注册
注: 这是一个自动翻译;请使用明确的语言没有俚语.

生动活泼的养育功能 AE 5.5

Serge Hamad
教程 :
生动活泼的养育功能 AE 5.5
生动活泼的养育功能 AE 5.5



Animating with the Parenting Features in AE 5.5
Serge Hamad 哔叽赫哈马德,
纽约市, 纽约州, 美国



文章重点:
一种简单的方法来进行任何后续若干层的流动单层是使用养育功能Adobe After Effects 5.5. 本文中, 哔叽赫哈马德表明养育子女的权力的情况下您可能会遇到在您的制作室而不是通常的机器人动画演习,您可能会看到其他地方.


在电影 | 后电影 项目文件 下载stuffit膨胀的Windows

母公司层将作为一个运动的领导人,并会影响到其子女在以下值: 立场, 规模和轮换. 注意到,不透明的价值不能parented. 任何合理的人力母公司, 此功能还允许其子女有一定的自由,使自己的立场, 规模和轮换的价值仍然可以是动画,而下面的母公司动画.

母公司层将作为“领袖” ,并会影响到儿童层下面的变换参数: 立场, 规模和轮换. 注意,不透明不能parented. AE 的养育功能允许孩子层(县)有一定的自由,使一个孩子层仍然可以有自己的立场, 规模和轮换的价值和关键帧,同时parented到另一层.

在养育我们的教程将集中在三维层. 现在, 你应该知道,即使在工作中 AE 的三维模式, 您仍然无法挤出三维层,使它们看起来像一个真正的三维对象. 这仍然是罚款了一些动画序列,但奇怪的角度是90度的倍数, 您的对象消失期,因为层 AE 不完全的3D物体挤压. 看看“前”与“后”的电影. 请注意,该小组在“前”电影时消失认为这是成90度角. 当然, 在“后”电影解决了这个问题对我们的帮助下,为人父母.


引进完成, 让我们开始我们的教程.

  1. 创建一个新的组成, 按CTRL + N的 在720 × 486像素,为期6秒. 让我们将它命名为“蜡烛”.

  2. 进口下列文件: 边界.巴布亚新几内亚, 蜡烛.PNG和my_eye.巴纽/反射.巴布亚新几内亚

  3. 拖动“ my_眼.巴纽“到您的时间线, 或 按CTRL + /.

  4. 强调这层和打击 S 改变的规模和价值的15 %.
  5. 现在切换到这一层三维层通过点击立方体图标毗邻层的时间线窗口.

  6. 打击 R 进入轮换价值和设置两个关键帧旋转沿y轴. 创建一个关键帧= 0时的值为0. 创建另一个关键帧的轮换时间= 6秒,价值222.

问题# 1

如果您擦洗整个时间线, 从时间= 0帧时间= 6秒, 您会注意到层“ my_眼.巴纽“慢慢消失,其价值达到了旋转90度. 90度, 它完全消失. 我们现在的工作创造一个小动作,使层“ my_眼.巴纽“看起来更像一个真正的三维物体:

  1. 移动时间线指标回到开始的组成和进口画面, “边界.巴纽“. 这一层将用作边界给予层“ my_eye.巴纽“一些补充层面的可怕的90度角.

  2. 转换层“的边界.巴纽“成三维层的组成和设置的窗口,以便顶端查看. 为此,点击“积极照相机”选项卡右下角的组成窗口并选择“顶”. 您可以保存这一观点与剪短关键, 转变+ F10键键键. 获得了同样的看法再次, 新闻 F10键键. 您使用的功能键, F10键键, 按按F11, 和按F12键来存储不同的相机的意见. 使用 转移 关键连同这些功能键,以创建一个快捷方式按键. 访问不同的相机的意见, 只需按下相应的功能键没有转移键.

  3. 使用X轴箭头(红色)移动您的权利层达成一项价值约( 543.7 )为X轴的位置. 拖动选择指定鞭子“ my_eye.巴纽“作为母公司, 见以下图片. 打击 R and change the Y-Rotation value to +90 degrees.




  4. 停用统一规模方块在您的变换效果控制窗口和规模的层如下: X = 72.0 %, 为Y = 98.7 %. 离开Z值在其默认设置.

  5. 到时间2秒和11帧, 或Control + G 其次是 211. 请注意,边缘层“ my_眼.巴纽“看起来正常. 现在关掉层“的边界.巴纽“, 转移 +向按Ctrl + Alt + V键, 并请注意,边缘层“ my_眼.巴纽“看起来过于单薄是辨别. 切换的能见度层“的边界.巴纽“上, 转移 +向按Ctrl + Alt + V键. 尝试不同的规模设置的X值层“的边界.巴纽“. 这是一个很好的技术,如果您需要创建一个立方体或添加到您的第三个层面的物体.

好的, 这是一个简单的养育任务处理一个矩形对象. 现在想象,客户端为您提供的仍然是一支蜡烛,并希望您能够根据中心的眼睛在旋转. 的问题,将会遇到基本上属于同一个,而你与旋转层“ my_eye.巴“ ,但是这一次的伎俩你学到了上述将无助的形状层”蜡烛.巴纽“和光束你将创造更为复杂. 好, 我猜想它的时间学习另一伎俩.

