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下载的项目文件从绿色栏中以上. 你会发现三个文件夹, 一个载有听觉诱发电位和一个标记剧照和一个标记pre_render. 您可能必须relink媒体.
当您打开scifi_3使用另存为选项,保存了一个新的项目名为scifi_4.
打开现在的冲击波组成位于爆炸文件夹.
隐藏的各个阶层,但星云&先兆. 如果您没有提供这一文件已经然后切换星云层,但被警告说,您的 RAM 预览将受到.
-擦洗您的时间线( 09:13 ), 创建一个新的固体层,并将其命名为cage_front.
申请invigorator您cage_front层. 进口时弹出窗口单击进口插画反对进口的圈子.爱文件并创建一个领域作为你的scifi_2教程.
,一旦你的领域是, 突出你的地图文件夹在您的画面窗口,并创建一个新的压缩机(持续时间15秒) ,并将其命名为cage_map.
在cage_map开始创建一个新的固体层,将其命名为笼.
,现在使用钢笔工具绘制直线横向路径覆盖整个宽度的比较.
绘制现在第二个面具的中心,您的计算机使用椭圆遮罩工具并把它以这样的:
,现在适用于三维中风两次的层. 命名您的影响stroke_mask1和stroke_mask2 (从上至下).
分配遮罩1作为一个路径中的stroke_mask1例如和遮罩2的第二个.
,现在确保传输模式的stroke_mask1设定为无厚度为( 8 ). 您已完成本一.
- stroke_mask2应具有传输模式设置为正常的,其厚度为( 2 ).
启用现在的中继器的遮罩2的情况和变化的价值( 10 ). 这使您像这样:
= 
如果您现在检查所提供的电影你会发现笼子上出现的第一次启动上方的星球然后关闭在一种机械运动.
所以我们需要做什么,首先是弥补我们的口罩,以便它们组成了看法然后动画回来的, 韩国林业局确定的道路上,所以我们得到的机械动作我提到.
说明: 成功地创造这样的地图你需要学习如何invigorator其宗旨地图. 也有差异测绘战线, 回和双方的invigorator对象. 看看这本手册或invigorator论坛. 相信我, 这是纯粹的乐趣!!!
-点击此处了解一点电影动画演示如何您的面具.
现在让我先解释什么是您要尽. 如果你有一个看电影的你会发现Red Giant星球爆炸在某一时间,而仍然是形成笼. 本来容易创造笼使用相同的invigorator例如我们用来建立的地球,然后两个物体本来在同一三维空间/现场. 但是! 正如你将设法打破这个星球您笼爆炸以及.
因此创造了笼子在另一invigorator层帮助这里保持完好的笼子. 另外现在的挑战是创造幻想,地球所在的内笼. 这是透明的地图来方便.
基本上你不得不削减您“笼/球体”一半获得正面和背面采用透明地图. 然后把前面笼养蛋鸡顶部层和地球的背面下方(夹心)将建立一个完善的假冒对象交互.
注意,我说“基本上”我会回来稍后.
启动您的第一次重复cage_map补偿两次(在画面窗口)
名字一个重复cage_transparency_front和其他一个cage_transparency_back. 添加一个黑色固体层内每个压缩机作为血糖.
注意到建立完全透明的黑色和白色的领域完全不透明的使用时,一个invigorator透明度地图.
,拖放所有三个笼comps到您的时间线( 09:13 ) ,并关掉眼睛图标.
分配现在cage_map和笼_transparency_front作为层地图的场景预览窗口然后套用在设置窗口.
当您在编辑器的材料, 改变以下:
突出锐度至( 200 ) ,并突出亮度( 100 ). 这会给你一个不错的光泽笼当您申请的最后地图.
移动现在( 10:20 )和切换您cage_front层最好的质量,看看您的地图.
以安排您的笼的方式,我们希望你首先要选择前启动的观点弹出式菜单中现场预览窗口.
开关的目标模式. ( 3立方体按钮)
选择你的对象应该是在第1组,然后点击recenter枢轴在设置弹出式菜单.
改变现在的X轮换( -90.00 )在台菜单,并在z轮换( -135.00 ). 没有设定韩国林业局现在你会做到这一点后在( 09:13 )
变回相机模式,安排您笼使用机械手工具,以便它符合这个星球.
您现在应该可以看到像这样:
.
-搬回( 09:13 ) ,现在初步确定为在z的KF轮换set1.
