
我喜欢动画. 当时我只是一个流鼻涕的孩子, 我带着柯达8毫米电影摄影机,并花费了大约3周吸取一些字符,然后试图动画他相机通过点击运行按钮,第二个,然后朝着他的新位置. 不用说, 结果没有壮观, 但是,当电影发展, 我有10秒的原油,但感到非常满意动画. 多年来, 小柯达8毫米已取代了一系列越来越昂贵的设备. 不时, 我已经涉足动画时的时间和工作的限制,允许. 随着计算机和软件包,如布莱斯, After Effects, 和其他, 动画已经成为累赘,虽然通常, 可实施的一些时间和工作.
这个问题一直是时间和金钱. 这是老故事, 便宜的, 快速的, 或良好, 挑选任何两个. 如果您想要廉价和快速, 这将不是一件好事. 如果您想要廉价和良好, 它不会快速和自然, 如果您想要快速和良好的, 它不会便宜.
回到电脑. 当黄金岁月计算机曙光早在1980年的, 我们的艺术类型看他们只知道,他们将作出重大改变,我们走近我们的艺术. 突破机是amiga. 这些谁lusted后羡慕那些可以负担得起谁. 购买第一显示卡,并着眼于提供图像的安装盘是其中的一个心脏停止跳动的时刻艺术家经历. 我想这些颜色! 我想这些表面. 谁知道,它将采取将近十年甚至近似的工作,你有你的脑袋里被显示在屏幕上?
这个问题与大多数三维软件目前仍然在我看来, 时间和金钱. 老怪物灰心丧气我们回到了一天仍然是我们的, 但在宏大的规模. 当然, 电影公司和大生产的房屋不能多个席位的阿兹特克程序或一个命名为老魔术师, 甚至老医生的内阁, 但经常人, 谁对我们这些有很大的梦想,但薄薄的钱包留在了困境. 有金钱的因素. 但假设你吃通心粉和奶酪大约4年, 不要购买任何monkee的相册, 回收的 DV 磁带,直到辍学超过播放录像和管理的硬币刮一起买的一大动画/渲染/建模开发包. 那么? 以及孩子, 然后你得回到学校花费的时间寻找工具调色板找到铅笔,以便您可以跟踪您的素描到视图窗口. 这当然是, 您必须先学会如何让您的素描到窗口摆在首位. 如果你不能了解用户指南(和从我看过, 我可以说另一种语言或属于我带回到我的'74真正炒认知技能), 因为当我看到这些手册,我觉得....以及...愚蠢. 我很幸运,因为我有一些朋友谁允许我使用他们的一些建模/动画包, 但如果被告知真相, 我倾向于远离他们,只是因为我没有得到这! 我宁愿吸引我的物体Photoshop或者Illustrator, 进口到After Effects, 和操纵其定位点和轮换和规模的价值观, 获得动画我要寻找. 乏味的,只有二维, 但有效的权利金额的努力. 但我想要更多的, 我想真正的3D. 我想要一个程序,将让我性格走在街上或弯腰,并挑选了一个球. 我已经试过所有的典型lowbuck途径, 三维惊人, 国王的三维, 3D的白痴和问题仍然是他们过于繁琐,或只是不工作,反正.
否, 如果您想有效的三维动画, 你必须愿意壳牌的美元和工作时间的“行业标准”以及, 这是, 我曾经认为,!
是什么改变了主意, 和我的生活(是, 它确实是改变生活!)被发现,可处罚款小包装要求 动画:主从哈希公司. 而所有的朋友和我都坐在多年学习如何操纵它们的三维模型, 有一组计算机学者悬挂在温哥华, 谁是美国的工具,把手中的人谁的价格已接纳. 真正的工具, 真正的钻机, 骨骼系统,可以简单或复杂,因为您的模型需要. 一渲染引擎,是令人惊讶的速度快,照明和气氛的工具,媲美而且在某些方面, 超过任何可用. 噢, 我忘了提及价格接纳.... 299美元.00. 什么? 我听说你喘息, 可你可能做了299美元.00计划? 好, 如何:
- 逆运动学
- 真正的三维建模
- 编舞
- 补偿和约束制度
- 照明和纹理
- 建于图书馆的角色, 要素, 表面, 材料和罐头周期.
- 样条的基础建设模式(说不多边形!)
- Rotoscope
- 文件导入和多, 更.
我开始了安装程序在我的工作/攻击机, 了一个P4 1.5 GHZ 1GB的 RAM 系统的约2岁. 我用这台机器的大部分时间我的视频存储,因为它拥有750GB的空间发挥.
马上蝙蝠, 我打开该程序,并开始与行使1在所提供的使用手册(更后的手册, 它不象任何手动您同前). 第一次演习/例如/章涵盖了基本的导航动画:主人. 使用一个提供者, 你可以移动, 构成演员以各种不同的方式.
移动, 我的肉的计划, 实际上生动活泼的东西!
使用提供的行动者和行动/编舞我完成了以下一些小品的情况下和时间(我也许可以做得更快, 但我一直窥视未来....)
单击此处查看 .格式的动画.
奥凯, 这不是迪斯尼, 或皮克斯, 甚至是原始的地雷, 但它是动画和它比我更容易想象. 通过循环动画, 你可以做你的小字符的康康舞整天. 小一点的时间和一点点的人才, 您可以动画几乎任何你能想到的.
您会发现所有属性的每个元素是完全可调. 我可以增加我的照明, 复位它, 添加或减去灯,甚至使用体积的增加烟或雾.
图1.