首先导入剪辑“蜡烛.巴纽“的时间线,我们一直在努力. 它的母公司层“我的眼睛.巴纽“ ,把它变成一个三维层. 规模降低到270.7 %的统一的标准中启用这个时候. 使用Z轴箭头组成窗口内把你的蜡烛背后的眼睛. 层“蜡烛.巴纽“应该有一个Z轴读896.5. 使用绿色箭头组成窗口, 设置Y轴的位置,以361. 您的组成窗口应类似于以下图片:


问题# 2

你擦洗的时间线从时间= 2秒着约时间= 2秒24帧您会注意到层“蜡烛.巴纽“大干瘦. 为解决这一问题, 我们将制定新的位置值层“蜡烛.巴纽“. 如前所述, 一个孩子可以移动层, 规模和旋转独立父层. 当一个孩子层有自己的价值观和关键帧转变, 它仍然是parented ,但它的运动现在将相对母公司层.

我们将利用这一能力购买第三层面层“蜡烛.巴纽“迫使儿童层积极面对摄像机的位置,而下面的母公司. 这就是我称之为“积极的父母”. 更好地理解这个概念, 执行以下操作:

去年初的时间线, 并设置关键帧轮换在y轴上的层“蜡烛.巴纽“.

现在时间= 6秒,并在另一个关键帧的值-222.0. 通知层“ my_eye.巴纽“轮流值为Y轴是222.0.

现在预览动画使用顶端查看和通知如何层“蜡烛.巴纽“是平行的相机在整个动画. 正在平行相机支持Layer “蜡烛.巴新“ ,以保留其规模,从而提供了幻想,它有一定的深度(第三维).

切换到积极相机期, 转变+ 按F12提高 和预览您的工作.

去年初的组成和进口层“反射.巴纽“. 使三维开关这一层和家长到层“ my_eye.巴纽“. 规模层“反射.巴纽“比例为66.7 % ,并把它显示以下图片.



现在, 使用椭圆形遮罩工具创建遮罩. 确保遮罩如下纲要的虹膜. 创建第二个, 小面具显示以下图片.



模式第二遮罩虹膜应设置为减去您的时间线, 见以下图片.



现在我们将创建关键帧的交错不透明创造幻想的闪烁火焰. 确定了几个关键帧开始混浊时间= 0值为44 %. 创建几个关键帧沿时间线确保最后关键帧是时间= 2秒,没有混浊关键帧的值高于44 %. 让我们创造一个表达的不透明参数, 按ALT +单击秒表按钮. 现在pickwhip循环下找到表达 财产loop_out_duration (类型= “循环”, 时间= 0 ). 这是一个简单的, 而功能强大的表达式,循环现有关键帧的持续时间层. 您的言论应如下:

Loop_out_duration (类型= “循环”, 时间= 0 )


在我们开始创造光束, 我们需要动画火焰与纹波滤波器.

去的时间= 2秒14帧,有更深入的看法,蜡烛. 通知说,所有的物体现在显得相对小的组成窗口. 蜡烛也有点过于庞大. 如果我们扩大母公司层, “ my_眼.巴纽“, 所有的孩子层将扩大比例. 让我们的规模设定值层“ my_眼.巴纽“至25 %. 然后设置规模为儿童层“蜡烛.巴纽“ 150 %. 事情看起来好一点. 使大规模的调整,最适合您.

选择层“蜡烛.巴纽“和适用 效应歪曲,纹波. 套用设定显示以下图片:

预览动画.

让我们开始吧与光束. 我选择了束效应使事情简单而有效. 创建一个新的坚实的,在同尺寸的组成. 其命名为“束”. 使层的3D图标,它的母公司层“ my_eye.巴纽“. 选择 Effectrenderbeam.

开关按钮的独奏层“梁” ,以期有一个畅通.



设定值束效应中可以看出以下图片:




问题# 3

设定值层“束”按以下图片. 现在初步确定关键帧的Y型旋转值= 0时. 离开价值为0. 第二个关键帧设置时= 6秒,以确定 -222.0.





你做了什么是把“束”层间层“ my_eye.巴新“和”蜡烛.巴纽“在三维空间进行的结束和出发点的光束影响比赛. (见“后, ”电影下载以上)通知x轴旋转和切换您的计算机,以便顶端(按按F11)看看这一层正在以虚假的三维形状.


选择 效果,风格化辉光 加强束效应. 应用设置中可以看出以下图片:


切换回积极相机期, 按F12 和联合国独奏的“束”层. 您现在已经设置,使所有的组成.

好, 我希望你喜欢的部分之一,本教程. 第二部分, 我将解释如何使用养育了一个空层以及一些新的和令人感兴趣的概念.

随时讨论本教程中 After Effects论坛 在Creativecow.

# # #哔叽赫哈马德


请访问我们的论坛,并认为在其他条款 Creativecow.net 如果您发现此页面的直接链接.


论坛教程杂志服务影片新闻博客


© CreativeCOW.net 版权所有.

创新社区世界

[顶端]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol