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下载的项目文件从绿色栏中以上. 您会发现听觉诱发电位, 一个爱文件和文件夹标记剧照. 您可能必须重新连接媒体.
打开“ scifi_1 ”项目,并使用另存为功能,以创建一个新的项目,并将其命名为“ scifi_2 ”.
我们开始隐藏鉴于层,以及pre_nebula组成的嵌套在星云压缩机. 这里是如何:
选择这两个层中的时间线, 他们的眼睛图标开关 远的, 开关他们害羞的图标 然后按一下开关主要害羞.
创建一个新文件夹在您的画面窗口,并将其命名为pre_render. 您将您的所有预先提供电影在这一个.
压到( Ctrl +一) /命令+一进口nebula_1.传送电影你应该从现在提供的scifi_1项目, 减少在您的时间线和关掉它的眼睛图标您就不必再认为现在. 这一行动将帮助您首先使用较少 RAM 和第二次的人数减少层次和precomps在您的时间线.
,强调现在的静态文件夹然后点击到( Ctrl +一) /命令+一还进口地球.热文件从文件夹中下载剧照.
我们将使用此图纹理稍后我们的星球.
现在,让我们创造了一种“光环” ,将首次出现几秒钟结束之前,星云和轨道围绕地球.
Knoll Light Factory
我们将用镜头光晕作为一个起点为起点,创造我们的先兆.
首先擦洗您的时间线( 03:20 ) ,并创建一个新的黑色固体层,并将其命名为aura_map.
申请的Knoll Light Factory斯布涡影响,并选择明亮的照明类型弹出式菜单.
调整光源位置的镜头,所以在中心的层. ( 360.0 , 243.0 )
集规模的价值( 2.10 ).
变化的亮度值( 0.0 )和KF.
-擦洗您的时间线( 06:00 ) ,并创造了新的KF的亮度( 100.0 ). 复制本的KF.
移动到( 06:21 )并粘贴的KF.
移动到( 08:22 ) ,并改变亮度值( 0.0 ) ,使您的镜头,最后消失再次爆发.
轻松缓解您的所有韩国林业局
图像失真酒廊湍流
这种作用类似一幻影. 其失真虽然具有较高幅度的外观时,设置为动荡和它有一个单独的垂直及水平
控制可以轻松创建和操纵奇妙有机形状.
,让我们搬回来( 03:20 )和重置镜头暂时照明亮度( 100.0 ) ,所以您可以看到和操纵歪曲您要创建.
申请现在的白细胞介素湍失真影响到您的层.
启动通过增加细节的价值( 28.0 % )都垂直及水平失真领域.
变化和KF垂直位置值( 57.0 , 332.0 )和水平位置值( 683.0 , 133.0 )
移动到( 08:22 ) ,并再次发生变化的垂直位置值( 714.0 , 162.0 )和水平,以( 5.0 , 148.0 )
以创造更多的花丝寻找线只是改变增益值的横向和纵向失真领域. (垂直72 % ) (水平80 % )
,而你有你的装饰层,按(按ALT + ] ) /选项+ ]
移动回( 03:20 )重设您的亮度值为你的镜头光晕,以( 0.0 ).
现在设置你的工作区的长度您层选择您层和紧迫(按Ctrl + Alt +二) /命令+选项+ b.
所有这一切将节省您的时间和 RAM. 我知道, 我知道...我这样的好人!
Zaxwerks invigorator
现在让我们地图的aura_map层上使用invigorator领域.
首先您需要precompose (移+ Ctrl + C )来转移+命令+ c该aura_map层invigorator只会承认效果和动画居住在组成. 不要忘记,选择将所有的属性纳入新的压缩机.
,关掉你的眼睛图标现在新precomp. 记得要启用它的最终渲染.
,确保您在( 3:20 )建立一个新的固态层, 其命名为“光环” ,并适用于三维invigorator.
