了解基本的代理人
的最佳途径之一,加速您的工作流程中 AE 是使用低分辨率“代理人”作为占位符其中作为替代原来的更高分辨率的画面/对象(县). 使用代理, 您可以套用您的修改和改变这些低分辨率占位,一旦您满意您的结果, 你只是取代低分辨率代理与您的原始图像. 所有的影响, 口罩和属性设置了适用于您的低分辨率代理,现在转移到您的高分辨率图像一旦你关掉你的代理. 这将大大提高您的工作速度的同时预览或使你的工作, 特别是如果你是工作在三维空间.
说明: 最好是使用相同的宽高比为代理的原始录像, 作为代理使用不同的宽高比比原始项目将需要更长的时间尺度.
AE 将您的代理规模的大小文件的原始录像. 这意味着,如果您创建一个代理从720x480电影的一半分辨率( 360x240 )或什至更少-一旦作出, 您的代理将扩大的大小( 720x480 )的自动. 无需手动规模的低分辨率文件了!
AE 5.5 ,提高了使用代理服务器,增加了“创建代理”功能 这使您可以轻松地创建一个代理的画面/图像用于您通过其组成部分自动化. (我们将使用此功能后在我们的教程. 欲了解更多关于这个, 见第45页中的5.5增编手册.)
另一个有用的功能添加到 AE 5.5 “后使行动” 您可以使用的渲染队列,使您可以设置一个代理,以一个项目-或者只是简单地告诉 AE 自动进口所提供的档案到您的画面窗口. (见: 进口, 使用进口和替换页45 5.5增编手册.)这是一个非常有用的功能如果你只是预渲染的组成来测试您的运动...
本指南中,我们将充分利用代理人使用三种不同的方法:
- 创造一个电影代理代替大的电影文件.
- 创造一个仍然代理取代电影,并使用它作为一个缩图.
- 创造一个仍然代理替代较大仍然文件.
背后的想法,我们的项目是建立一个三维走廊由几个电影,仍然墙壁,然后穿过它使用相机. 我们将使用6部电影和4个文件仍然建立走廊墙壁, 楼的和额外的物体. (说明: 文件中包含本教程是相当明显的压缩下载的原因,但你仍然可以发现差异,同时与他们各自的代理人.) 如果您想使用自己的文件,而不是, 重新命名您的文件具有相同的名字我使用注意的长度你的电影因此他们不太短-或更改设置相应的工作与自己的档案.
组成
- 创建一个新文件夹在您的硬盘驱动器,并将其命名为“代理人”.
- 开始 AE 并创建一个新的组成( 360 x 280 )和( 25sec )的时间,并将其命名为“走廊”.
- 确保您使用的是先进的3D插件. 检查此通过点击'高级'选项卡中的组成设置窗口,然后选择'先进的3D '从渲染插件菜单.
进口所有10的文件位于“档案“文件夹您已经下载本条. (联系下载绿色栏中以上.)
这将打开两个组成窗口s, 中的新功能 AE 5.5这是非常有用的,而工作在三维. 为什么只开放两个,而不是四窗口s? 原因是为了节省空间,在您的监视,以防您不使用双显示. 您可以在以后的变化从一个观点到另一个通过点击 相机视图 弹出时,你需要一个不同的观点.
创造一个电影代理:
- 右击 Wall_3 在您的画面窗口,并选择: 创建代理“电影. 您的渲染队列窗口弹出.
- 在您的 渲染设置 点击小黑色箭头并选择 草案设置. 这将产生以下变化: 质量将被设置为与该决议草案的一半.
- 通过 输出模块 选择的格式要使用. 我选择 QuickTime的 然后 索林森3 在 格式选项 作为我国压缩机, 设置为 最好的 质量.
- 在 输出 刚才您的文件名称 Wall_3 prx 以确定它作为代理.
说明: 为什么要创建一个电影代理只能从wall_3.传送和不得转让每件动画画面? 之所以在这件事是,你只需要wall_3发挥才能匹配的效果,是在适当的位置和时间. (见“董事会” ) ,其余的“墙”的动画画面可取代低分辨率仍然代理人,以加速你的 RAM 更预览, 正如我们将看到在稍后的文章.
创造仍然代理人:
您使队列窗口打开:
- 右击 Wall_4 在您的电影 项目 窗口,并选择 创建代理“仍
- 选择 草案设置 像你之前的wall_3电影和您的文件保存为 Wall_4prx
After Effects现在将作出Photoshop 32位文件作为替代,将具有相同的长度和您的原始电影. 这仍然代理将作为缩图这将有助于我们估计我们的工作,将大大加快我们预览. (说明: 放置的时间标记在你的时间线在特定的范围内,然后再制作代理,您就可以选择哪些框架应该转换成仍然代理.)
- 创建 仍然代理人 对其余的画面采用上述方法. 一旦您所有您的项目在您的渲染队列, 只是击中 渲染 按钮.
