注册
注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

“的3ds ” Max 5基本面

Michael Hurwicz
教程 :
“的3ds ” Max 5基本面
“的3ds ” max 5基本面
字母a Creative COW “现实世界”书评



Michael Hurwicz

迈克尔Hurwicz

网页: www.Hurwicz.com
作者, “使用 MacromediaFlash的MX “2003年 迈克尔Hurwicz和CreativeCOW.net. 保留所有权利.


文章重点:
作者/漫画家迈克尔Hurwicz审查 “的3ds ” max 5基本面 通过 泰德博德曼. 这本书出版的新车手. 更新博德曼的 前书“的3ds ” max 4, 这本书主要是一系列出色的 教程涉及的基本要素“的3ds ” max 5. 它还涉及 一般原则, 工作流程, 技巧和陷阱. 强烈建议.



如果你是一个开始/中间“的3ds ” max 用户和您要采取一些教训从一个主, 我高度推荐特德伊迪博德曼的 “的3ds ” max 5基本面. 它传达的基本要素,以及许多 没有额外的多汁, 但总是在一步一步地做你永远不 让不堪重负. 明确的书面, 一个易于后续布局, 和充足的数字 使这本书大约为无痛性的一种方式学习“的3ds ” max 5我看过.

(注 有关数字: 虽然他们印在黑人和白人在书中, 他们是伴随光盘全彩. 这可能是非常有益的 当您想了解哪些项目应该像.)

那个 本书基本上是450页的教程涉及许多基本技术 一个“的3ds ” max 漫画家可能每天使用. 作者特别是尝试 把重点放在新功能, 如新修改的聚编辑功能, 全局光照和辐射renderers, 和新的关键帧动画 技术.

博德曼 不仅提供技术如何细节, 而且还提出了优化 您的整体工作流程. 例如, 他指出,设计师常常设置 建立一个正面的户外拍摄,然后几个室内场景 在一个单独的声音阶段. 他说明了这种方法可以与 “的3ds ” max 5.

一个 的事情,我真的很喜欢写这本书是作者告诉 你不仅做什么, 而且还什么 这样做. 例如:

  • 激活 1视右击它. 如果你左键, 你可以不小心 选择和改造的对象.
  • 规模 物体使用xform修饰语, 可以适用在任何时候 在该对象的堆栈. 避免大规模工具, 其中“的3ds ” max 始终适用 上方的堆栈, 并能产生意想不到的结果,如果修饰语 在添加或更改后适用.
  • “群体 有时会造成不正常的现象,, 没有明确的解释. 命名 选择集和新的图层工具提供类似的功能与 无任何不良反应.“

博德曼不怕谈“的3ds ” max 的薄弱环节, 一个必要的初步工作,以帮助您身边. 例如: “建筑不是铸造阴影, 即使阴影铸造已开启的阳光系统默认. 这是因为假设置在默认阳光系统,你必须改变之前,将正常工作. 这是一个引起了许多挫折的新用户谁很快放弃阳光系统.“



教训 从主. 写得很好的. 很多有用的屏幕截图. 涵盖 一般原则和具体方法. 告诉你什么也没有 工作, 帮助您避免常见陷阱.

I 给它4 1 / 2的5头牛.

I
也希望这一事实伊迪博德曼不仅告诉您如何做, 但他们如何做 有效, 无论是在时间和 计算机资源条件. 例如, 他讨论了如何技巧 像放样, 其中创建三维物体基于二维形状, 节省计算机 资源和建模时间. 和你知道的全光实际上是 由6个聚光灯和可以采取的6倍多的内存, 也? 因为这个, 博德曼指出,, 全方位灯应采用保守.

那个 议题被排除在这本书是明智的选择, 以及. 例如, 基于NURBS和布尔可有点片状在“的3ds ” max. 博德曼避免他们. 角色动画使用的骨头/皮肤或双足/体质, 但一个共同的 技术, 更合适的高级文字. 作者不 触摸它.

那个 我唯一不喜欢这本书的价格. 对于低于500页 入门级的图书, 这是相当昂贵: 45美元清单. 当然, 你可以为百分之三十左右少于在线. 总之, 它的 值得.

全部 在所有, 强烈建议. 四年半牛.

迈克尔Hurwicz
1月11日,.2003年





请点击这里访问Creative COW的用户论坛和许多其他物品如果您来到这里的直接链接到本网页



论坛教程杂志服务影片新闻博客


© CreativeCOW.net 版权所有.

创新社区世界

[顶端]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol