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注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

创造鸡蛋: 第5部分黄金牛的哔叽赫哈马德

Serge Hamad
教程 :
创造鸡蛋: 第5部分黄金牛的哔叽赫哈马德
创造鸡蛋: 第5部分黄金牛的哔叽赫哈马德

字母a CreativecowAdobe After Effects教程


Creating the Egg: Part 5 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad 哔叽赫哈马德,
纽约市, 纽约州, 美国



文章重点:
你们中许多人已经看到哔叽哈马德的各种动画在After Effects论坛Creativecow. 在这5部分教程, 哔叽证明中的步骤重新创建他的“黄金牛.“在本教程, 您要建立的蛋. 这是最后一步这个动画.



下载电影 项目文件: 坐下 项目文件: 邮编 到第一部分

编写


您好人人,

我们终于即将结束的这个动画. 我们将在本教程落实鸡蛋你看到电影中使用invigorator (旧配方btw.) ,并增加一些其他的影响和技巧,以模拟三维. 我建议您使用单独开关只查看最重要的层次需要与作为该项目是目前非常装载有可能极大地影响您的工作缓慢. 还看一半决议有助于在这里.

我建议您使用单独开关只查看最重要的层次需要与作为该项目是目前非常装载有可能极大地影响您的工作缓慢. 还看一半决议有助于在这里.

启动开放scifi_4项目和保存为scifi_5. 您应该打开自己的项目,当然,如果你照着所有的先例教程.

创造一个鸡蛋


-第一开关单独图标笼阵线和星云&先兆.传送(层# 9 )你不需要休息.

建立了坚实的第一层在( 11:27 )将它命名为卵,并将其放置在右侧上方的笼子回到层使用invigorator拍摄此. 这样,层将开始之前,打破你的Red Giant星球.

申请现在invigorator的鸡蛋层,以创造一个领域或简单的领域最喜爱我劝您保存在scifi_2教程.

使用机械手工具,将您的权利范围内的中心,因此它是隐藏在Red Giant星球.

这取决于您使用的方式打破您应该可以看到像这样在( 12:07 ):



现在一个鸡蛋不像这个,除非你住在一个原子反应堆的某种因此,让我们伸展,这样它看起来像一个健康的“超市”鸡蛋.

最好是去invigorator设置窗口中通过点击选择或红色按钮,使变化 这部电影中所描述.

之前你离开设置窗口,请确保您取消的正面和背面面临的对象,以避免有一个小点左右后悬挂.


创造蛋壳


然后我们就开始建立必要的地图我想让你了解他们的目的. 一个透明地图将产生飞行蛋壳因此它消除整个鸡蛋,但壳牌. 其他透明度地图适用于重复的invigorator层将显示您其余的鸡蛋当然是一个打击/孔中.

启动您的第一次重复invigorator层,但一定要知道真的很喜欢这个位置,以及照明的卵子,然后再这样做.

名称您重复层壳.

通知说,你可以重复你的invigorator效果同层,但你必须对原有的综合检查的第二invigorator例如看到自己的蛋. 现在让我们坚持同层重复法.

创建一个新的组成文件夹在您的地图, 将它命名为egg_shell_map ,并加入到它的白色固体层命名壳.

,现在导入此压缩机的冲击波压缩机在( 11:27 )和关掉其眼睛图标.

申请您现在egg_shell_map压缩机作为层地图在现场预览窗口的invigorator层你命名壳.

去你的设置窗口,并适用于您层地图到您的对象的透明度弹出式菜单. 离开价值( 0 ). 当您有改变颜色的对象不同的,因此您可以区分您的物体从一个什么东西将使您更轻松地形状和动画你的shell.

,确保单独图标接通只为你的shell层,以加速你的 RAM 预览和还层质量开关设置为最佳,这样您可以看到您的地图.

开egg_shell_map组成一个单独的窗口,并提请口罩的钢笔工具来创建你的shell.



,以避免任何煤层设置遮罩扩大的价值像( 10.0 )

移动并调整您的面具总是核实您的形状看起来像冲击波组成的窗口中,直到您满意. 不作你的shell太大,虽然和btw如果您按一下倒复选框到您遮罩传输模式弹出菜单,您将看到对应你的shell.

,一旦你做只是重复egg_shell_map压缩机在您的地图文件夹,并将它命名为egg_map.

滴这种新的计算机到您的时间线, 关掉它的眼睛图标, 指定它作为层地图的鸡蛋invigorator层和应用作为一个透明地图像往常一样在设置窗口.

,现在只需打开计算机的egg_map, 改变掩码扩展值回( 0 )和倒置面具的传输模式正如我已经解释公布之前,您的蛋. 当然你必须开关单独图标为您的鸡蛋层首先看到的东西.




动画

这一部分是一个小麻烦,如果您是新的 AE, 所以我尝试后续. 如果您希望您的蛋壳动画悬挂了类似的观点在电影你会注意到,笼养蛋鸡将阻碍壳,因为它位于最重要的是. 这是您通常应考虑当您规划您的动画,然后甚至公开 AE. 一些素描画可帮助这里.