重要注意事项: 请注意黑色方形图标左边的你的电影及剧照在您的画面窗口. 这些图标表明,代理启用了各自项目. 如果您按一下其中任何, 你会停用您的代理为各自层.
现在让我们开始建立我们的“走廊” ,进口的所有文件的时间线.
- 检查三维层交换机的所有层. (橙色箭头下面列出了开关)

- 变化的看法,您的左边窗口的组成 顶面观 (我们将利用这个窗口,使我们大多数的变化和使用Active相机认为作为一个监测,控制我们的变化.)
您会发现您层几乎消失,而切换到顶端查看, 这是因为它现在是在三维空间, 您正在寻找从鸟瞰的角度,它是薄像一张纸和您正在寻找下跌到其边缘. 现在, 想积极相机认为作为一个摄像头设置在地板上,并直接对您的层-就不会有很多见,直到我们取而代之的是一个充满活力的相机层.
Wall_1
- 按从前的 Wall_1 层中的时间线,以突出层,然后点击“R“键,然后按键盘上打开 轮换 性能.
- 改变 Ÿ轮换 至( -90.0 )请注意,您现在拥有了类似的观点在你们的组成窗口s. 你还记得的“纸”? 你现在看到自己的形象, 而不是它的优势不再, 在Active相机视图.
- 点击“P“关键看你的 的X / Y / Z用立场 性能并拖动 Z -轴 (蓝色箭头)的左边,直到您的 X轴的位置 变化( 96.0 )
- 拖曳 X轴箭头 (红色) ,直到 Z轴的位置 变更( -119.3 )看到更多蓝领域中的电影您需要拖曳 Y轴箭头 (绿色一)变更 Y轴的位置 至( 156.0 )
说明: 您可以更改您的参数数值在您的时间线不是拖动(的X / Y / Z用)箭头您压缩机窗口. (我喜欢拖,因为它节省了大量的时间试图找到正确的设置数值. 因为这个, 这是一个不错的把戏了解,所以我提供了它的探索.)
Wall_2
- 选择 Wall_2 层对你的时间线通过点击它再次强调.
- 点击“P“键键盘上的立场带来了属性和变更 Y型旋转 设置, ( +90 ).
- 拖动蓝色箭头( Z轴)的权利, 地点 Wall_2 在右侧的窗口组成.
- 那个 X轴 应改为: ( 294.0 )
地面
- 选择 地面 层对你的时间线通过点击它再次强调.
- 点击“R“键,然后按键盘上选择轮换的设置和变更 X轮换 至( -90 ).
- 切换您 顶端 视图窗口设置, 前线.
- 点击“P“键盘上的键并拖动 Z -轴 箭头下降(蓝色)改变 Y轴的位置 至( 241.0 )
- 现在同样的切换窗口 自定义视图3 有一个更好地了解你会做.
- 点击“R“键进入轮换设置和变更 口轮换 至( 90 )
- 拖动红色箭头更改 Z轴的位置 约( 361.4 )
- 拖曳绿色箭头更改 X轴的位置 约( -275.1 ) -我的发言画面足够大的情况下为您以后要添加一些墙壁,以建立一个不同的走廊.
Wall_3
- 关掉的能见度 地面 阶层.
- 使用 X和Z轴 箭头位置您层结束时您的走廊,使之形成一个45度角的 Wall_2:
- X轴 位置= ( 114.0 )
- Z -轴 位置= ( 180.0 )

Wall_4
您可能需要现在要缩小您的顶级视图窗口的25 % ,以更好地就可以看到您的所有层.
- 按从前的 Wall_4 层中的时间线,以突出层,然后点击“R“键,然后按键盘上打开 轮换 性能.
- 改变 Ÿ轮换 到( 18.0 )
- 点击“P“进入阵地的设置和使用相同的方法,你所做的 Wall_3 (以上, 最后一个例子) ,使您的层形成一个45度角 Wall_1
- X轴 位置= ( -86.0 )
- Z -轴 位置= ( 58.7 )
Wall_5
连接这层 Wall_4 以下:
- 按从前的 Wall_5 层中的时间线,以突出层,然后点击“R“键,然后按键盘上打开 轮换 性能.
- Y轴 轮换 = ( -90.0 )
- 点击“P“键,然后按键盘上打开 立场 性能. 设置如下:
- X轴 立场 = ( -268.0 )
- Z -轴 立场 = ( 236.9 )
现在,您知道的原则,是怎么回事在这一课, 只需进行定位的层次如下:
Wall_6
- X轴的位置 = ( -91.5 )
- Z轴的位置 = ( 421.9 )
Wall_7
- X轴的位置 = ( 88.4 )
- Z轴的位置 = ( 245.0 )
- Y型旋转 = ( 90.0 )
网格
- X轴的位置 = ( -58.0 )
- Z轴的位置 = ( 166.0 )
- Y型旋转 = ( 90.0 )
您可能需要稍微调整一些参数,以适应您自己的口味,但可以很容易地做到一旦你开始移动您的摄像头通过空间.
现在你需要将某些层的时间线和设置他们的出发点如下:
- Wall_5 应在( 0 ; 00 ; 03 ; 18 )
- Wall_4 在( 0 ; 00 ; 04 ; 10 )
- Wall_7 在( 0 ; 00 ; 14 ; 00 )
- 木板 在( 0 ; 00 ; 03 ; 24 )
磨砂回到开头的时间线一旦你做.
相机
现在,让我们创造一个摄像头层的选择 层 “新建” 相机. 下面的窗口弹出:

我们将使用预设设定来选择广角( 15毫米)镜头, 其余的设置是非常易于理解和涉及深入的 AE 用户手册. 我们也将修改后的设置在本教程.
通知说,您的相机层成为您的积极相机和您的“走廊”看起来更广泛的,因为现在的15毫米“镜头” ,我们选择的预置.
相机路径
首先,突出您的 相机层 如果它尚未被选中,并设定了第一个关键帧到您所有的 变换 性能-你甚至可能要改变一些我们没有使用,使你自己的实验和了解这些设置会影响您的形象. 我也建议您使用自动贝塞尔插值(在“关键帧插值” )框架和购买方便易用(在“关键帧助理” )到您的帧获得平稳的动作.
现在建立您的相机路径变化 仅仅 在显示参数设置如下面的电影: (使用键盘上的箭头来浏览由内框)
动画
网格
我们现在需要我们的动画 网格 5层的设置 X轴 关键帧,在不同的时间为 锚点.
- ( 0 ; 00 ; 04 ; 24 ) =初始的KF ( 170.0 )
- ( 0 ; 00 ; 07 ; 02 ) = ( 299.7 )
- ( 0 ; 00 ; 08 ; 02 ) = ( 300.0 )
- ( 0 ; 00 ; 15 ; 20 ) = ( 170.0 )
- ( 0 ; 00 ; 20 ; 16 ) = ( 32.4 )
木板
有很多方法可以伪造了3D环境;其中之一是模拟支队一个对象从一个场景到另一个. 我们将使用我们的“董事会”层.
擦洗您的时间线( 0 ; 00 ; 03 ; 24 )
- 规模你局层下降到约( 4 % )
- 使用的X / Y / Z轴箭头改变立场参数以下值:
- X轴= ( 89.1 )
- Y -轴= ( 163.9 )
- Z -轴= ( 160.8 )
- 改变现在的不透明性,以( 0 % )
- 规模再次层这个时候到( 0.0 % )
- 的KF所有变换特性.
移动到( 0 ; 00 ; 04.10 ) ,并改变以下:
- X轴= ( 109.2 )
- Y -轴= ( 167.9 )
- Z -轴= ( 162.4 )
- Y型旋转= ( -41.0 )
- 口轮换= ( 40.0 )
- 不透明= ( 100 % )
移动现在( 0 ; 00 ; 06 ; 04 ) ,并改变以下:
- X轴= ( 47.1 )
- Y -轴= ( 236.8 )
- Z -轴= ( 46.0 )
- 的X轮换= ( + 4.0 )
- Y型旋转= ( -98.0 )
- 口轮换= ( -20.0 )
- 规模= ( 21 % )
景深
给您的相机一个现实的期待, 你可以开关 景深 选择相机层和发挥的 光圈/焦点距离 和 模糊程度 获得的印象是一个真正的镜头. 所有这些功能都可以在菜单中选择你的相机层的时间线.
说明: 你应该切换景深选择回到“关闭”后,一个令人满意的设置,直到您准备作最后的渲染,因为这功能趋于放慢您的预览速度.
我将不进入细节的照明,但我建议你创建至少2个光层. 一个作为环境, 另外一个作为一个射灯parented相机层(见AEP公司) ,您也应该启用“蒙上阴影”功能的三维层位于“材料的选择”在您的时间线.
背景
我还深蓝色固体层(血糖) ,并采用了四色梯度滤波器如下:

后使行动
现在是时候以预览您的工作,以便检查您的议案.
- 突出显示您的计算机然后选择: 组成 “添加提供队列
- 选择 制定草案 在您的 渲染设置
- 选择QuickTime或视频窗口s作为格式,然后压缩您想要的输出模块.
- 扩大 输出模块 标题选择 进口后使行动.
- 命名您的电影“测试” ,并按提供.
一旦作出, 这部电影将自动出现在您的画面窗口. 查看它的QT离散度或媒体播放器窗口只需双击它. 查看它的 AE 窗口时间码...举行转氨酶( 窗口s )选项( MAC )然后双击. 最后这个窗口可以提供更多的帮助,以确定究竟在这帧你可能有问题的议案...当您满意您的动议,你可以删除测试电影如果你想.
渲染
- 现在 禁用所有的代理人按一下小广场 在您的 镜头 窗口.
- 添加您的组成提供队列并使其了.
我希望你有着再现这一效应和下列本教程多达我很高兴为您写作. 如果你关心讨论, 请直接向您的问题 牛的After Effects论坛 这样可能会受益于其他的答案,以及.
最好的总是,
-塞尔日
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