我提到了手册. 它不同于任何“正常”的手册,我所遇到的,没有专门章节的“骨架”的计划. 这就是说, 你不会找到一个词汇, 或一节介绍什么工具做什么. 代替, 手册(这是更多的指导)是规定了小教程, 这得到逐步更加复杂.
它首先简要介绍该计划的总体思路和动画. 读者几乎是领导的手纳入计划,并利用该模型陪同我们实际上裁谈会得到一些即时满意(见康康舞动画段). 从那里, 教训更多地参与, 虽然它可以是一个有点混乱,第一次(特别是对谁总是有人认为,他们知道如何工作!)一点点重复不用了很长的路在对付绝对难以置信的力量的计划.

现在我没有动画, 但在不到一个星期(即权, 一个星期)我建造上述头, 动画,并讲了它构成完整的嘴唇几乎准确音素复制! (部分几乎完全是由于我国缺乏技能在这一点上, 但在所有诚实, 我不是,远远脱离了它钉)是令人印象深刻! 头部构造一个简单的rotoscope素描, 采用样条的侧视图和挤压成型从那里. 实际杆头形状了不到一个小时的时间有一个完整的一半(所有的建设,是完成了一半,当您满意您的结果, 您只需复制/倒装/附加的几何形状和voila! 您的模型做!

如果您希望在工作与传统的卡通动画, A:米有一个小功能要求卡通着色. 上述负责人看起来像这样的应用时,:
您可以使您的整个动画卡通阴影以及提供三维. 无论采用哪种方式(也有更多选择的渲染引擎)您的动画将是真正的3D在任何情况下,.
有能力编, 根据您的模型和动画的结果是惊人的. 以此显示你刚才什么是可能与动画:主人, 跳就超过了:米的电影,看看人们正在用此程序. (http:/ / amfilms.散列.com/ )
与所有的能力,动画:主人, 我很吃惊,我没有听说过,直到最近才. 在质量和易用性, 我将花费更多的时间与此计划比更加复杂和不太直观软件包目前享有这种受欢迎. 简单的事实是,与动画:主人, 我得到的结果,而不是沮丧.
我抱怨了一本手册, 或我认为缺乏一个. 我尽可能言论和Rave在复杂手册, 我认为我很灌输他们的使用,缺乏一个(至少一个,我可以期待的东西了)让我不舒服. 所以我有点推迟我的概念,即没有足够的“硬核”的文件以外的其他用户指南附带软件. 我提到这县以上拜尔在散列, 虽然他实际上并没有要求我dunderhead, 他很有礼貌地建议,我期待更深入一点的文件就裁谈会. 好, 我足够安全在我气概能够承认,我需要去眼科医生. 这是有, 他说的地方就, 非常不错位的文件清理了我的一些琐碎的问题始终没有弹出当您使用任何程序.
也有丰富的帮助可以从网站,以及一个大型社区用户谁慷慨奉献自己的时间和专门知识,以帮助新用户“进入倍”. 该论坛的运行散列的居民了解和帮助的用户谁浪费时间,没有给予回答这些棘手问题. (如“如何我认为该死的球滚在地上?“ ).
所以我, 准备切片点半起飞的整个手册惨败. 高喊尤里卡! 我发现了一个缺陷! 但令人高兴的你, (和羞辱我)...
牛评级: 评分仍处于一个完美的5头牛和我减半配给的葡萄干馅饼,在余下的一周.
5头牛你必须得到这个软件包!
    
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吉姆•哈维
Jhv数字
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