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从下面的技术CreativeCOW会员托德林可应用于的情况下演员或物体放置在蓝绿/ bluescreen有一些因素对他们说,不能分开的标准办法键控. 激励的情况,该解决方案涉及一名金发碧眼金发女演员前面的蓝绿.
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类似的技术可以在帮助菜单下的燃烧4 “键控不平衡蓝屏”. 的要求,论坛成员托德把他的步骤,采取了以解决他的键控困境:
1. 首先,建立一个综合,开放的蓝绿和backplate画面在燃烧.
2. 在该复合, 到文件“ 新的复合材料.

3. 确保您的设置新的综合匹配的设置现有的复合材料:

4. 在您的工作小组, 您现在应该可以看到您的新综合以上您的原始:

5. 右键单击新的组合,并选择“导入录像” ,将在同一个画面你没有蓝绿首次:

6. 右键单击重复蓝绿层和选择经营者“色彩校正”亮度/对比度;这将增加此操作符您欺骗层:

7. 这些设置我用我的亮度/对比度运营商, 尽管他们可能有所不同的质量和亮度的蓝绿:

8. 双击您的原始组合,以确保这是您检视您的看法小组:

9. 添加Discreet键控器原来的蓝绿层和去设置模块键控器控制. 寻找“关键在”一节,然后按一下旁边的按钮“来源”:

10. 在出现的对话框中, 选择亮度/对比度运营商,然后单击确定:

11. 请确保您设置的键控器控制,以“结果” ,以及您的亮度/对比度运营商出现在旁边的按钮源:

从这里, 你应该开始工作的键控器撤出您的雾. 这将不同开枪开枪,这样我就可以不完全引导您完成这一过程. 记住, 我的设置中的亮度/对比度运营商是基于这样一个事实,即蓝绿超过点燃. 你需要调整您的设置取决于如何被抓获的蓝绿在您的画面.
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