来更像一个耳朵, 例如). 也, 时不要放弃希望: 即使它看起来可怕的现在, 您可能会秒远离的东西真是太好了. 你学习的规则和在这里您可以例外, 或者你真的 想要 使一个例外. 例如, 你看,为什么圣城(四边多边形)一般优于三年或五年片面息肉, 因为网状流动更好,并期待更多的有机和天然. 你也看到这里您可能想使用三方息肉实现少流形, 如肌腱的手背.
很少,这是完全新的给我. 但整个过程就像学习一门语言生活在该国和听力语言所讲母语,每天在各种情况下, 然后有很多机会试试自己. 没有替代品, 没有更好的方式来获得真正流畅. (在快进模式, 这更像是“欧洲在10天内”观光巴士. “这是星期二,这必须是武器.“ )
其他一些领域我现在有更好的设施, 感谢这张DVD:
- 建立参考艺术
- 使用透明的建模过程
- 利用克隆的参考,以便您可以看到光滑和非光滑版本的模型同时
- 轮廓保持平稳, 并创造折痕, 颠簸或脊,您希望他们
- 调整面临的缩放顶点到一个单一的平面
- 炼油几何切割和切片
- 使用转移规模和转移,转移到创造新的面孔
- 工作迅速, 有效, 和灵活的挤压和锥
此外, 有丰富的资料,收集各种造型的具体的身体部位, 如眼睛, 耳朵, 手等.
一件事,我发现这个鼓舞人心的DVD的速度,作者是能够实现通过使用热键和(我猜想)鼠标中键/滚轮. 健全跟踪的DVD往往是一个铮铮的热键. 这是不寻常的作者到5或10分钟,却从来不点击图标或菜单. 它使我意识到,我的工作比我更困难需要和可能增加一倍或两倍的速度,坚持用热键的选择,移动,旋转规模, 鼠标滚轮缩放, 和ALT ,鼠标中键来弧旋转检视.
在生产价值, 精彩视频: 1024 × 768 ,并没有明显退化的形象在所有. 它看起来就像使用“的3ds ” max 活的. 音频水平有点低一些早期的电影, 和许多音频有点嘈杂, 但还不足以将分散或干扰理解叙事.
     
利弊
真正的交易
整个交易
影片是QuickTime文件
所有示例文件包括
缺点
需要承诺
可能使用兴奋剂
音频低量在少数早期电影,往往有些嘈杂
底线
获得如果你真的认真的学习特征建模“的3ds ” max.
所有的一切, 我高度推荐 先进“的3ds ” max 角色建模 培训的DVD给任何人认真详细的学习兴趣, 有机建模“的3ds ” max. 这是非常值得的标价45美元.
还有一个类似的DVD的 MAYA:
按此先进 MAYA: 角色建模的DVD亚马逊
迈克尔Hurwicz创造了一些初级/中级教程为“的3ds ” max, 可在 www.职业训练局.com.
© 2005由Michael Hurwicz
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