二是当进口窗口出现,只要按一下就打开Illustrator文件浏览“爱”的文件夹和进口的圈子.爱档案.
在现场预览窗口(效果窗口)捻了层地图菜单指派您precompostion在1层地图弹出式菜单.

,然后按一下选项或红色按钮在你的场景预览窗口,打开设置窗口.
选择第一个对象然后单击您的对象标签.
开边弹出式菜单,并选择半管的管和半管菜单.
当您看到您的对象改变其形状看上去像一个糖果. Sweeet!
变化草案的目的和最好的小面的财产( 0.1 ) ,以获得更流畅领域. 你应该改变最好财产( 0.01 )的输入值
但只有当你准备在最后的渲染,因为这将增加大量的多边形怎么领域非常顺利,但也消耗了更多的 RAM.
打开现在的材料编辑器按一下材料标签并选择1层地图右上角弹出式菜单.
-拖放指定的纹理现在在您的目标和达到确定.
,请注意,您不会看到您的纹理在您的组成窗口中,直到您切换您的光环层草案,最好的质量.
也是为了避免将一次又一次地通过创造一个领域(或任何其他原始)在invigorator我建议你保存最喜欢的.
,选择前面的观点弹出式菜单,使您的对象在您的面前.
,然后再开始调整您的对象进行首次确认您重新中心的支点. 为此,您可以通过以下方式:
切换到对象模式通过点击图标3立方体, 选择对象,然后按一下重新中心枢纽的设置弹出式菜单.
,现在(仍然是对象模式)使用SHIFT键和翻滚工具 轮流展示您的对象以90度对你看到更多的地图.
你应该现在看到像这样. 如果不调整自己的灯:
现在你需要让黑色领域内的先兆透明,以便您可以看到您的星球后会创建.
创建一个新文件夹在您的项目窗口, 将它命名的地图,把它aura_map压缩机.
重复aura_map , 名称重复的透明度, 下拉在星云压缩机和关掉它的眼睛图标.
打开现在您的透明度压缩机. 确保您在( 3:20 )然后创建一个新的黑色固体,并把它在你的aura_front层.
分配的透明度压缩机现在您作为一个层地图像你之前的纹理映射然后再应用到您的对象中选择它的透明度弹出菜单. Invigorator转换到完全透明的黑色和白色完全不透明. 中所有的值将半之间不透明.
预览您的工作,您会发现,你甚至不需要旋转的物体. 这是因为这样,我们的动画的IL湍流畸变效应.
如果你看到一个缝在你的光环然后刚刚创建一个黑色固体层中的透明度比较和借鉴两个矩形略有羽毛面具在左,右侧的补偿. 还有其他方法,以消除煤层,但在这个项目本应该做的很好.
我们希望光环,以及Red Giant星球开始有点更深空间然后放大. 那个Red Giant地球也应该出现的光环后不久,如光源将揭示它. 缩放是一个不容易,但是如果你建立第二个领域中的本invigorator层和动画的灯光,逐步显示您的星球, 你的光也将影响先兆. 所以最好的办法是建立您的行星在一个单独的层.
所有你需要做的是一个简单的变焦. 首先把你的对象回到多莉工具使用:
设置的KF相机的距离:
相机的距离: 在( 3:20 ) = ( 85.11 )和( 6:15 ) = ( 59.27 ). 简单易用的韩国林业局.
重复您的光环层, 将您的重复根据原始,并将其命名为red_giant.
纹理映射.
-拖放地球.大动脉转位的计算机文件图标, 命名此计算机“ planet_texture ”, 进口这种压缩机的星云压缩机, 开关的眼睛图标关闭,并用它作为一个纹理地图取代旧的一个弹出窗口. 工作后,我们将在地图上,使之看起来像熔岩等.
,去设置窗口现在联合国检查透明度地图的深度和变化的价值对象像( 14 )或.
移动你Red Giant地球使用操纵的工具,把它的中心先兆.
生动活泼的Red Giant星球.
动画现在相机目标ž财产:
( 03:20 ) = ( 00.00 ) / ( 06:19 ) = ( 91.33 ) / ( 10:00 ) = ( 45.78 ). 所有韩国林业局容易放松和调整速度获得平稳的动作.
(见听觉诱发电位)
照明.
开关所有灯关闭,但鉴于1设置窗口. (按一下红色按钮去)
,在( 03:20 )设置轻1方向( 18.00 )发送您的光线背面的星球完全变暗前端.
,磨砂, ( 05:12 ) ,改变价值约( -60.00 )
纺Red Giant星球.
动画现在1 ž旋转旋转您的星球本身轴. ( 03:20 ) = ( 0.00 )和( 13:21 ) = ( -342.00 )方便易用最后的KF.
建立第二个光环.
以获得一些更深入, 重复您的光环层;将它命名为aura_back阻力的情况下Red Giant层和使用翻滚工具对象模式改变其观点,并使它看起来不同.
点击这里看电影的氛围样本: 从( 03:15至08:15 )
我一直在谈论的全部时间的“ Red Giant “行星. 让我们使它看起来像一个.
颜色和结构.
开planet_texture组成.
最好你也打开星云压缩机在单独的窗口中您的桌面上看到你的变化将是影响决策的考虑对象
申请彩色地图的白细胞介素的影响到您的星球.热层.
,现在选择的预置消防弹出式菜单中的彩色地图1.
变化的颜色样本正如我已经解释前辅导,以这样的:

您可以节省预设,并将其命名为“熔岩”或任何一次您满意的结果.
所以,现在,你有色和基本结构的星球, 让我们更深入和详细的工作. 我不会解释每一步的这一事件,并杀死你的幻想与无聊的细节,以便公正适用下列影响,看看会发生什么事你自己. 如果您有问题,你知道在哪里可以找到我.
启动,增加了新的固态层顶部的星球.热层命名为熔岩并得出一些线与笔工具,它看起来应该像这样裂缝然后适用下列影响,创造了一种流动的熔岩内部裂缝.
点击这里看电影展示这一进程.
凹凸贴图.
重复现在planet_texture组成在您的画面窗口,并将其命名为planet_bump.
-擦洗您的时间线( 03:20 ), 拖放这种新的组成到您的时间线然后关掉它的眼睛图标.
开放的组成;删除所有影响的熔岩层,但中风和roughen边缘. 不动画的roughen边缘效应.
重复的熔岩层;放置重复根据原始, 将它命名大纲, 改变颜色的中风黑色和增加笔刷大小约( 5.0 ). 这将概述中风和深化你的熔岩路径(裂缝).
打开一color_map从地球.热层和改变颜色的地图就像这样:
分配现在这种比较作为层地图的Red Giant星球然后套用在bumpiness弹出式菜单中约( -80 )的价值.
现在摆在你的工作使您的电影与Alpha命名星云&光环您可以创建一个有趣的背景做下面的:
重复您的aura_map压缩机从画面窗口, 将它命名为能源, 进口到您的时间线,并将其下的权利aura_back层.
打开现在的能源补偿和时间更改层开始, ( 00.21 )然后按下ü看到您所有的韩国林业局.
,现在的亮度系数为您的镜头光晕以及双方的立场韩国林业局的白细胞介素湍失真( 00:21 ).
移动到( 02:28 ) ,并在未来亮度的KF这一点. 离开,其余的是.
切换回您的星云组成.
申请现在Knoll unmult能源层然后一大厅的反光镜和光学补偿使用以下值:
降低您的不透明性能源层约( 70 % ).
如您不希望您的光环(节能球) ,以如此完美的一轮刚刚添加失真效果都一样经光环和aura_back和动画略有不同弯曲财产等... (见AEP公司-绿色下载 酒吧 上面的.)
我希望你的乐趣. 下一次我们将要创建的冲击波...
萨吕.
哔叽
第一部分
第三部分
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