移动到( 19:13 ) ,将值更改为( 360.00 ). 选择这两个韩国林业局,并按F9键容易放松.
现在,让我们使我们的前面一半透明笼. 最好是使用两个组成意见. 一个用于cage_transparency_front补偿和另外一个可比的冲击波.
开cage_transparency_front组成和移动到( 10:00 )请记住您的动画的Z -轮换的对象十秒.
创建一个黑色固体层在360 x 486. 看看会发生什么事您认为冲击波组成. 背面的笼子里消失.
| 冲击波压缩机@ ( 19:13 ) |
Cage_transparency_front @ ( 10:00 ) |
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,如果您移动现在约( 14:00 )在冲击波补偿对象所在到达口轮换价值约( 90 )度,您会发现地图的透明度现在不同. 它不再是躲在后面,因为我们想. 这是因为,事实上,你的对象是循环其Z轴.

为消除这个问题您需要动画黑色层(县)在您的透明度,使地图的透明度将永远工作的背面您笼让您看到阵线(从镜头的角度)在整个动画.
点击这里看电影显示你前面笼看起来应该像这样.
让我们开始吧!
透明地图动画1.
在您的面前组成cage_transparency擦洗您的时间线的开始和选择顶端黑色固体, 将它命名为家长和打击p来打开属性的立场.
,现在改变X轴的价值( 630.0 ) ,并设定了的KF.
创建第二个黑色固体层( 360 x 486 )顶部, 改变它的X轴值( -540.0 ) ,然后将其母公司层你命名为母公司.
重复现在的孩子层和改变其x轴的价值( 900.0 ).
移动现在( 10:00 ) ,并改变X轴的价值母公司层( -360 ). 选择这两个韩国林业局,并按F9键,以方便易用.
说明: 如果您将您的组成放大窗口, 25 % ,并选择母公司层及其子女可以更好地理解我们的模式用于补偿的Z -轮换的对象.
透明地图动画2.
我们现在建立的背面我们笼和动画其透明度地图.
首先重复cage_front层,并重新命名为cage_back. 确保它始于( 09:13 ) ,它的下面放置正确的星球层.
在现场预览窗口的cage_back变更层地图2 cage_transparency_back不是前面.
开cage_transparency_back组成,并建立一个黑色固体层( 360 x 486 ) ,并将其命名为母公司.
变化的X轴位置的价值母公司层现在( 270.0 ), 移动到( 10:00 ) ,并改变它再次( -720.0 ). 选择这两个韩国林业局,并按F9键,以方便易用.
说明: 因为我们很容易放松的Z旋转invigorator对象,重要的是这样做的每个父层韩国林业局保持同步运动.
-擦洗回( 00:00 ), 创建一个新的黑色固体层又在( 360 x 486 )和父母到您的母公司层.
,您的孩子层仍处于选中打击P和改变X轴的价值( 900.0 ).
重复你的孩子层和改变其x轴的价值现在( 1620年.0 ).
导入现在的静态文件夹下载cage_map.剧照图片到您的文件夹中的画面窗口, 拖放此文件中的cage_map
压缩机发生在底部,并使用笼养蛋鸡作为trkmat.
添加调整层和应用的角度出发“的影响锥阿尔法然后调整品尝.
您现在应该如果您切换独奏图标cage_front和冲击波在您的计算机. 点击这里看电影.
,现在开始( 14:04 )后不久, Red Giant地球停止旋转,并适用于破碎的星云&先兆.传送层.
,改变半径值( 0.00 )在警队1菜单停止破坏正在积极从, 设置的KF然后移动到( 15:00 ) ,改变价值约( 0.48 ).
我改变了强度值,以( 8.00 ) ,但我让你们来打破品尝. 如果您选择星云&先兆.传送层和两次击中ü你会看到所有参数我操纵.
我也重复了星云&先兆.传送层的时间线, 放置根据原始层和调整了层的时间滑块,使之开始( 13:21 )然后动议( 0.00 )半径的KF开始, ( 14:09 )和结束( 14:25 )在( 0.86 )价值. 这样做的目的是给人一种多层打破星球.
对您的方便,我还自订的地图名为shatter_map.JPG格式的静态文件夹;减少它在你的时间线( 13:20 ), 关掉的眼睛图标,并使用它如果你想作为一个自定义打破地图形状菜单.
现在萨吕.
哔叽
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