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Invigomany卷. 1 -运动物体及其他广播设计师

Mark Harvey
教程 :
Invigomany卷. 1 -运动物体及其他广播设计师
Invigomany -第一卷. 1: 体育
字母a CreativeCOW.net 产品评测



Mark Harvey reviews InvigoMany, Vol. 1:Sports

马克哈维
RDS的电视, 蒙特利尔, 魁北克, 加拿大

© 2006马克哈维和CreativeCOW.net. 版权所有.

文章重点:
马克哈维, 长期的领导者Creative COW并指出广播设计师/编辑, 让读者看看 Invigomany, 第一卷. 1: 体育 从哔叽哈马德-
最新发布的Creative COW主工具.


Click here for more information我被要求审查的是最新版本的Creative COW主工具, Invigomany从哔叽赫哈马德. 哔叽是一个长期的时间服务领导人Creative COW在After Effects和invigorator论坛.

作为一个完整的新秀与invigorator, 我看到这是一个很好的机会,学习一些新的伎俩,一个最有invigorator艺术家. 我也工作的资深编辑在法国所有体育网络在蒙特利尔, 所以在预先建立的三维模型为我准备好After Effects工作是一个激动人心的命题.

如今, 好像编辑被要求做更多的,更合成. 这往往包括平面工作, 有时3D工作. 我呼吁这个灰色地带, 它是我花我的大部分天. 考虑到这一点, 工具,如invigorator从Zaxwerks不仅仅是一种奢侈品, 他们成为必要.

但已经足够你说, 告诉我们invigomany. 好, 抵达的invigomany光盘上的Creative COW包装的DVD光盘案. 在invigomany既不是一个插件, 也不软件, 而是预建After Effects项目包装的所有必要的材料需要建立一个面包店十模式. 还包括在CD, 读我档案, 我没有读,但应该有, 和视频教程.

视频教程非常出色. 它持续大约20分钟,并亲自主持哔叽. 塞尔日亲自带领我们通过结构的光盘, 这是至关重要的使用invigomany. 塞尔日还介绍了如何学习invigomany项目, 并考虑我们通过建立我们自己的三维棒球棒从零开始(你需要插画遵循随着这一课). 这真的很有趣的东西, 特别是对于像我这样的新用户. 我可以诚实地说,我拿起一些伟大的三分球为今后invigorator使用.

该项目被列入裁谈会都归类在自己的文件夹. 在这些文件夹的子文件夹的invigorator Pro, Invigorator经典以及 Pro 漫画家. 我测试的invigomany使用invigorator Pro 过滤器内After Effects 7.

塞尔日已经深思熟虑包括两个项目档案的大多数模型. 经常项目和一个项目要求准备. 经常项目是作为一个学习工具. 所有precomps和层用于建设模式包括. 在大多数情况下,, 层的层有标记的说明告诉你一个层影响的项目. 如果您认为您知道已经足够,并只想动画模型, 然后准备好为您的项目. 建立和精简, 准备动画.

我来自英格兰. 在即将举行的世界杯, 我决定开始我的测试与足球项目. 您第一次打开每个项目, After Effects将要求您找到纹理的JPG为该项目. 这是内发现纹理的剧照子文件夹内的主要文件夹中的特定模式. 装货后的纹理, 建议您保存项目. 这将阻止您不必重复此过程.

当我打开了足球项目, 我感到非常震惊在多么大的球看. 有一点点的光反射球;的那种轻,你希望看到反映从皮革足球. 还有一个小功臣球, 但快速更换镜头和急, 我的公司徽标是球. 这可能是非常有用的为我们站茂德.

以动画球, 以及我花了几分钟,以弄清楚;嘿我新在invigorator. 我得到它虽然. 我的球旋转, 和走动的画面. 本人动画球使用invigorator相机, 和动画球本身. 大多数时候,我发现更容易动画球, 虽然invigorator相机工具令人敬畏. 我发现,有相当快的操纵, 考虑到我是梅辛与三维球. 加快预览, 设置我的层起草并把反锯齿关闭在invigorator过滤器.

下一个, 我决定尝试篮球. 这真是我的脑海引爆. 质地的球, 以及接缝是, 正是因为他们应. 如果得到适当的动画, 大多数观众将很难说,他们没有看到一个真正的球.

我想所有的项目文件,并很高兴与他们所有人. 我也有一个小问题,池球. 其中一个球是显示多边形, 所以我开枪电子邮件至哔叽的支持电子邮件给他的辅导和问题很快得到了解决. 经验较丰富的invigorator用户已经知道这个着急, 但再次, 一个像我这样的新手, 这是很难找出.

所有型号的美丽纹理. 足球有花边和威尔逊标志上, 随着一个非常真实的皮革纹理映射到球. 排球就是完美. 等到你看到游泳池线索. 你觉得你可以伸出手来触摸他们.

在我的工作, 我被要求在若干场合,以地图我们公司的标志,以一个转折点高尔夫球. 我们有一个eyewire电影说高尔夫球, 但在试图弯曲标志领域的过滤器和地图制图的位移, 我非常放弃. 一度我这次能取得多少可用的东西用Boris Continuum Complete布. 我们的标识和复合它映射到一个球体, 然后调整后的标志,以减少所造成的失真领域, 它期待确定. 不是一个完美的解决方案,而且费时,至少可以说. 我还搜罗网上寻找高尔夫球纹理. 如果我想有invigomany, 我也做了同样的行动, 使标识和球看看现实中约2分钟(时间加载的项目找到标识和解释主任我们正在做). 男孩, 我希望我有invigomany!

评价结论和牛:

这确实是个可爱的包. 上网, 我求你. 看看什么三维模型去. 他们是不便宜. 此套件所包含的所有项目文件创建13模式, 和成本只有89美元. 一个单一的3D高尔夫球可以轻松地设置您回到50美元. 也, 并非所有的模型可以很容易在进口和操纵After Effects. 唯一的模式,缺少对我来说是一个曲棍球球. 我可以创建自己的Boris红色, 但我希望看到它添加到包. 也许这将是一个下载或一个单一的购买注册用户.

我认为,这是第一次在一系列的模式,哔叽计划. 我认为,这将很好. 体育模式是一个利基市场, 但是,如果你正在做体育电视, 或商业对体育相关产品, 这可真让您的生活更轻松. 一些有经验的使用者可以创建一些自己的模式, 但如果你每一个小时, 那么它肯定不是盈利为你这样做. 我强烈建议该产品.

我现在 Invigomany 4.5牛评级.



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-马克哈维

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