如果你是一个开始/中间“的3ds ” max 用户和您要采取一些教训从一个主, 我高度推荐特德伊迪博德曼的 “的3ds ” max
5基本面. 它传达的基本要素,以及许多
没有额外的多汁, 但总是在一步一步地做你永远不
让不堪重负. 明确的书面, 一个易于后续布局, 和充足的数字
使这本书大约为无痛性的一种方式学习“的3ds ” max 5我看过.
(注
有关数字: 虽然他们印在黑人和白人在书中,
他们是伴随光盘全彩. 这可能是非常有益的
当您想了解哪些项目应该像.)
那个
本书基本上是450页的教程涉及许多基本技术
一个“的3ds ” max 漫画家可能每天使用. 作者特别是尝试
把重点放在新功能, 如新修改的聚编辑功能,
全局光照和辐射renderers, 和新的关键帧动画
技术.
博德曼
不仅提供技术如何细节, 而且还提出了优化
您的整体工作流程. 例如, 他指出,设计师常常设置
建立一个正面的户外拍摄,然后几个室内场景
在一个单独的声音阶段. 他说明了这种方法可以与
“的3ds ” max 5.
一个
的事情,我真的很喜欢写这本书是作者告诉
你不仅做什么, 而且还什么 不 这样做. 例如:
- 激活
1视右击它. 如果你左键, 你可以不小心
选择和改造的对象.
- 规模
物体使用xform修饰语, 可以适用在任何时候
在该对象的堆栈. 避免大规模工具, 其中“的3ds ” max 始终适用
上方的堆栈, 并能产生意想不到的结果,如果修饰语
在添加或更改后适用.
- “群体
有时会造成不正常的现象,, 没有明确的解释. 命名
选择集和新的图层工具提供类似的功能与
无任何不良反应.“
博德曼不怕谈“的3ds ” max 的薄弱环节, 一个必要的初步工作,以帮助您身边. 例如: “建筑不是铸造阴影, 即使阴影铸造已开启的阳光系统默认. 这是因为假设置在默认阳光系统,你必须改变之前,将正常工作. 这是一个引起了许多挫折的新用户谁很快放弃阳光系统.“
I 也希望这一事实伊迪博德曼不仅告诉您如何做, 但他们如何做 有效, 无论是在时间和
计算机资源条件. 例如, 他讨论了如何技巧
像放样, 其中创建三维物体基于二维形状, 节省计算机
资源和建模时间. 和你知道的全光实际上是
由6个聚光灯和可以采取的6倍多的内存, 也?
因为这个, 博德曼指出,, 全方位灯应采用保守.
那个
议题被排除在这本书是明智的选择, 以及. 例如,
基于NURBS和布尔可有点片状在“的3ds ” max. 博德曼避免他们.
角色动画使用的骨头/皮肤或双足/体质, 但一个共同的
技术, 更合适的高级文字. 作者不
触摸它.
那个
我唯一不喜欢这本书的价格. 对于低于500页
入门级的图书, 这是相当昂贵: 45美元清单. 当然,
你可以为百分之三十左右少于在线. 总之, 它的
值得.
全部
在所有, 强烈建议. 四年半牛.
迈克尔Hurwicz
1月11日,.2003年
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