最简单的,有时是唯一途径,在这些情况下是要建立一个透明的面积在您的“上层”大到足以完全揭露层娄至少一帧. 然后使用 AE 的编辑能力层分裂像你就可以改变层堆积为了在正确的时间,以模拟3D互动. 现在如果你完全遵循先例教程然后以下所有步骤应与动画完美如果不是然后背后的想法和动画的每一步,因为你自己的时间安排等...

让我们开始吧.

首先确保所有值设置1在shell invigorator效果设置为null. (我讲的壳层这里).

,在( 11:27 )设置一个初始的KF为y轴旋转的移动到( 17:03 ) ,并改变值( 47.00 ) ,使您的鸡蛋自旋. 简单易用您上次的KF ( F9键)

申请相同的设置到您的鸡蛋层唯一的差别,你应该改变y轴旋转的价值( 47:00 )在( 16:16 ).

,回到你的shell层和设置1和设置初始韩国林业局在( 14:21 )的所有属性,但Y轴旋转和深度表.

移动现在( 17:23 ) ,并点击图标独奏的笼子前面层,因此您可以激励你的shell物体看起来就像这样:



记住,重要的是,您使用的差距在笼子完全泄露了你的形状.
这里有我的价值在( 17:23 ):



,然后再分裂您层作出最后的动画在( 22:05 )通过改变Z轴的位置让你的shell的看法. 我有这个值( 98.40 )

达成顺利Z轴的位置动画你应该检查你的速度图片集1 ž立场和行动上的KF来回,直到图形显示直线然后删除在中东的KF ( 17:23 )



您现在可以套用阴影您蛋壳加剧的现实主义. 我用 白细胞介素实时阴影. 这是一种特别的阴影插件.

你的位置你的身影可以使用自定义的控制像这样:



您需要, 当然, 使你的身影只会出现在鸡蛋壳开始脱落本身, 因此去( 14:21 ) ,以不透明的KF至( 0.00 % ) ,并更改为约( 75 % )在( 16:02 )然后复制这最后的KF ,并将它贴在( 17:15 )移动到( 17:22 )和将该值设置为( 0.00 % ) ,使你的身影消失在你不希望看到一个对您的血糖. 调整柔软品尝.

,而您使用的是这种影响您还可以应用到您的cage_front层,但要确保它看起来非常微妙选择柔软价值高.

移动到( 17:23 ) ,或是其他地方,它为您提供免费的浏览您的外壳和分裂你的shell层(按Ctrl + Shift +四).

移动现在你的shell层,放在顶部的cage_front层和白介素真正消除阴影的效果就不需要在这层.




鸡蛋纹理


创建一个新的组成在您的地图文件夹,并将它命名为egg_texture.

创建一个新的中型橙色固体层和应用效果的噪音合肥光源然后选择粮食作为噪音然后改变了晶粒尺寸为( 8.00 )和亮度值约( 9.0 ).

- precompose您层包括所有属性;命名您precomp texturize如果你想再套用texturize影响使用precomp作为一个纹理和最大价值的对比以及耕地纹理安置,以防止任何煤层. 所有这一切都应该给你一个微妙的鸡蛋纹理,你可以申请一个层地图到您的蛋头.

对获得白宫周围的裂纹我还说了坚实的层组成的鸡蛋纹理, 贴面具我曾经创造的shell /孔然后应用于中风效果在笔刷大小约值( 10.0 ). 我还动画财产年底开始( 02:00 )至( 02:20 )从( 0.0 % )至( 100.0 % ).

添加也roughen边缘效应和调整,以味道.

纹理您现在只是重复壳蛋纹理组成的地图文件夹, 摆脱一层我们用来建立中风然后再应用此压缩机作为纹理层地图到您的壳牌对象. 当然,您必须应用此地图都壳牌层.

一次做您应该会看到类似这样: 点击这里看电影

我请你们来把你想做的蛋内. 你可以导入一个三维物体象我一样的母牛是建立在Lightwave btw和质感的invigorator. 或只是地图仍然或电影一个对象(对象必须具有相同的宽高比然后您剪辑/仍) ,您插入的蛋.

如果你想检查我如何建立内部的鸡蛋刚刚打开听觉诱发电位和检查下列成分: 晶体/ half_egg / inside_egg_map.

这是自我解释,我会跳过这一部分. 只要确定您使用的是线框模式在您所设定的窗口,以便您可以看到第二个鸡蛋(鸡蛋重复)居住在一个我们共同创造.

过去的事情

Sindots渲染效果 是我最喜欢的和最重要的是它是免费的. 获得! (这是目前可用于 MAC 和Windows.)

我用它来创建的闪烁灯顶部的动画. 刚刚开放的听觉诱发电位的比赛中表现的不同的参数. 我还服务,以它的颜色它.

你可以实验并结合本效应与IL幻影, 湍流畸变等...或者只是本地 AE 的插件.

星星在血糖创建使用starfield从digieffects beserk ,但也有许多食谱创造并使用 PS 和 AE 在这个论坛.

我离开层次的项目,谁拥有这些插件. 如果你不那么无视失踪插件预警.

在渲染这个项目的最后一场电影的阿尔法您可以导入您的剪辑到一个新的项目, 添加固体层娄和运用镜头光晕您所选择的突出血糖.

我希望你玩,如果你有任何问题,随时发布.
萨吕.

哔叽赫哈马德






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